PS4《魔女与百骑兵 复生》白金测评+游戏感想 白金测评

微博   微信 2015-11-30 09:07编辑     59评论
白金测评
这个游戏是我在机因获得八月最佳机长的奖励。当时并没有这么大决心非买它不可,因为我并未玩过这个游戏在PS3上的前作,对它的素质一无所知。但说实话,几个月下来的机长奖励都是让我去尝试计划外游戏的契机,所以当时犹豫了许久,最后决定要了这个游戏出在PS4上的复生版。
说来也好笑,自我买PS4至今,玩的几个游戏几乎都是移植或加强,比如第一个PS4游戏《蜃楼》,第一个PS4白金《撕纸小邮差 拆封》(声与形不算,那是别的玩家帮我同步过去的),第一次狠狠肝了一周的《噬神者 重生》,以及这一回的《魔女与百骑兵 复生版》……只有《无夜之国》才是完全的新游戏。更好笑的是,我在11月拿到的两个白金,后缀都是“复生/重生”,合称:“重复”……
当时一咬牙,买了个限定版。由于那段时间很忙(其实现在也忙),干脆连开箱一起补上。
限定开箱
本游戏的限定以纸盒装,与普通16开书本一般大小,厚度相当于我一本八百多页的社区矫正论文集,内置游戏本体、一本小小的设定手册、一个特制封套。

封面左右两侧的图示是百骑兵8个战术的徽记。


第一层和光盘盒封面。第一层是一张大图,不知道有啥用。


特制封套


特制封套内侧

这个封套的制作和设计比较精美,刚好可以放进特典设定手册。不得不说,这个手册是我决定买限定版的重要因素。封面是可爱的百骑兵本体,周边的细节、封底的字符,都有种“魔法书”的味道。

盒子封底与全家福

左侧是内置的设定手册,非常薄的一本,内容是一些不痛不痒的设定图,纸质与印刷却可圈可点,比我上次买的《弧光之源》所谓“设定”好太多了。中间的是说明书,也是厚厚的一本。

游戏测评
我的白金时间是72小时,期间除了PS4《魔女与百骑兵 复生版》白金攻略以外,就在卡BOSS时看了一下UCG的前作攻略。剧情是直线式的,没有支线任务,奖杯也是刷子系的,就不需要看流程攻略了。
提到奖杯,那咱测评先从奖杯难度开始。
奖杯设置
诸位只消将PS3和PS4两个版本的奖杯对比一下就能发现,3版以流程杯为主,4版以收集刷杯为主。不过这里都没有技术杯,即使有所谓“最高难度”的爬塔,这也是只要在前期做好装备,后期全靠无双杀时间的成就。我还是那句话,要用时间解决的问题都不是问题。
在奖杯设置上我不得不批评一下B100层幻影之塔的设定。幻影之塔在本作中,共分地上地下两部分,地上有100层,地下也有100层。地上的塔有很丰富的剧情,这套剧情单单拿出来再做一个游戏都不为过;地下部分却完全没有剧情,且所谓B100,每一层都有3~9个房间,运气好走3个房间就能让你到下一层,运气不好让你转完9个房间才能去下一层,这个还是随机的。也就是说,所谓B100层,实际上叫做B300~900都差不多。
如果地下塔是有剧情的,那我无怨无悔;而地下又没有剧情……我还以为走到100层就算到底了,可是,不!我拿到了B100奖杯后,耐着性子又踏遍了这一层,就为了看看在B100会发生什么……什么都没有,B100之后是B101……也就是说,这个地下塔,是无限的。无限的……到底有什么意义?我准备好超过10W的防御力,不,实际上八九万就差不多了,LV MAX的塔内99级的怪打了不掉血,6W攻击力的武器一刀打十个……在塔里几乎是天下无双的存在,这样的无限循环的塔到底有什么意义?在这里面我能挑战什么?为什么地上地下的难度就合在一起,地上也能设置LV MAX,让玩家一边看剧情一边攻关?
看起来很吓人的奖杯,不仅没有难度,而且白费时间,打完也没有收获。因为这里面的怪已经是最厉害的了,这样厉害的怪都打不动玩家,那么玩家再在里面拿到厉害的武器、厉害的强化媒介……都没有什么用了。
真空虚啊……
不过我向来不喜欢将奖杯设置纳入评分标准。因为奖杯这东西是有群体针对的,如果不追求完美,它怎么设置都没所谓,并不是“非做不可”的事情。换言之,我认为奖杯是评价一个游戏的附加题,组成这个游戏的其他要素才应该好好说道。

