PS4/PSV 《NEW GAME! -THE CHALLENGE STAGE!-》 白金攻略 写在开始前的说明

微博   微信 2017-03-18 16:24编辑     57评论
写在开始前的说明


大家好,这里是皮皮的攻略时间。《NEW GAME》作为描述职场新人的一部正经,哦不,(搞姬)新番,相信很多人对萌萌哒职场生活充满了向往,而5pb发行的这款PS4/PSV游戏给玩家们创造了(伪)游戏制作职场体验,通过培养青叶往不同方向发展,切身感受一个新人是如何成长为各种大触的过程(虽然只是结局不同)。精美的CG,良心的语音和音乐吸引我这个半吊子粉丝非得“一睹真容”,顺便产生了这篇白金攻略。该攻略原型引自11区DSAVD博客(需翻墙),略作修改而成。
这里首先要感谢提供游戏的学弟@sariel_qiu ,以及提供原始攻略源的爱花姐姐@wyyu 和令君@johnsonterry 。该攻略以PS4版为基准。白金由于需要频繁quick save和quick load,所以白金时间会因人而异。我白金花了11小时,如果是欧洲神皇,可能7小时内即可白金。-_-!
关于角色结局进入条件的说明:本作共有16个角色结局,其中8个normal结局,8个good结局。进入角色结局的条件取决于游戏中的选项。当经过培养完成游戏的β版后就可以在9月30日后进入当前好感度最高(最低要求可能8.5心?)的角色结局。根据结局中的选项又可以决定进入normal还是good结局。此处关系到16个银杯。

PS:由于游戏中非常人性化地可以直接查看角色好感度。具体方法是使用□打开菜单,倒数第二项参数查看,按L1后可以查看角色的工作事件触发数和当前的好感。

关于青叶能力值培养的说明:培养模式下青叶共有九项属性,在培养界面从上到下依次是(原谅我日文盲)HP、体力、设计、运营、企划、3D建模、动作、沟通、debug能力。需要注意的是,培养青叶是可能失败的,quick save和quick load就是防止多次失败造成能力不升反降的情况。同时,每次成功或大成功时所加的属性值也是随机值(我都说了这是个看脸的游戏!)。通常情况下能够一次+10点属性以上已经是很难得的提升了。同时每次养成耗费会消耗HP,如果HP不够可以选择猫猫休息。在休息日选择没有角色的地方去也会恢复HP。
每次在选择角色时会增加相应能力,同时减少对应的一项能力。具体的对照表如下:
培养选择角色(成功), 能力上升,能力下降
八神コウ, 设计&体力, 企划
遠山りん, 运营&体力, 设计
葉月しずく, 企划&体力, 运营
篠田はじめ, 动作&体力, 3D建模
飯島ゆん, 3D建模&体力, 动作
滝本ひふみ, 3D建模&体力, 动作
阿波根うみこ, 沟通&体力, debug
桜ねね, debug&体力, 沟通
从表中可以发现,所有的养成都会提高体力,因此体力值是不需要培养的!!!
关于青叶结局进入条件和工作事件的说明:青叶结局独立于角色结局,进入条件为青叶的能力值达成某种要求。从理论上讲,可以从任意的角色结局进入任意的青叶结局。然而,由于游戏设定了10次工作事件的奖杯,需要针对具体的能力进行培养,这就要求我们为了保证能在8个周目内达成所有结局,SL和选择性能力培养,最短时间内实现全妹子攻略+全青叶结局,这也是本攻略的出发点。

其他需要注意的问题:
1、如果你看不懂剧情,可以在选项内设置强制跳过,游戏内R1即可开启skip。剧情和动画非常相似,甚至搞姬对象都没有变。
2、由于游戏参数非常看脸,因此如果与攻略中无法准确达到参数范围请不要慌张,一般情况下±15之内都是可以接受的。同时,请注意控制参数的上限。由于目前还没有具体的数值说明,我自己定义了几个阈值,分别为150、180、210、232、256,可以作为参考。请按照攻略中要求的参数进行严格的倾向性培养,千万不要与参考参数水平差距过大,尤其是不要超过阈值!不要超过阈值!不要超过阈值!重要的事情说三遍~~~~!若已达成特定青叶结局对应参数条件,请选择休息,静待结局。

