《汪达与巨像 重制版》HTA 极速打法视频攻略(超慢更新,现有1/3/5/7/8/10/13)

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汪达对我是个意义重大的游戏,这次的重制版虽然有不满意的地方,但作为一款高质量的完全重制作品,已经是实属难得的惊喜。

这个游戏我多年来陆陆续续地买了一些收藏版、设定集和CD,重制版也如愿搞到了还没发售就没货了的美版限定,算是比较圆满。

汪达为什么获得高评价,抛开游戏广义的艺术特质不讲,仅其独一无二的战斗系统就令人着迷。强大的物理引擎,每个动作都基于物理运算得到结果。在游戏里汪达与巨像不是运动绑定的,你在巨像身上跑一跑、跳一跳,均受到重力、惯性、空气力学等的影响(什么是运动绑定:把A物体视为B的一部分,B发生位移时,A做完全相同的位移)。战斗中汪达会随着巨像的摇晃发生强烈摆动,命悬一线,游戏拥有真实的耐力系统(腕力),身体有越多的接触面可以支撑,耐力消耗越慢;身体腾空,最花力气,完全符合正常理解,没有认知成本。

当然,游戏有其艺术夸张的一面,游戏中的汪达摔不死撞不死,臂力肌肉超常,还能够利用巨像的动作做弹射(借力跳),对于普通人这些都太不可思议了。不过,这些都是为了表现内容而服务的,正因为有这些,游戏才能玩,看起来才好看,但凡艺术,总是如此,不是吗?

多余的图就不发了,本帖主要以视频形式说明一下各巨像的速破打法(以我知道的并且能做到的最快方法)。但是成绩并不是完美的,想要尽善尽美,这真的很难。在关键动作点,视频有加上慢放演示。

想到那打到哪,没太多时间玩,要求也高,所以超慢更新,优先打我喜欢的或者有看点的,顺序不存在的……估计不会做全巨像。

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首先是一些小贴士:

1、HTA = HARD TIME ATTACK,是指游戏里困难难度的计时挑战模式;相应地,普通(Normal)难度计时简称 NTA。

2、重制版中,『传统』操作模式可以实现用翻滚取消刺击后拔剑的硬直(拔剑时R1+三角,需要先松开R1,仅适用于普通刺击,跳刺无法取消),而『新颖』操作模式(按圆圈)不能实现,别问为什么,我也不知道……这种操作多用于身体较平面的巨像,在封印处刺下最后一剑后可以直接滚走节省时间~

3、重制版中,『新颖』操作模式可以实现下蹲时跳跃(地面R2时按叉),而『传统』操作模式不可以,因为传统模式下,按R1下蹲的同时再按三角,会变成翻滚……如果先松开R1,那就会等人物恢复站立动作播放完才能跳。该操作最常见的是3号石剑跳跃,下面会提到。

4、空手状态出剑,比持剑状态出剑要快,大约快0.8秒。持剑时蓄力,表示蓄力的圈很久才会出现;空手状态蓄力,圆圈马上就开始扩大!没有注意过的进游戏试一下就知,尽管我不知道游戏为什么这样设定,这个设定在老版本就是这样了。时间上的话聊胜于无吧,毕竟巨像随便抖一下对汪达的影响就超过这个时间了,而且经常会忘记这事,但有时就是这么点时间卡得正正好好,一戳下去巨像就开始摇。我们可以在第一次刺某个封印前,一边跑一边切换成空手;在连续对同一个封印刺击时,切换的意义不大,因为切换动作也是消耗时间的,并且较为繁琐。

5、在空中可以调整方向,尽管是违反物理学的。

6、在空中可以跳刺,无论是否是主动跳跃。但是只要滞空时间稍长,汪达手舞足蹈,身体不稳,就无法再用跳刺了。跳刺是垂直向下的,使用后不能改变方向,巨像发生位移时,很容易落空,要谨慎使用。跳刺不需要蓄力,效果等于满力,但拔剑硬直时间长,主要用在最后一击,节省时间。