画面 8分
我先替部分玩家说吧:“这样的画面对于PS4来说真是浪费。”
大笑。
本作的画面当然不能跟3A大作比……说起来,我还没经历过3A大作呢,如果我说至今我玩过的画面最好的游戏是撕纸小邮差……
本游戏的画面主要以俯视角为主,辅以剧情中的2D立绘。整体上看,色彩十分丰富,运用得比较大胆,让我印象深刻,是一种与《撕纸小邮差》不一样的丰富。《撕纸》主要体现的是童趣,而《魔女》主要体现的是“幻想”。《魔女》立足于一个魔法与剑的世界观上,魔女出入社会,有的受人敬仰,有的为人所惧;地图涉及高山流水林海雪原,生物涉及魔物动物,人物怪物(废话)。不同的地形,给出来的色彩毫不吝啬。


不用真实比例去还原,而是用绘本一般的手法来刻画一个幻想的世界,并且烘托这种幻想世界氛围的效果十分出众。


落叶缤纷的古道和用作交通工具的蛞蝓。



雨水充沛的溪谷和对应其环境下的鸟人居所。

这里不得不提一句这个鸟人居所,我也是在探索全地图100%时发现的,游戏给这个种族设置了一个聚集地,住房都建立在石柱上,建筑风格明显是为了应对当地多雨的气候和种族的特性,下方还设置了风车。我已经很久没有看到这样的设计了,这里又不得不提一下《龙战士4》这个游戏,有的种族可能作为敌人出现,但游戏会设置一些细节来提醒玩家,它们不仅仅是一群敌人,还是一个族群。通过这种方式,将玩家带进一个不仅有玩家(人类),还有别的生物聚居的世界。

其他魔女的领地,这个魔女的主要配色是玫红、桃红,景物与灯光都以这种色彩为主。


雪原,蓝白色。怪物的配色也是蓝白。


最终BOSS的地图,提及了诸多回忆,回忆中充斥生杀予夺,色彩是橙色与红色的荒原,水池里蠕动着不可名状的东西。

画面中还有一点很是突出,那就是地面。我第一次注意到游戏地图的地面有这么多名堂……同样是烘托氛围的一种方式。

山道


沙坑


森林的草地

这是一张让我“感觉到地面的存在”的图,这么看可能很多人都觉得“这不就是普通的贴图嘛平面平面的有什么好”,但是咱对比一下吧。

这是闪之轨迹的地面,咱不说画面质量,咱就说那个细节。



A15的一些画面,看周围,看周围。


回到本游戏,再看一下地面。

幻影之塔内


封印的魔法阵以及下方的牢笼


对战某一BOSS时,迎接魔女的列车车站

当然,PSV和PS4存在差距是难免的。但我接触PS4的这个游戏之前,我还真没注意过地面……为什么会注意到呢?因为它是本游戏环境氛围的整体要素。有的地方是扭曲的螺旋,其实给人感觉很恶心,可这是“魔女”的世界,是在女主人公嘴里,无耻下流、无恶不作的魔女所存在的世界。就好像我们埋怨灵魂献祭系列画面脏,但灵魂献祭的魔法师就是踩踏、吞噬他人生命的肮脏群体。
说起来,好像无夜在这方面做得也不错,不过无夜的场景以城市为主,几乎不见草坪森林,要素没有魔女的多啊。
接下来说说“血”。跟无夜之国,哦不,应该说无夜之国和这个游戏一样,砍杀敌人,地上会留下大片的血迹,然后消失。不同的生物,喷溅出来的血是不同颜色的,可能是红色的血,也可能是紫色、黑色的血,喷溅的血量可谓豪爽,喷溅的痕迹也不尽相同。触发了慢动作“神秘闪避”之后,喷溅的效果也是另外一副光景。