评论
前排前排
zhangzong8598 2017-02-22 22:43
来看皮皮虾搞姬指导
scottzheng 2017-02-22 22:52修改
凹 皮皮虾
luna_noire 2017-02-22 22:44
凸 皮皮虾
(我现在才知道原来皮皮虾是id这个lyiuy)

crisding89 2017-02-22 22:48

皮皮虾,我们走
sayamiki 2017-02-22 22:50修改
没玩儿过,但是顶一下!
你们都走吧!
otboibtio 2017-02-22 22:57修改
皮皮虾 我们走
domaspace172 2017-02-22 22:54
皮皮虾, 我们走
airosdx 2017-02-22 22:55
lzlzmc 2017-02-22 23:00
皮皮虾 我们走
kira_skyxd 2017-02-22 23:02
顶一下皮皮~
purple22moon 2017-02-22 23:02
凹 皮皮虾
sakura_p789cs 2017-02-22 23:16
yoxi-reborn 2017-02-22 23:30
统一回复,我是皮皮的皮皮,不是皮皮虾的皮皮@scottzheng @luna_noire @crisding89 @sayamiki @domaspace172 @airosdx @kira_skyxd @sakura_p789cs
lyiuy 2017-02-23 09:12修改
淦,污花的攻略是窝给的,谢谢!
fivepb 2017-02-22 23:37
厉害了大佬,你们可以互相借游戏真好
wubs12345 2017-02-22 23:51修改
@lyiuy 你是充气富毛的电动皮皮
kira_skyxd 2017-02-22 23:49
皮皮神,我们走
mersang 2017-02-22 23:49
@lyiuy  你是小皮皮
airosdx 2017-02-22 23:52
牛逼了大佬
hlx199612 2017-02-22 23:54
其实包括wiki在内都有误区 日站评论里也有提到 青叶结局实际上只和青叶能力的数值有关 和个人线以及好感度无关的
xiaobai927 2017-02-23 00:03
支持攻略 谢谢dalao
mhrz_5131 2017-02-23 00:07
@xiaobai927 这个我倒是没见到过这个误区,我见到的攻略都说最后的结局和属性有关,只是进入某条线好刷对应属性而已。

另外建议大家都可以看看原作漫画,有很多动画或者游戏里没有的新发展(虽然等动画第二期就该有了)
wubs12345 2017-02-23 00:15修改
@wubs12345 其实多QS/QL的话全属性256都不是很困难的事 只是要一点时间 但用一个存档都可以完成所有结局 256其实不是必要值 230才是,比如P结局全部属性230就行了,在全属性200上下的时候存个档 然后单独调整提升其中几个就能看所有结局 不管在哪条线都好弄的 最有争议的是プログラマーエンド因为属性设计的比较多 所以一开始很多人误会和好感或者进线有关
xiaobai927 2017-02-23 00:17
然后也是日站评论区里的建议 宁宁和うみこ的全事件触发优先级比较低 脸不好刷不出来的情况下 可以新建一个号 只提升这两人的好感度 周末事件也只看其中一人的 这样非常容易触发
xiaobai927 2017-02-23 00:19
@xiaobai927 所以我不是很明白帖子里说的150、180、210、232、256这几个数字。基本上就只分低于230和高于230的情况了吧。
wubs12345 2017-02-23 00:49修改
牛逼了大佬
masahelojp 2017-02-23 07:20
@wubs12345 因为角色结局的原因总得8周目。这是我自己感觉的几个可能对结局产生影响的数值。保险起见,还是根据参考参数来吧。
lyiuy 2017-02-23 07:25
带上你的皮皮虾有多远滚多远.JPG
先mark,蹭到游戏再来好好使用
最后日富美是我的
kello820 2017-02-23 07:48
@kello820 宗次郎是我的,日富美就跑不了
lyiuy 2017-02-23 08:07
GALGAME做成养成游戏好麻烦的感觉
说起做游戏的主题,突然想起需要16周目白金的 樱花庄的宠物女孩 还没开坑
hnymou 2017-02-23 12:59修改
牛逼了大佬
wyyu 2017-02-23 13:04
已顶我皮牛批
h_xiong 2017-02-23 14:46
牛逼了,皮皮虾
yutokido 2017-02-23 16:01
辣鸡游戏,不白
sariel_qiu 2017-02-24 11:32
プログラマーエンド 这个结局死活打不出来,求攻略
wildwinds 2017-03-18 00:56
@wildwinds 体力肯定是256了…交渉和企划必须达到256 デバッグ控制在210~220 其他的都控制在220左右…所以建议一开始平均培养,利用quicksave/load机能最好不出一个培养失败,这样到后面就有较多的空间来调整,如果是按照这个攻略这么走我建议在デバッグ 一到200就存档,开始培养其他属性,220有些高了,因为后面还有三次周末加点反而不容易调整下来…
sibou_kyoukai 2017-03-18 01:22
@sibou_kyoukai 终于白金了,感谢!属性要求太严苛了,原攻略的设计写了要求237可能是高了,220左右比较正确吧
wildwinds 2017-03-18 02:28
@sibou_kyoukai @wildwinds 看这傻逼皮的攻略要多打6小时,线路和结局都几乎没有存档优化,照抄日站一点脑子都不肯动,除了Programmer和producer的青叶结局外根本不需要QSL,
真他妈不如不看攻略自己打呢,第二遍5小时就白了
yoxi-reborn 2017-03-18 03:40修改
@yoxi-reborn 看不懂日文第一遍体感还是有点难,搜了下国内只有这篇白金攻略,参考还是不错的,后面懂了套路就简单了
wildwinds 2017-03-18 12:02
@yoxi-reborn dalao帮修正攻略呗
wubs12345 2017-03-18 12:07
@sibou_kyoukai 周末只要选没有角色的地点和非会社就只会提升体力不会提升数值~
@yoxi-reborn 登上来,自己改!
lyiuy 2017-03-18 15:26
producer结局全属性超过230就可以触发
foxeico 2017-04-01 08:47
皮神还会写攻略
slayermisuzu 2017-04-01 20:45
白了…プログラマーエンド的参数要求真苛刻啊
oikawa_tsurara_ 2017-06-25 03:22修改
programer结局怎么搞啊..攻略参数打了几次跳到别的青叶结局去了
recemiku 2017-08-20 14:14
@lyiuy programer结局怎么搞啊..攻略参数打了几次跳到别的青叶结局去了
recemiku 2017-08-20 16:41
@recemiku 时间久远都不太记得了。不过我记得有几个结局参数要求很严格。多SL试试看
lyiuy 2017-08-20 23:14
@lyiuy 终于白了...感觉是亲密度上出了问题
recemiku 2017-08-21 04:55
デッサン是指素描,不是设计(デザイン)
amekikyou 2017-10-10 09:04
@amekikyou 谢大佬指点,可是时间久远已经改不了了
lyiuy 2017-10-13 13:26
230足够触发只要心到位,然后摸摸水云大佬就行,除了青叶的制作人结局稍微要SL
bourne1213 2017-10-18 23:28修改
这攻略就是大佬之间吹逼互喷用的,不是给普通奖杯玩家看的,跟日版攻略几乎没区别,想入的先想好,打游戏的去那儿看就够了。