7、借力跳是指利用巨像的动作趋势,在其发生同时跳跃,借用巨像动作的初速度,能够跳得更高、更远。

8、人品位=RP位=较不容易受巨像摇晃影响的位置。

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下面是HTA部分,视频集链接:

B站 https://www.bilibili.com/video/av21244141/
油管 https://www.youtube.com/playlist?list=PLuv6V6qZcJN2SXVwR2aiDtN3AWxCvBsVH



1号-小试牛刀 1分14秒54

这个巨像主要是用跳劈再刺一下(刺2下也可以但是更费时),触发巨像短暂跪倒,然后播放动画时盲操作跳上巨像的胡子,再登上头顶,最好的情况是镜头回归后已经在头顶挂着了,不过挺难的。视频到达头顶还是多花了好几秒,成绩一般,是否跳到胡子的最佳位置,不好把握,抓瞎的。我这里故意稍慢再去跳胡子,还能看到部分画面,方便定位。

2号-假道伐虢 1分40秒60

2号算是一个比较容易的巨像,巨像本身没有太大的变数,且不需要很强的技巧。开局最快速度射中左前蹄,顺着小腿一路走到大腿上,在巨像起身时就可以直接借力跳跃到腰腹部的封印处。最好是一次性跳到封印右上角,方便之后取道尾部。如果位置不好的话慢慢挪动过去。腰腹封印需要4.4轮左右蓄力,任意安排,这个封印没有干扰。解决以后向右爬动2下,再进行右横跳,再加上一个向上跳就可以在巨像身上站稳,这个路线比较方便快捷,只要没有失误,铁定是只跳2次就可以上去的。横跳的操作和反跳其实是一样的,要先按住跳跃键蓄力,同时左摇杆规定方向,在看到汪达侧身以后就可以起跳了,起跳必须先松开跳跃键,再松开攀抓,否则就会掉落,可能会感到有些别扭,练习一下就好。

尾部封印同样需要4轮多点的蓄力(头部也是,很讨厌有木有),在处理尾部封印的时候,很容易自动触发人物摇晃取消拔剑硬直的情况(摇晃取消),尤其是当正对封印上方靠前一些的位置。我们需要在摇晃发生时,果断松开攀抓,汪达就会站起来,把原本的摇晃动作也取消掉(取消摇晃)。随后稍微推一下左摇杆后立即重新抓住,可以直刺下一剑。如果你不推左摇杆抓的话,容易抓住后再次摇晃。

之后的头部封印人品位,对位置要求非常精准,跑到RP位后抓下去就刺。主要还是在于前后位置,汪达抓的地方不能超过骨头的前方,否则必定被晃下来人物掉个头。但如果你再稍微靠后一点点,虽然摇不下来,但是会刺不到封印,这里处于封印判定的最边缘处,容差很小。头部封印大概只要4.1轮(再次表示愤怒……),最后不建议跳刺,成功率非常低,因为一站起来就踉跄。

3号-声东击西 2分51秒81

3号怕是每个白金的玩家除了1号外最熟悉的巨像了,为什么是声东击西,PS2PS3版直接跳腹部去刺,十分摇晃,因此需要抓右手臂的毛触发大弯腰动作,然后处理腹部封印,因为大弯腰的时候,腹部是完全不摇晃的。但是PS4版腹部摇晃对汪达影响比较弱,所以不去抓毛也行。理论上我认为极限的话还是去抓毛能更快。

最大的不同是借力跳有所区别,以前只要蹲在石剑上面跳一次,现在上面站不稳了,多了一连串踉跄的动作。重制版这里有几种方案,比较多的是跳两下,第一次跳跃避开踉跄动作,掉下来再接一次跳跃。但这种方法需要蹲下时跳跃,一旦站起来就踉跄,只适用于『新颖』操作模式,而我一向都是用『传统』。使用传统模式,或者纯粹觉得好,可以用视频中这种方法,挂在边缘,爬上去再跳跃,一样避开了踉跄不停的动作,我觉得这种方法成功率还是较高的。

之后就没太大差别了,腹部封印RP位置在右下角,头部在左上角。扎左手臂前也去抓右手臂(站在右肩上也可以),再次触发弯腰后再跳到左臂,否则巨像走路时,手臂前后摇摆很不稳定。