这大概是我至今用了最大篇幅来夸奖画面的游戏了吧。缺点还是有的。比如影子。水中的倒影做得极其用心,魔法飘过水面都能映出倒影……人物却没有影子,即使是正常剧情演出也没有,真是不知何用意;绝大部分情况下,画面帧数稳定,但到了幻影之塔内,怪又多又大,聚集起来立马开始掉帧,掉得我都担心是不是光盘给我玩坏了。还有一个问题,那就是地图的大和空。不知道是不是PS4上的游戏都有这种毛病,不论是小邮差,还是无夜之国,亦或是现在的魔女,地图非常之大,内容非常之空。魔女与无夜一个路数,偌大的地图里放几个小怪,然后让玩家在浩浩汤汤天地玄黄的空间里哒哒哒哒来回奔走。印象最深的是沙漠地图,剧情所需要的探索只涉及50%不到,剩下的都是大片空而无用的荒漠。是的,我知道这是“氛围”所需,“氛围”却无法为无用的设计开脱——因为根本没必要啊,这些空间完全可以设置成无法探索的啊,加上里面,走了十几里路只碰到一两条蜈蚣……探索完沙漠100%,我都快睡着了。幻影之塔的画面也是如此,既然是塔,不要做那么多大片大片的空间,以这个游戏的视角局限还不能显示完全,有时候连一条路的上下两个边缘都无法看全,怪嘛,就不超过10个……不得不给这部分-2分。

音乐 9分
说起来,本作的音乐是没有男人的演唱的,大笑。
从全篇来说,大多数BGM依旧为“魔女”这一主题服务。悄悄的、诡异的、邪恶的、好像有什么阴谋的……然后就是为地图和该地图上的剧情服务,比如Moon Wars、絶望のラビリンス、以及在魔女夜会地图上出现的Jam-up……各种如梅塔莉卡所言的#&%*的女人的声音。个人觉得本作BGM单拿出来,还没达到噬神者系列那种程度;或者系统逗逼如自由战争,其BGM却是一流;本作BGM为游戏的服务却已经相当妥帖了,该舒缓舒缓,该煽情煽情,该热血热血。要说哪里需要扣分,我还真讲不出;要说因为没有黑点而给出10分,似乎又达不到,比上不足比下有余,姑且给着9分吧。

战斗 8分
武器给了6种选择,大多仍以刀剑砍杀为主;摒除了一般意义上的技能概念,就是单纯地配好属性上去揍人。相对地,使用了“战术”和“Face”代替“技能”,比如在前作中大家最喜欢用的“42式战术”,就是放个台子在地图上一边吸引小怪一边发射魔法球尽心攻击。战术配合好了,能顶上装备不过关的缺陷。
手感一般般,聊胜于无的程度。与相近的无夜对比,没有那么飘,但也接近无双了。尤其是做好了武器防具后,一刀打十个,LV99的魔物都不在话下。对BOSS战斗,虽然有攻略的前辈提点可以硬肛,不过没有那装备条件的比如我,要稍稍动点儿功夫。
类似视频可参照之前发过的两条机因。
BOSS1
BOSS2
由于即使使用五连段、同样的武器照样发出同样的动作,所以不得不说,连击表现上没有什么出彩之处,战斗特效也缺乏存在感。倒是幻影之塔内切换为魔女梅塔莉卡后的特效挺不错,魔女的闪避是骑在扫帚上飞行的……
敌人的AI,老实说,没什么可挑战的。大家看着我玩的视频可能会觉得难,要用对应武器去打什么的,实际上没那么吓人,它们的动作并不多,无非冲、撞、冲过来撞、冲过来削……满屏幕放魔法放弹幕的BOSS少之又少。后期爬塔,一些BOSS还会作为小怪出现,也是各种冲、撞、冲过来撞、冲过来削……敌人一多,就算撞不出血,也能凑在一起造成玩家无限硬直,久而久之,会让人烦的……-2分。
哎我怎么越说越觉得跟无夜差不多呢……
我对日本一是不了解啦,听说这个系列是日本一的新尝试?那我只能评价为:像无夜一样,缺点多多,却是个好的开始。

剧情 9分
前期剧情,没什么可透的,就是魔女梅塔莉卡召唤出了百骑兵,以打倒森之魔女、让世界充满沼泽为目标而使役他。这些要素,在游戏发售前的一些前瞻新闻中都会提及。


一直到梅塔莉卡加入魔女夜会为止,本作的剧情基本上都是单元剧,一边让百骑兵探索世界地图、解锁每张地图上的沼之花、一石二三四鸟顺便打倒沼之花的守护者,一边做一些逗逼的事情,比如每天循环着跟管家拌嘴“不是莉卡是梅塔莉卡!”

