《如龙7》新车发售市场趣评(无剧透)

微博   微信 01-21 17:07发布   45评论
从《如龙7》的公布到试玩再到最终发售,可谓一波三折。整个过程颇为曲折有趣,让我产生了不少想法,想借讲故事的方式调侃一下。由于只是闲聊一下整个事情发展过程,不谈游戏本身,所以没有剧透。

很久以前有个叫如龙的造车厂,专门生产硬派越野。由于技术过硬,设计风格独特,使得造出来的越野车有着非常独到的魅力,一经推出就大受好评并收获了一批车迷。然而车虽是好车,但毕竟越野车比较小众,再加上以前受市场推广的限制,所以最早的几批车除了本地的簇拥之外,海外的粉丝并不多。即便如此,如龙厂还是坚持走自己的道路,在后面的各种小改款车型里不忘初心,一直贯彻最原先的设计。同时各路粉丝也是功不可没,不仅自己开、积极研究,还通过各种途径大力推广,让更多的人在接触、了解这款车后也喜欢上了它,最后一起加入到粉丝群里。随着如龙造车厂的名气越来越大,他们不仅积极开发新款车,同时还给老款车搭载新引擎重归市场,让更多人可以完整地领略整个车型系列。

凡事都是有极限的,如龙厂的车子开发到现在已经经历了六代。虽然经过各代的小改款,但整体来说并没有太大的变化。虽然保持了家族式的外观和驾驶风格,但一成不变的行车体验难免在市场上表现疲软,也难以吸引更多的人加入购买行列。因此,某一天,如龙厂宣布了一个大胆的决定,准备从第七代开始进行大改款,从硬派越野转为居家舒适的城市SUV。消息一经发布,可谓一石激起千层浪,一切有趣的事情就这么开始了。

首先自然是各路车迷粉丝议论纷纷。

越野派:“你要大改款我是欢迎的,但你不能往死了爆改啊。你这车都不能越野了还能叫如龙牌吗,干脆你改个名字我还好接受点。再说了,这车子我从第一代一直开到现在第六代,中间有那么几代各种小毛病我也不跟你计较。现在你这一下就给我改的面目全非,你有考虑过我们的感受吗,你这生意还想不想做了。像你们这么乱搞肯定玩儿完!”。

中间派:“什么?越野车改SUV?有点意思。但如龙厂一直以来都是做越野的,他们做SUV行吗。虽然有点怀疑但还是挺期待的,毕竟这么多代车子开下来,对他们的研发实力还是有点信心的。像他们业界不就有个叫麻子大的嘛,就是开着容易塞车的那个。人家原先是做转子的,后来改做自吸也做的蛮不错的。我们不妨先观望一下,说不定有惊喜,大不了不买嘛”。

舒适派:“如龙厂的车子不错,我早就想搞它一辆了。但之前他们都是做越野的,我这把老骨头hold不住。另外驾驶技术也不咋地,就怕开进沟里出不来了。现在出舒适型SUV,正好我好这口,等上市了去试驾一把”。

现在把镜头切到如龙厂。相比车迷的议论,厂子内部的争论可要厉害多了,毕竟这个大改款能不能成功不仅仅关系到这款车的销量,更是会影响整个系列车型能不能继续发展下去。厂长约了各路干部在三楼开会,准备最后决定产品的走向。人到齐、入座,却没人开口说话。气氛异常紧张,安静地让人害怕。别说放个P了,就连咽口水的声音都能听得到。

一段僵持之后,客户调研坐不住了。他走上去把一份报告往厂长的桌上一拍:“老大,要不您再考虑考虑?目前的客户问卷调查结果不容乐观啊。很多人并不看好这次的大改款,我们很有可能会因此失去大量的老客户。虽然有不少潜在客户表现出了购买的兴趣,但实在不足以弥补老客户的流失。我们这次步子迈的有点大。毕竟我们是个老牌的越野车制造商,突然间就转风向做SUV了,下一步是不是要出如龙牌自行车?且不说能不能做好,势必就先把越野车迷给得罪光了,出师不利啊。不如先缓缓,还是沿用老设计再撑一段时间,至少比较稳。。。。”