视频开头腹部部分处理不好,浪费一些时间,所幸头部运气不错。


5号-高空杂技 1分41秒37

5号不死鸟是我最喜欢的巨像之一,极速流具有很好的观赏性。不过这个巨像的极速需要连续的2个技术动作,颇有一些难度。

开始后以最快速度游到平台,巨像冲过来抓上肩部(最快34秒几就可以上去,视频偏慢),起飞一定时间后,在巨像抬起肩膀的瞬间起跳,空中接一个跳刺,直刺右翅封印,随着不死鸟的一记悲鸣,你就是英雄。这套动作时间要求极为苛刻,必须在正确的时间起跳,并在正确的时间跳刺,时间容差很小,如果不对,就会落空或者刺到翅膀的边缘等等。翅膀上的封印判定范围也较小,尤其是封印后方。视频中会有慢放演示。

翅膀稳定后站起来恢复耐力,差不多恢复满了再刺第二剑。第二剑只需要60%左右蓄力就可以了,每个翅膀约1.5轮蓄力。此时巨像会有左转(右翅升高)或者右转(右翅降低)两个行为随机出现。当我们在右翅扎了第二剑,巨像就会做一个360度顺时针转体运动,就像战斗机那样。如果巨像此前左转,是左转同时转体;如果巨像右转,就是右转同时转体。两种动作不同,各有优劣,左转的情况更容易掌握,但费时间较多;右转时间短但难度更高些。无论如何,我们无法选择。我们需要在巨像转体时从右翅上直接松手,坠落到左翅封印上,完成世纪大飞跃,节省超大量时间!这个还是看视频吧,只有文字没法说,视频里都有演示。

左翅也刺完后迅速回到躯干上,尾部封印就很简单了,成功在等着你。

由于想耍帅,5号视频的后部自带表演环节……


7号-桀骜不驯 1分12秒34

7号巨像的速杀在于找到快速抓住头部的方法,不清楚PS2视频里的直接游泳抓是如何实现的,但现在好像确实需要跳刺才能诱发巨像探头出水的动作。

按照视频中的流程,在大约4秒时向左侧稍前的方向潜泳,使得巨像在移动到远处水中遗迹背后的同时拐弯。精确移动汪达到视频中的位置,即石塔上石砖拼接的左侧一条垂直缝隙、下面的一棵草木、以及汪达在同一条直线上。然后视角回正后再向前方游2个身位左右(划水约2下)。

此位置是一个很不错的位置,后面刺弱点不下沉的成功率很高。为什么会有这样的现象,巨像的行动轨迹受到多方面因素的影响,不是设计者很难彻底剖析出来。

首先,在这个位置上,使用跳刺的时机可以早一些,如果再往前游一段距离,就必须晚一点使用跳刺才能成功触发出水(原理未知,怀疑和巨像动作或者距水面高度密切相关),此时汪达和巨像的距离要远一些,提高了上头的难度。

成功触发巨像探头后,依据汪达与巨像的相对位置,其实是有很多行动路线选择的。当你太偏向左侧,以及游得过远,巨像就容易直接探头时左转,此情况我没登上去过,速度很快不会停留,直接PASS。而大部分时候,巨像会右转的同时出水,大致上又有4种情况:

(1)你在巨像身后,不容易看到的地方,巨像会长时间探头,然后左转下去。
(2)你总体上在巨像身侧,但可能距离有点远、有点偏、或者马上就爬上了巨像的背部,巨像就会向前一个翻滚下沉。
(3)条件和2是类似的,但是巨像稍微等了一下再沉下去。
(4)你在巨像身侧,比较容易看到的位置,并且时间稍长你才登上巨像,巨像会迟疑一下,然后就开始整体浮出水面。

只有第4种情况才能成功,123即便你抢在巨像下沉前破了它的电柱,也是无法再让它浮上来的,它一定是一路下沉。这个地方其实不难,练习过后很容易每次都达到4的条件。

登上巨像后,速度跑到电柱处破掉电柱,蓄力不同太多,不管蓄多少力都是一样的伤害量,不过有一种真的只蓄了一点点点点力,然后电柱血量掉了(一样多),但是电柱没有解除,仍然在放电的奇葩情况。

