过关评定等级由过关时间、战功完成情况、击破数决定。
大体上的要求(仅psv版)
时间一般要求在十分钟内,杀敌数要求高于400人同时完成两个或以上的战功目标,具体数据还是要看战役,只能说大部分是这个要求。
步骤:开局迅速完成指派武将执行计策的战功,在进行第二战功时同时达成xx攻击击破的第一战功,第二战功完成后一路清图至敌军总帅处,此时查看击破数并确认战功目标是否达成并save一次,然后迅速击破敌总帅,如果评价人数不够就S/L。
基本上战功可以归纳为三类:
1.xx攻击击破xx人数。
这里提到好几类的攻击方式
旋风攻击:玩家持有的武器属性压制对方(天地人)的情况下把对方头上的蓝徽章击碎后自动或手动(框加三角)触发的连击。建议用长柄武器刷(范围更广)注意自己的攻击不能太高否则敌武将来不及触发旋风攻击就死了。
无双乱舞(觉醒乱舞):直接发动无双或觉醒模式下发动无双。无双因人而异和所装备武器无关,建议使用月英曹仁等觉醒无双快速暴力的武将。
觉醒状态下攻击:开启觉醒状态后一直到状态结束整个过程中所有的击杀数。注意同上面的觉醒乱舞的区别,觉醒状态下击破包含觉醒乱舞击破。此战功建议开觉醒状态后清图,在觉醒槽快见底时发动觉醒乱舞。
EX(特殊)攻击:操作武将持有本命武器的情况下用特有c技的后半三角键触发的攻击(听音效)。每个人有两套特有c技,可以从武将信息里查询。注意只有c技的三角键触发的攻击算EX(特殊)攻击。
跳跃攻击:虽然就是字面上的意思,但是请理解成空中无双击破。注意只有部分武将的跳跃无双能算作跳跃攻击。
马上攻击:字面意思。建议刷出赤兔马或者不会被阻拦的马以后用极品螺旋枪或极品箜篌来刷。
易武攻击:换武器的那下攻击,psv版为R键(但不确定易武反击算不算)建议使用箜篌这种范围大的武器。
2.战役特有的达成xx计策或者xx武将击破(一般限制时间)可以参考第二秘武拿法。
3.派遣护卫武将使用xx计策(一般限制时间和目标)没有说明目标的只要派武将对任意目标执行就行了。注意只有战场讯息提示xx计策成功才算战功目标达成,而开始xx计策是不算的达成战功目标的。有些关卡不要开始就派武将去执行,否则AI会卡死,先把预经过关所的门打开以后(击破守关武将或守卫或达成计策从而确保护卫武将的路径无障碍)再派武将执行计策。建议操作武将的统帅达力40或以上(能指派一名无双武将执行计策)且派遣无双武将执行计策,多提高该执行计策的护卫武将的等级以提升其存活率。
大体上的要求(仅psv版)
时间一般要求在十分钟内,杀敌数要求高于400人同时完成两个或以上的战功目标,具体数据还是要看战役,只能说大部分是这个要求。
步骤:开局迅速完成指派武将执行计策的战功,在进行第二战功时同时达成xx攻击击破的第一战功,第二战功完成后一路清图至敌军总帅处,此时查看击破数并确认战功目标是否达成并save一次,然后迅速击破敌总帅,如果评价人数不够就S/L。
基本上战功可以归纳为三类:
1.xx攻击击破xx人数。
这里提到好几类的攻击方式
旋风攻击:玩家持有的武器属性压制对方(天地人)的情况下把对方头上的蓝徽章击碎后自动或手动(框加三角)触发的连击。建议用长柄武器刷(范围更广)注意自己的攻击不能太高否则敌武将来不及触发旋风攻击就死了。
无双乱舞(觉醒乱舞):直接发动无双或觉醒模式下发动无双。无双因人而异和所装备武器无关,建议使用月英曹仁等觉醒无双快速暴力的武将。
觉醒状态下攻击:开启觉醒状态后一直到状态结束整个过程中所有的击杀数。注意同上面的觉醒乱舞的区别,觉醒状态下击破包含觉醒乱舞击破。此战功建议开觉醒状态后清图,在觉醒槽快见底时发动觉醒乱舞。
EX(特殊)攻击:操作武将持有本命武器的情况下用特有c技的后半三角键触发的攻击(听音效)。每个人有两套特有c技,可以从武将信息里查询。注意只有c技的三角键触发的攻击算EX(特殊)攻击。
跳跃攻击:虽然就是字面上的意思,但是请理解成空中无双击破。注意只有部分武将的跳跃无双能算作跳跃攻击。
马上攻击:字面意思。建议刷出赤兔马或者不会被阻拦的马以后用极品螺旋枪或极品箜篌来刷。
易武攻击:换武器的那下攻击,psv版为R键(但不确定易武反击算不算)建议使用箜篌这种范围大的武器。
2.战役特有的达成xx计策或者xx武将击破(一般限制时间)可以参考第二秘武拿法。
3.派遣护卫武将使用xx计策(一般限制时间和目标)没有说明目标的只要派武将对任意目标执行就行了。注意只有战场讯息提示xx计策成功才算战功目标达成,而开始xx计策是不算的达成战功目标的。有些关卡不要开始就派武将去执行,否则AI会卡死,先把预经过关所的门打开以后(击破守关武将或守卫或达成计策从而确保护卫武将的路径无障碍)再派武将执行计策。建议操作武将的统帅达力40或以上(能指派一名无双武将执行计策)且派遣无双武将执行计策,多提高该执行计策的护卫武将的等级以提升其存活率。