剧情进入最后三章才急转直下,突然间,别的魔女的阴谋、国家的阴谋、古代魔神的秘密……就一下子抖出来了。早先有伏笔不假,伏笔却不多。每一个有头有脸的人物都是重要人物,十分重要的人物却都在后几章才出现,干了一堆坏事后突然就……没了?最后突然在回忆杀里……死了?!这个节奏……我觉得挺奇怪的,最近的游戏都喜欢在前期做一大片的单元剧,到了最后关头才抖落一大堆包袱。伏笔的力度不够,大阴谋家最后露脸跟他上一次露脸之间隔了差不多整整一个游戏,最后他是来干什么的我都搞不懂(看不懂)。还有一些琐碎的部分,可叹的是竟然……交代得还算明白。至少在我印象中,早先祭出的设定细节最后都交代完了,就是这个节奏不佳,-1分。详细的部分我得换到隔壁分页去说,隔壁分页涉及大量剧透,请大家看着点。
除开节奏问题,剧情可笑的地方挺可笑的,悲伤的部分也十分悲伤。矛盾制造得并不多,有时候有点没事找事。人物刻画的部分差强人意,在一开始我还想抱怨某几个魔女纯粹出来打酱油的,没想到编辑给足了她们戏份,这点不得不表扬一下。
鉴于肯定会有人问我,看不懂日文玩这个游戏会不会有障碍……我只能说,我自己只是一个五十音级别的读者,即使游戏内置英文语音和英文字幕我也是啃着日文玩下来的。游戏内没有什么复杂的技能设计,几乎全靠武器,而武器这东西,众所周知,也不过是刀砍锤击魔法轰,道具无非加血加蓝治异常,大家打游戏这么多年,总不会因为这些要素是日文、英文,就搞不懂了。从这个角度来说,基本上是没有障碍的;而要理解剧情,还有UCG的攻略做一些剧透辅助,不深究也没啥,非要像AVG那样感受下其中的酸甜苦辣或者捏他,那我建议还是放弃。
整体34分,平均掐指一算8.5分。加上我对游戏的喜爱是9分;对外推荐的话,还是以8分为主。
总而言之本游戏,一为动作系列,内容丰富,技能简单,居然没有PSV版;二有剧情卖点,字量庞大,居然跪舔棒子,有棒文无中文;三作为PS4游戏,平台超前,居然画面简陋,无法媲美大作!种种罪状斑斑劣迹,简直十恶不赦,罄竹难书。
——哦不好意思,我在刷塔的时候,看的是大宋提刑官。

评论
前排击毙沙发,第一时间支持擦酱,攻略好评,摸头:)
last-arceus 2015-11-30 05:55
nice!
burningseyes 2015-11-30 06:05
测评好评!限定美!韩版目前还没见到限定版的推出计划

另外 17页!!!
antoine0615 2015-11-30 07:16
擦擦好认真!!!图文并茂,这测评我给十分
banjilar 2015-11-30 07:36
@last-arceus 一觉睡醒被你笑死,这哪里是攻略啦!!!!
@burningseyes @antoine0615 @banjilar 别说话,来玩
siritios 2015-11-30 08:09
恭喜白金~
watarasejyun 2015-11-30 08:16
这游戏刚刚玩会觉得不错,很快就会腻了
tcsww_one 2015-11-30 08:28
@tcsww_one 还好啦,我倒没有腻,直到爬B100。但是B100已经是通关后了,所以如果不是奖杯完美的话,这个腻不腻问题都不大
@watarasejyun 
siritios 2015-11-30 08:38
没中文就算了~~现在这种JRPG不是太玩的动了~可能是人老了吧
xsxiong 2015-11-30 08:59
同款笔记本
markarlos 2015-11-30 09:03
社区矫正论文集?LZ是干什么的?
formsvr4 2015-11-30 09:12
@siritios 全篇看完,我只想说,最大的感受就是。。