“稳?稳个P!”,话没说完就被市场营销给打断了:“都说666,但我们的第六代小改款一点也不六。第四第五代改款好不容易把第三代的口碑给拉了上来并在第五代达到一个高点,结果又被第六代给泼了冷水。现在市场对我们毫无新意的产品线非常疲软。这么多小改款下来换汤不换药,连我都快看腻了,还谈什么吸引新客户群体?再这么下去,只能在固有的老客户中艰难维持直到停产。如果不想这么一条道走到黑,就必须革新!必须。。。咳咳。。。”。

车间主任赶紧送了杯水过去:“您老别激动,先坐下休息一下。要我说,我们是有技术的,做越野车都不在话下,还能搞不定休闲SUV?你想要什么,我用榔头都可以给你敲出来。但问题是外面到底是需要什么样的车,这就不在我的知识范围之内了。你们几个可得好好把握方向,把主意给拿稳了。我辛苦了这么多年,还等着明年的升职加薪呢。房子的首付才交了钱,要是你们的决策把我给连累了,我到时上你们家住去”。

设计:“慌什么?一点小事情看把你们吓得。我觉得我的设计没问题的。技术是发展的,但设计不一样。有些东西是不会过时的,总是有人买账的,这就叫经典。再说我们这次选在第七代做大改款也是讨了个好彩头。挨踢界的晕到死知道不?国际大品牌,但人家的第六代也翻车了,后来也是靠七的成功一雪前耻,并成为一代经典。所以我们要对这次的革新有信心。相信我,没错的。”

女股东:“一帮大男人商量了那么久也拿不定个主意,太没用了。我不懂技术,也不管市场。老娘要的是真金白银。不管你们怎么去折腾,但你们最好给我搞成功了。最近爱马仕又出新的包包了,我还等着去血拼呢。要是你们把我的投资给搞黄了,到时要你们好看。话说厂长,你也别发呆了,说句话吧,大家可都看着你呢”。

众人一齐看着厂长。厂长镇定自若,俨然胸有成竹,实则心里慌得一笔。心想:“还你的爱马仕呢,我答应我女儿的爱马仕还没着落呢。你说我手下也算是人才济济,可怎么这么多人里面就没一个会时空穿梭的呢。好歹也去未来给我打探下消息,好让我知道大改款是不是靠谱啊,还可以顺便给我说下六合彩。现在该怎么办呢?当领导的,可以做错,但绝不能让他们看出我心里没主意。这样岂不威信扫地?算了,不管那么多了”。

厂长站起身来,一跺脚,一拍桌子:“经本座研究决定,这次的新改款还叫如龙7,同时采用休闲SUV的设计方案。我们先满仓梭它一把,是死是活到时候再说,就这么愉快地决定了!!”。

散会。

多日后,如龙厂给出了试作车给大众参观。倒也没引起什么太大的议论,毕竟之前都已经议论地差不多了。而且试作车非常简单,也就看个大概,并不能从中知晓新车的全貌。只是有两件事是可以确定的,一就是功能方面和以往保持一致,该有的都有;二就是这次确实是铁了心要做休闲SUV。你看那软趴趴的悬吊和睡死人不偿命的大沙发。

最后,终于来到了正式发售的日子。如龙厂的第七代大改款新车悄无声息地从人们的讨论声中来到了人们的身边。不到一星期,反响不错,四处飘散着真香的赞美。舒适派表示这车开的很舒服;中立派表示这车没有让人失望,虽然换了驾驶风格但还是保持着原有的水平,还是那个味儿;甚至不少越野派也发现这车虽然不再能下野地撒欢,但也自有一番驾驶乐趣。虽然现在还没有足够的资料表明这次大改款的成功,但至少从目前车友的反馈来看,这辆车至少是合格的。它有资格接受如龙厂的铭牌,并自豪地排列在它的前辈车款边上。不知道如龙厂现在作何打算,但只要有了良好的车友口碑积累,相信未来第八代小改款就不会遥远了。

最后说点个人的想法。车本身不是最重要的,开车的实际体验才是。如果争论只是针对哪款车更好或是这车应该怎么怎么样就本末倒置了,没有必要。自己开的爽就行了。所以对于目前已经愉快上车的小伙伴,请继续愉快地开下去。而对于始终无法接受新款车,不愿上车的朋友,也不必纠结,世界这么大,总有一款适合你。作为一个开过历代改款如龙车的小司机,我挺喜欢这个牌子。这次的大改款也朝着正面的方向在积累口碑,这很好。但也许有一天我也会对它失去兴趣而不再买它开它,但我衷心希望这个牌子能尽可能地存活并发展下去。喜欢这辆车,也要正视它的缺点;不喜欢这辆车,也应该要接受它的优点,而不是看不得它的好。更不应该希望它曝出重大缺陷好让厂商改回老设计。往重了说,这并不是爱车,而是自私。