叶月工作事件死活不出,真是很垃圾,游戏里还不给个条件,事件次数跟进线还有关系,恶心透了。

日本那里卖不出去,还要出中文版骗中国死宅也是厉害

最后留下个programmer的参数 体力 256 デッサン 221 進行 221 企画 254 モデリング 207 モーション 222 交渉 256 デバッグ 186 真恶心 刷了不下十遍
aaztms 2017-12-31 23:43修改
果然程序猿不好当啊.......
我个人的做法是多开一周目,先按照如下全256的培养方法:

1、能力均衡培养,优先做最低的。周末全部去公司,不管好感度。
2、每次培养前都快速存档,基本要达成三个○或更好,否则就快速读档重来(一个×+一个○+一个◎也可以,一个×+两个○或更差的话就重来吧,前期×比较多费点事,到了9月中旬就基本都是○和◎了)
3、HP降到60~70左右休息(不要低于50),因为休息不会出×所以休息前可以不快速存档

把全属性升到210~220左右找个栏位手动存档(除了企画和交涉不要有超过230的,如果某项◎太多不小心超了的话也可以读档重来),存档后周末就不要去公司了,先培养企画&交渉,这两项到了256后全程休息,达成程序员结局。(【企画】对应的【進行】,以及【交涉】对应的【デバッグ】两项也要注意一下别降到太低了,可以通过SL大法刷◎,出◎时不降对应的能力,而且刷出两三次就到256了)

达成程序员结局后再读档,这次继续均衡培养+周末加班,全部培养到252~256完成制作人结局。(最后都是进入八神光线,制作人路线参数大概9月27日达成)

最后一共9.5周目白金(刷宁宁的工作事件多来了半周目),大概用了9小时吧。
familiamyth93 2018-02-06 07:08
要刷八周目,一样的剧情看八次有点烦,
bandicoot666ps 2018-10-14 17:18
编辑编辑编辑
cunhanjp 2018-10-20 12:13修改
这攻略很牛,没有多余的东西和废话,硬核。只是注意个人线列表里是没有最后一项的,所以对着列表选完再存档。很支持,游戏也很棒。
juin-shuhan 2021-02-01 19:56
回复不能
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