哈哈哈哈哈,你的A键破了。。哈哈哈哈哈哈
cirno_1214 2015-11-30 09:32
@xsxiong 囧,这不是JRPG吧,这明显是A(VG)+A(CT)RPG……
@markarlos 哈哈哈哈同款握爪
@formsvr4 这不是重点啦233
@cirno_1214 唔,不仅A键,好几个键都磨破了OJL我也不知道为啥是A键
siritios 2015-11-30 09:57修改
@siritios 我是在想会不会是同行,毕竟玩主机游戏的少,玩所谓“日呆”的更少,同行中就凤毛麟角了。
formsvr4 2015-11-30 09:41修改
写的不错,最近一直想入,但是实在排不出时间给这款游戏,只能观望(等日亚降价)
fnasty_aptx 2015-11-30 09:42
@formsvr4 司法工作_(:з」∠)_
但我好像不是……不是日呆?
@fnasty_aptx 感谢夸奖_(:з」∠)_有空来玩!我也是开了坑以后坑了一个多月呢
siritios 2015-11-30 09:46修改
@siritios 我什么时候说这是ARPG了
xsxiong 2015-11-30 09:57
@xsxiong 打错,我不觉得这是JRPG……不过这年头分类越分越神奇,有些观点认为JRPG是大项_(:з」∠)_
罢了……曾经有人跟我分类说PSP上某几款第一人称探索的RPG是JRPG呢,搞得我以为JRPG专指这种
siritios 2015-11-30 10:01修改
你终于白了_(:з」∠)_
majo-homulilly 2015-11-30 11:16
@majo-homulilly _(:з」∠)_我打了很久对吧_(:з」∠)_你头像都换三波了
siritios 2015-11-30 11:30修改
@siritios 是同行咯。“日呆”打引号的,我就喜欢“日呆”。
formsvr4 2015-11-30 11:35
@formsvr4 同行!突然害羞起来了_(:з」∠)_
然而日呆到底是什么意思……
siritios 2015-11-30 11:41
@siritios 日呆是突突突核心玩家对喜爱玩日式游戏玩家的不尊重称呼,就好比无脑突突突是日式核心玩家对喜爱玩美式游戏玩家的不尊重称呼。
formsvr4 2015-11-30 11:51
@formsvr4 诶诶诶诶?!有这种讲究?!……为啥要互相伤害啊,这不是典型的萝卜白菜问题吗
siritios 2015-11-30 11:54
@siritios 常混贴吧乃至A9的话,会发现这种争论已经上升到主机产业未来的高度,相信不久以后就会进一步上升到人类的幸福与自我价值的实现这种高度了。
formsvr4 2015-11-30 11:58
楼主好文采
nothin_gamecores 2015-11-30 12:00
ˊ_>ˋ 已经买了游戏主题(犯人就是你,【指着LZ】),每天听着魔性的bgm发呆,我觉得我距离沦陷购入这个游戏的日子已经不远了…(远目)
qweion 2015-11-30 12:12
@nothin_gamecores 谢夸_(:з)∠)_
@formsvr4 ……(ー`´ー)我不去这些地方,我只知道某些论坛从题目到内容再到回复都是索任软的战争,去了根本不知道看啥……真是无聊,说真的,还不如回来看论文集……
@qweion 哈哈哈哈哈哈哈你还在犹豫什么!!!
siritios 2015-11-30 12:36
=_=楼主可以考虑去做安利
z83-3 2015-11-30 12:48
@z83-3 毛用没有,我打的时候就每天在各个群里刷一次“好玩来玩”,根本没人理睬,一千个听众有一千个理由告诉我“不玩”(ー`´ー)写这么长的一篇东西,我原本也想打个标题叫安利向测评,后来想想算了,还不如我自己写得高兴,爱谁谁爱玩玩
siritios 2015-11-30 12:53
@siritios 我就是你安利成功的例子
igrune 2015-11-30 13:05
好顶赞…怒了!写的真多,细节观察的真到位。不愧是评测安利女王!(手动认真)
wgwg12345 2015-11-30 13:13
我连五十音都认不全
在没有中文的情况下,个人最喜欢的就是日文语音配英文字幕,这种情况下我理解着就基本和母语一样了
luna_noire 2015-11-30 14:09
@siritios 哈哈哈白金撒花快去开新坑ww
majo-homulilly 2015-11-30 14:20
@igrune 是嘛是嘛,我好高兴呜呜呜呜我推荐了那么多游戏,结果大家都不理我呜呜呜呜
@wgwg12345 嗯,我还没白金就觉得自己能口水一大堆字,但是被你夸奖了我好高兴啊我今晚要吃鸡腿啊,鸡腿……