一辆车注定不会满足所有人的喜好。但车是往前开的,人是往前看的。人和事物都是在变化中才能进步。衷心祝愿上车的车友开车愉快,不想上车的车友早日找到自己心仪的那款车。
评论
其实如龙7有一点我觉得挺好玩的 不知道是不是没有大主播或者大UP主做如龙7的视频(B站我没搜到那种一P能有百来弹幕的视频),看下来各个如龙的视频,各大UP主的标题都是真香啊,日剧啊这类的TAG,但是底下的评论非常差,不知道为什么云玩家不接受如龙7

顺便说下自己的感受,RPG我一直还是玩国内或者轨迹,最多就多玩了一个FF15,这次如龙7的RPG真的香,每个技能瞄准,卡位,都有讲究,真的应了小伙伴的一句话:这RPG做出了超越动作游戏的打斗感(丢图钉刷怪太爽)
bloodycao 01-21 17:15修改
好帖顶了
john_peng 01-21 17:12
写了不少,支持下
yalinaka-akisaya 01-21 17:17
我自己的第一款如龙 也直接白金了 如果之后都是这风格我会喜欢上这个系列 不是因为剧情 说实话我对这个系列的剧情没什么感觉 就是玩法确实有趣 这玩法我喜欢
ubisoft3708 01-21 17:20修改
感觉挺好玩!试玩版太棒啦我。
gkf11400 01-21 17:25
文写得好棒,因主是专业的嘛?
我也有喜欢的系列,后来游戏公司做了改动以后,虽然成功了,但是我却再也爱不起来的经历,但是这是市场发展的需求,也是公司生存的需要,我默默退坑就行了,还可以去寻找别的类型的游戏,甚至某天我口味变了,可能又再回来。
所以我不是很理解有些人,每一个如龙7讨论帖里面都要跳出来黑一番,别人在向大家讲述自己玩的时候有哪些惊喜,他就非要在底下黑,而且因为没有玩,黑点永远都是因为改成了RPG丢了魂,就不能大方一点干脆一点地出坑么,成天像个怨妇一样抱怨厂商抛弃了你,难道你是人家最大股东不成……?
如龙7的素质是看得见的,厂商是真的有认真在做游戏也是看得见的
sasafunie 01-21 17:47
@sasafunie 遗老遗少的问题 我是正好相反 如果是之前的如龙真的没兴趣 反而这次变成RPG因为玩法来玩了 剧情我是不怎么在意还好而已 但是这种调调的传统回合制还真有意思
ubisoft3708 01-21 17:52
@john_peng @yalinaka-akisaya 谢谢支持。
lonelyfishmel 01-21 18:25
@sasafunie 谢谢,抬举了,不是专业的。

我对这个系列挺感兴趣。之前有时间就会首发,但最近有点事所以还没开玩。但我一直都很关心这个系列未来的走向,尤其是这作的定位比较特殊,关系到系列能不能顺利延续下去。所以我对这款游戏的市场反应甚至比游戏本身更感兴趣。发售之后我有空就会去A9、P9,在尽可能不被剧透的情况下看下反馈。目前看来这作正在积累正面的口碑,这对我来说就足够了。只要有足够的正面口碑积累,那么系列的后续作品基本就稳了。回想到刚开始时的各种质疑,到现在的真香,这样的转折让我觉得挺有意思。有了想法,就想把这些想法写下来。