这里更重要的是刺击的时间,因为前面有一堵墙横在水里,巨像基本会选择左转来避开,如果你不刺它的电柱,他一定是成功左转;如果你刺了它的电柱,会改变它的动作,整体延缓它的左转,方向也不完全对了,头沉下去以后经常会上不来,甚至在水里面会卡位碰壁,然后就一直潜水了。

根据我的经验,这里必须在巨像左转到一定程度时刺击,不能转的太少也不能太多,否则就很容易潜水。可以说是非常地RP。其实这个刺击发生的时间可以压缩到在35秒内,但是这种时间下,我这里巨像从来没有再抬头过,都是下沉。

巨像抬头以后,也不是就成功了,顺利的话,它每次探头都会稳定的长时间浮出水面,你5次攻击就可以解决了。不过巨像有时会出一个怪招,就是速度很快地上下甩头,遇上了只好自认倒霉,选择放弃。

这个巨像其实5次满力刺封印就可以解决了,而电柱的血量没封印多,如果你打完电柱直接4次跳刺头部,就发现还剩一丝血~但是电柱不得不打,为什么这么讨厌~囧


8号-见缝插针 1分28秒90

8号巨像的最速击杀要用到人品位,这个人品位非常特殊,在封印上刺好一下以后,松开手(存疑),汪达有可能出现身体不稳而自动取消掉拔剑硬直动作的情况,此时再次抓住,马上又可以刺第二下。如果每一下都有触发到RP,则可以大大缩短时间。

但是PS4版,我尝试了无数次,腹部封印处(尾巴那个)也没有遇到RP位的情况。这2个封印是下面这个比较困难,上面胸口的封印,偶然还是能遇到RP位的,但是也无法持续。我不知道PS4版8号还能不能实现稳定的全程人品位,PS4版的物理引擎肯定是略有微调,这个在其它巨像的战斗中也能感受到,拭目以待吧。

作为权宜之计,我暂且演示一种折中的方案,既然一回合的时间不足以完成击杀,那就想办法在巨像摔下去之前就砍掉一些血量。

这里要插播一下,巨像摔下去恢复的时间,依据其摔落前的姿态,实际上是有些许差异的,如果你是在它的正中央上方射击双前腿,他掉下去恢复得就特别快,但只要你在侧面的窗口,巨像侧身或者发现侧面的你,此时掉落恢复时间就较长。这个情况导致你在正常最速打法时,必须从侧面窗口来射箭,而从右侧面跳到尾部封印难度是较高的,但左侧面的话你又会发现很难射到2个腿,而且就算射中了,巨像侧身方向就相反,摔下去方位正好对调,一样的。

再有,其实巨像趴在墙上时,用弓箭射击封印处,也是可以把巨像打下去的,但是用剑不会……下面这种方法就是如此。

开局后跑到右侧窗口,等待巨像爬上来,有3种时间长短我们无法控制,观察画面,分别有可能在第9/11/13秒多一点后发生第一次震动,无论是什么时间,在第三次震动后滚到窗台外边,但不能滚下去,巨像正好到位。(偶尔也会还没上来,直接重开)稍等一下巨像挪动左前腿,射中后回滚回去,跑到中间的窗台,跳起能够抓住窗口铁栏杆(其实判定的还是巨像身体),这个位置就是巨像胸口封印,可以直接刺一下满力!!

