大家好,这里是皮皮的攻略时间。《NEW GAME》作为描述职场新人的一部正经,哦不,(搞姬)新番,相信很多人对萌萌哒职场生活充满了向往,而5pb发行的这款PS4/PSV游戏给玩家们创造了(伪)游戏制作职场体验,通过培养青叶往不同方向发展,切身感受一个新人是如何成长为各种大触的过程(虽然只是结局不同)。精美的CG,良心的语音和音乐吸引我这个半吊子粉丝非得“一睹真容”,顺便产生了这篇白金攻略。该攻略原型引自11区DSAVD博客(需翻墙),略作修改而成。
这里首先要感谢提供游戏的学弟@sariel_qiu ,以及提供原始攻略源的爱花姐姐@wyyu 和令君@johnsonterry 。该攻略以PS4版为基准。白金由于需要频繁quick save和quick load,所以白金时间会因人而异。我白金花了11小时,如果是欧洲神皇,可能7小时内即可白金。-_-!
关于角色结局进入条件的说明:本作共有16个角色结局,其中8个normal结局,8个good结局。进入角色结局的条件取决于游戏中的选项。当经过培养完成游戏的β版后就可以在9月30日后进入当前好感度最高(最低要求可能8.5心?)的角色结局。根据结局中的选项又可以决定进入normal还是good结局。此处关系到16个银杯。
PS:由于游戏中非常人性化地可以直接查看角色好感度。具体方法是使用□打开菜单,倒数第二项参数查看,按L1后可以查看角色的工作事件触发数和当前的好感。
关于青叶能力值培养的说明:培养模式下青叶共有九项属性,在培养界面从上到下依次是(原谅我日文盲)HP、体力、设计、运营、企划、3D建模、动作、沟通、debug能力。需要注意的是,培养青叶是可能失败的,quick save和quick load就是防止多次失败造成能力不升反降的情况。同时,每次成功或大成功时所加的属性值也是随机值(我都说了这是个看脸的游戏!)。通常情况下能够一次+10点属性以上已经是很难得的提升了。同时每次养成耗费会消耗HP,如果HP不够可以选择猫猫休息。在休息日选择没有角色的地方去也会恢复HP。
每次在选择角色时会增加相应能力,同时减少对应的一项能力。具体的对照表如下:
培养选择角色(成功), 能力上升,能力下降 |
八神コウ, 设计&体力, 企划 |
遠山りん, 运营&体力, 设计 |
葉月しずく, 企划&体力, 运营 |
篠田はじめ, 动作&体力, 3D建模 |
飯島ゆん, 3D建模&体力, 动作 |
滝本ひふみ, 3D建模&体力, 动作 |
阿波根うみこ, 沟通&体力, debug |
桜ねね, debug&体力, 沟通 |
关于青叶结局进入条件和工作事件的说明:青叶结局独立于角色结局,进入条件为青叶的能力值达成某种要求。从理论上讲,可以从任意的角色结局进入任意的青叶结局。然而,由于游戏设定了10次工作事件的奖杯,需要针对具体的能力进行培养,这就要求我们为了保证能在8个周目内达成所有结局,SL和选择性能力培养,最短时间内实现全妹子攻略+全青叶结局,这也是本攻略的出发点。
其他需要注意的问题:
1、如果你看不懂剧情,可以在选项内设置强制跳过,游戏内R1即可开启skip。剧情和动画非常相似,甚至搞姬对象都没有变。
2、由于游戏参数非常看脸,因此如果与攻略中无法准确达到参数范围请不要慌张,一般情况下±15之内都是可以接受的。同时,请注意控制参数的上限。由于目前还没有具体的数值说明,我自己定义了几个阈值,分别为150、180、210、232、256,可以作为参考。请按照攻略中要求的参数进行严格的倾向性培养,千万不要与参考参数水平差距过大,尤其是不要超过阈值!不要超过阈值!不要超过阈值!重要的事情说三遍~~~~!若已达成特定青叶结局对应参数条件,请选择休息,静待结局。