至于一款游戏肯定不可能让所有的人都真香,大家各取所取就行。玩游戏就是图个开心。
lonelyfishmel 01-21 18:40
物有甘苦,尝之者识,道有夷险,履之者知
车好不好使,开了的人才知道,游戏好不好玩,玩了的才知道,只可惜就连这最基本的一条都有很多朋友难以认可,即使在P9仍屡见不鲜,逢人便大放厥词甚至以“屎”称之,真不知道在他们眼里那些对该游戏抱有好感的玩家是怎么样的
感谢楼主好文
sccdzmh 01-21 18:48
我从一开始就挺对7代感兴趣的。
沙雕要素和rpg才是绝配
adsaracai 01-21 18:55
@sccdzmh 谢谢。我是觉得能喜欢最好,试过了不喜欢也很正常,没必要去恨它,好聚好散就行。
lonelyfishmel 01-21 18:58
@ubisoft3708 这是你的第一款如龙?我是挺推荐0的,有兴趣可以试试。没兴趣也没关系。
lonelyfishmel 01-21 19:02
这作成功在于新的部分有70%以上并且还好玩并不是纯刷子,3 6就失败在新的部分撑不起系列,而4,5新的部分就不错,老玩家玩家经历012后就开始疲劳,所以新的部分能不能撑起系列才是关键。
lzlzmc 01-21 19:12
@lzlzmc 这作有70%是新的?超过一半这么多。不错,我很期待,有时间定要好好玩玩。
lonelyfishmel 01-21 19:17
@bloodycao 如龙系列是禁播的,热度自然低不少,就只能跟着人云亦云了。我玩demo的第一感观也是抵触的,想着每次杂兵战都得这么打节奏得多慢,然后就真香了。如龙系列我都没白金,都是走主线看看剧情,就把奖杯隐藏了
persona_echo 01-21 19:23修改
玩了两天,香是真的香,比起前代来说真的是魅力不减,唯独没了Kiryu酱当主角有点不适应
choukenx 01-21 19:25
@lonelyfishmel 我不喜歡日式動作遊戲 劇情興趣也不大 純為了玩法來的
ubisoft3708 01-21 19:29
游戏这东西,不就是我喜欢就买,不喜欢就不买么....搞不懂那么多人为什么会两极分化,我不喜欢你喜欢我就要喷死你,我喜欢你不喜欢你给我Gun,从死亡搁浅就是这样了...在网上找认同感真的这么重要么....
lv598150 01-21 22:02
@lv598150 找不到认同感就会拼命刷存在感,真的可怕
sasafunie 01-21 22:15
@lv598150 重要 认同感和装屄是人活着的基本需求
ubisoft3708 01-21 22:18
还是希望下一代能恢复动作游戏的战斗模式
平时打小怪的时候回合制RPG还可以但是打boss的时候没有互相比划的那个开场动画,不够热血啊
nathaniel_wu 01-21 22:27
@nathaniel_wu 那个开场动画没删的呀
erobug 01-23 09:13
我觉得好玩,游戏总得有突破,生化7就是例子,被所谓老玩家喷的特别惨,但是我玩了好几遍,如龙7改成现在这样我觉得蛮不错的,那些沙雕支线依然存在,以后还会支持
chenyaoalex 01-23 10:03
主要如龙这种越来越娱乐化和浮夸的设计已经不再符合我的胃口,故事设定啥的感觉跨的步子太大,东城会说倒也就倒了。。。系列需要变新可以理解,但变得不是我想要的味,也就退坑了,等我再感兴趣了自然会回来。
bwtsshepherd 01-23 10:21
在新宿看到好几次如龙7的海报了,无一例外都是牛丼饭门口
xianyutuci 01-23 12:59
@xianyutuci 所以说赤牛丸大胜利?
bloodycao 01-23 17:42
如龙7这次真不行,小游戏的精髓没了,战斗的乐趣没了。新入坑的感觉不出来,老玩家不接受。
shionzuki 01-23 23:51
反正就是不喜欢回合制,以前就是靠硬派打斗加剧情的风格吸引人,现在把核心的打斗都改没了,尽是搞一堆恶搞的内容,感觉已经忘了初心
sunjianpikachu 01-24 02:43
既然换玩法了,似乎要抛弃以前的人物,结果还想靠老角色吸引老玩家,你真要改成这样不如出个新系列,一路玩过来的老玩家真的无话可说