@luna_noire 卧槽,我一开场用的也是日文语音英文字幕,感觉自己要精分了……
@majo-homulilly What!!我想听的不是这句话!!我想听的是“我一直在等你白金现在你白金了我就敢开坑了”啊啊啊啊!!
siritios 2015-11-30 15:05
这游戏有中文化的计划么喵
scgabriel 2015-11-30 16:22
@scgabriel ……………………不知。
siritios 2015-11-30 17:01
我来膜拜1万字心得
论学日文的重要性
zichuan 2015-11-30 17:26
@siritios 自己玩游戏的时候很少注意到那些画面细节,所以必须很赞了。这种安利才是好安利啊!安利女王就是你没错的啊!不要加鸡腿,加根狗腿!!
wgwg12345 2015-11-30 17:48
@zichuan @wgwg12345 然而正因为我看不懂所以只能注意这些
siritios 2015-11-30 18:57
好想玩!写的很好!会不会出中文呢?
kira_skyxd 2015-11-30 19:39
@siritios 哈哈哈哈我已经开了不少坑了,等着擦擦你开新坑一起坑233
majo-homulilly 2015-11-30 22:22
睡了半天回来发现42回复了
burningseyes 2015-11-30 22:50
讲道理的话,这是个我单看画风就会去玩的游戏,但是没中文嘛....残念
不过不是日文万幸,英文鱿鱼~
burningseyes 2015-11-30 22:51
没中文玩不动
stephenls1984 2015-11-30 23:21
这应该是日本一近几年来剧本质量最好的一部作品。坐等续作更多的情报放出
foxeico 2015-11-30 23:34
恭喜白金
不得不再說...B100真的很悶
lord_of_lonely 2015-12-01 04:09
@burningseyes 我自己贴了太多的图,导致我现在打开这个帖子也很困难_(:з」∠)_
@kira_skyxd 谢夸、不知_(:з」∠)_
@majo-homulilly 我今年最后一个坑一定是吃神中文,不要拦我
@foxeico 奇怪的是到现在都没有一点儿消息!!!!!我好纠结啊啊啊啊啊
@lord_of_lonely 非常闷,非常非常【= =】简直无语,我打完B100,大宋提刑官都看完了……不知道这个设定用来作甚。白金多亏了你的攻略啊QAQ谢谢你
siritios 2015-12-01 09:15修改
白金狂魔٩( \'ω\' )و 还有恭喜收到数码特典
razr19960607 2015-12-01 09:30
居然有新加剧情卧槽,看来得早日提上日程了
gudam-yuri 2015-12-01 09:41
又见白金攻略狂魔
bodeedee 2015-12-01 10:07
@siritios 买……买了……我不服……我不服啊啊啊啊……………………
qweion 2015-12-01 10:34
画面看起来好像《堡垒》。。。尤其这两张,场景设计简直一某一样

barneyup 2015-12-01 10:49
@razr19960607 哈哈哈哈承蒙吉言承蒙吉言
@gudam-yuri 吓,我没玩过前作所以不晓得哪里是新增,我看了一下前作攻略,主线部分是一样的……难道是魔塔?
@bodeedee 不是攻略
@qweion 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈我居然!也能有!推荐成功!的那一天!!!从主题!!!到游戏!!!!哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!!!
@barneyup 堡垒是以后要玩的……不过这大概是画面风格像吧,我看了一下荟荟的截图,颜色和风格有点像
siritios 2015-12-01 11:01
@siritios 加油,最后一个月了_(:з」∠)_ 天寒地冻的别太拼了注意身体
majo-homulilly 2015-12-01 12:07
@siritios 为什么要发邪功害我……
qweion 2015-12-01 12:42
@siritios ps3版没塔,要素太少了,基本通关就全要素了也没有武器锻造
gudam-yuri 2015-12-01 12:42
@siritios 大宋提刑官哈哈哈哈哈....
burningseyes 2015-12-01 14:00
@majo-homulilly 还不知道是否独立奖杯呢_(:з」∠)_
@qweion 我怎么是害你呢_(:з」∠)_我是真心的QwQ
@burningseyes 你看我行文措辞一大堆四字词组,满脑子都是那个调调……
siritios 2015-12-01 14:54
回复不能
关联游戏
关联奖杯
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