刺完后巨像实际已经恢复了,马上就会动的,要迅速切换成弓箭对着左前腿补一下,然后滚到左边窗台外边,这里不掌握好方向很容易滚下去,要偏里面一点,拿起弓箭会卡到外面去的,对着右腿来一下,稍等后跳下去正好落到腹部封印,后面就不用多说了,因为胸口封印可以少一刺,时间正好够用。最后可以换成跳刺的,回头我再打打看。

这种打法不用RP位,最速的那种方法,没有遇到RP位的话时间是不可能够一回合击杀的,除非还有别的方法可以加长摔落的恢复时间。


10号-马中赤兔 1分12秒77

10号的极速需要用到爱马的马术动作——急转调头。开头跳上马背边跑边上(传统模式三角后R1,随后左摇杆+叉),奔向石柱后左转,吸引巨像,一发小汪飞箭射中巨像眼眶(推荐右眼眶靠外侧)。

巨像惨叫后翻滚,我们要操作马匹小角度偏向(左转,左摇杆向左),避免被巨像接近后撞飞。偏向后立即操作阿格罗急!!转!!(传统模式左摇杆向下,连按2次叉)是不是很Cooooooool?

这里有两种方案:
1、急转后巨像马上就撞墙了,此时会播放动画,和1号不同,这里我们无法操作。我们可以看到阿格罗奔向巨像,并且经常会因为方向的原因卡在巨像头部前不停地跑,这样等动画播完,我们就可以以最快速度一跃跳上巨像了,而不是下马再爬。

2、急转后巨像还没撞墙,方向完全转过来后,我们在马上按跳,有机会直接上到巨像背上,结果只有等动画播完才能看到了。这种成功率较低,理论时间可以短一些,如果你运气好到直接跳上了上面那个封印,不要放过机会。

2种方案,2的难度比1大得多,它们的不同是撞墙时间和距离决定的,墙体距离远一些,就更容易2。不过我们在跑马时没法转过来看距离情况(除非你开拍照模式),所以只能估测,当明显出现阴影,墙就近了。

极速打法一定要先解决上面的封印,再往下打,从下往上跑太慢了。插第一个封印需要5剑,最后一剑必须精确控制为80-90%的蓄力,太多会导致巨像下沉必须再来一回合;太少则你在打完第二个封印时巨像还剩一点点血,这就很尴尬了。第二个封印5个满力。

在打完第一个封印后,可以用翻滚取消硬直(传统操作模式),巨像背上比较平缓,不会有事。


13号-气贯长虹 1分24秒05

许多人都觉得,13号浮浪者是游戏中魄力最强的战斗,在以前那个年代,其声光视效令人叹为观止。不过,这个BOSS的速攻反倒显得没那么好看,主要是缺少了最震撼的追逐场面。

回到正题,这个13号依然是可以低飞的。因为巨像从放下翅膀开始,是需要一段时间才能达到最低状态的,所以其实就是要巨像快一些执行放下翅膀这个动作。

游戏开始后迅速上马,从左侧缺口的地方跑出。为了节省时间,在跑出缺口前就开始瞄准,之后以最快速度射破3个气囊,时间最好是在12秒以内,这样几乎必定能遇到巨像在右转时就低飞的情况。12秒到12秒半看运气,12秒半以上概率就比较低了(以射中听到音效为准)。

这样巨像在第一次左转的时候就开始下降,头冲得很低,就表明成功了。如果是慢吞吞地,在右转的时候才开始冲下来,就达不到低飞跳上背的条件。

不过,根据我的经验看,问题的实质并非是时间,而是汪达和巨像的距离。如果汪达离巨像远,巨像就更倾向于快速得放下翅膀,反之就会等一会儿再开始下放。你射破气囊时时间短,那么你离巨像势必要远一些。我有几次15秒左右射破3个气囊,巨像照样在右转时就成功低飞,那几次,我从缺口出来的时候都跑得比较慢,但这样时间方面不行,赶不上低飞,等我跑到那巨像已经升高。

可以说,熟练了以后,12秒半内搞定气囊不是难事。而跳上巨像背部以后,就是人品的考验了~
评论
期待po主更新
qs_mulianzhi 4周前
来支持一下,期待其他巨像视频
kamiu-0217 3周前
难道只有我一人觉得这游戏视觉很蛋疼吗?
holletian 3周前
@holletian 这游戏视角是精髓啊,习惯了真心感觉很好
kamiu-0217 3周前
@kamiu-0217 嗯,大触说什么都是对的
holletian 3周前
更新13号、8号、7号、2号
moruxin 2天前修改
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