前言
SE的传统JRPG第二弹,因为日亚上PS4版只要差不多2000円,加之对前作(姑且算前作,以下也这么称)《祭物与雪中的刹那》印象很好,但是买了一直搁着,主要也是想白又没有找到攻略,很多奖杯说明很模糊,找了很多日文的攻略站都没有直白的说明,有点不想开坑
比如:
最近还是捡起来研究了一下,花了些时间白掉了,于是写一点简单的攻略,应该算是这个游戏的第一篇中文攻略了吧
对于游戏本身网上看起来没有太多的资料,基本都是一些世界背景介绍,故事很简单也没有啥好介绍的。游戏背景在这个世界上产生的LOST现象,就是某个部分从这个世界消失了(游戏中的效果是没贴图只有白模了),然后主角通过收集的记忆去还原,广义上也就是传统的不断开拓了新地图。
先谈谈自己的感想,对于这作还是挺失望的,故事和前作比起来差太多了,音乐方面也差了一大截。
难度梯度做的非常差,很多时候必须反复刷怪靠等级压制才打得过,而前作还是基本上根据流程推进的等级提升而提升难度,至少我没有因为打不过而回头刷等级。
载入速度还可以,但在遇敌进入战斗后,并无读黑屏载入直接开战,明明只是地图上的所有人摆好战斗姿势,但这个时候除了游戏画面可操作的UI还没有出现,大概有2秒钟的停顿。
当然也是有特点的,这个系列虽然是很朴素的传统风格,但各种画面细节类似走过草丛草会被推开之类的细节做的挺好的,前作的雪地痕迹和树上的落雪更明显,这作还有一个“天空之镜”。
另外战斗也多了一个叫做“机装”的战斗功能,也就是“开高达”战斗,机装后的战斗玩法变化比较大(参考最后一页),无法普通攻击,消耗团队能量EN,对应有本做最烦的奖杯(应该没有之一)。
还有无法查看你要做什么事(无法查看当前任务),而是通过按R1,角色们会进行对话,从对话中获得信息。除了一些通过后任可继续的收集,全程一本道不用担心有遗漏。
不过好在刷的内容不算太多,战斗可以靠刷等级压制,没有会错过的流程杯,收集容易且通关后可继续收集,白金难度狠低,个人觉得差不多是3/10。
因为没有中文,部分措辞或翻译采用个人词汇,也可能有很多错别字或者狗屁不通的地方