sunjianpikachu 01-24 02:53
看这题目还以为是再说7的夜店模式
hyde261112_hk 01-30 11:18
如龙下一作还是回合制我还买
whiteriver087 01-30 13:37
一路玩过来的老玩家感觉如龙7很好玩,建议以后都出回合制
a604833355 01-30 14:06
之前没了解 刚玩如龙0快通关了 听lz这么一说想去试试新车了
rhetoricrabbit 01-30 15:08
这次的如龙rpg部分做的还不太行,各种系统是挺多,但都是做了个样子但并没有什么深入的内容。比如六维,比如各种职业的特性,都做得太浅了。
但rpg这个形式我是认可的,可以把如龙的魅力最大化地展示出来。
adsaracai 01-30 19:12
对了,独占的问题也是这样
adafeng 01-30 19:21
带上粉丝滤镜来看的话,这代RPG系统也是非常的不够完善,演出好但是实质内容真的业余甚至还不如地雷社,但这些都可以下一作改。我真正这代火大的原因是横山这个人,这代剧情真的是如龙系列最烂没有之一,简直就是从头到尾都是莫名其妙,同行的队友也一个比一个没存在感,到现在我还是不懂为啥要特意让韩小哥搞一个影武者的设定出来,对剧情没有任何影响纯粹就是消费情怀。更怒的是瞎几把复活死人,冷面和刘家龙这两个真的是让人搞不懂图的啥。对如龙系列的爱真的是被横山一次次消磨殆尽,真要说这次如果还是动作类的话我也就捏着鼻子吃下去了,可惜是个半成品RPG,很遗憾,咱们龙8见【也不指望龙8能好起来就是】
shouju801 01-31 11:58
这个论坛给我的感觉就是,大部分人对日式rpg十分热衷,只看这个论坛的讨论度的话,感觉轨迹、伊苏是cod级别的作品所以这次论坛里很多人鼓吹新如龙我也是能够理解的。但是还是为世嘉的这个操作感到困扰,许多人不买账是因为,很有可能后续的作品都是这个战斗模式,把许多老粉丝全部赶跑了,如果说像p系列与真女神系列一样出个外传,这种处理方式更好
qiuhongchao123 01-31 12:52
我的ps4朋友有一堆如龙粉,观察他们一段时间后,发现如龙粉有三类:
第一类:剧情爱好者,看了剧情燃得不行的,入戏特别深,因为剧情甚至不顾其他设计硬伤,从此深深的(也可能暂时)爱上如龙。泪目、燃了、点亮人生等词汇层出不穷,四代目、麻吉麻,你们是我的励志男神!!!小实……我老婆,由美……我老婆,小瑶……评价复杂,吾朗美……她是一个好女人。病重的空档扒外套,甚至激动地想纹条龙在背上如龙7出现的时候,我的卡兹玛呢~一段时间后emmm还不错,我玩一玩,哇,好有趣,系列之巅!
第二类:世嘉伪股东,应该是日本如龙论坛传过来的病,跟那几个制作人就像竞争关系一样,这个人要怎么写,那个剧情不合情理,游戏整体风格我觉得不太行,病重的甚至连世嘉龙工作室开除谁,招聘谁都知道,巴不得领导层下台,总有一些少数人知道的横式梗,说的新手和第一类懵里懵懂,我好骄傲打了白金就是入了技术股的赶脚尽管少数人白金奖杯的时间线都不怎么合理如龙7来的时候……啊不是,所有如龙作品来的时候,都。有。槽。点。
第三类:真龍極の男,白金不要求100%的,我100%,我100%完了,我还要把瑶的好感度弄到100%,图片截图完了,我还要打个最高难度无伤BOSS给你们看,刚睡下又惊醒,我要打全程不加技能无伤给你们看,刚睡下又惊醒,我要打全程虎落给你们看,刚睡下了又惊醒,我要挖掘所有彩蛋和细节和你们聊,我是全国最爱如龙的男人,然后如龙7出来……WTF?回合制?
lidantt 01-31 13:37
@lidantt 挺逗的,但是感觉挺真实。因为在A9和贴吧都有见过类似的评论。
sfdgxdj 02-01 23:45
我觉得如龙7做的很好了,我觉得老如龙的问题还是桐生,桐生这个角色设定其实写死了很多东西,除了前几代能感受到桐生的成长,后面几代桐生基本一开始就是传奇,全黑道界都在仰慕他,玩起来就是感受大哥虐菜鸡的感觉,这代一番这角色真的很讨喜,从0开始成长,各种支线也很符合一番的人设。不像桐生玩支线总觉得特别扭,你一个黑道大哥去当声优,去帮人打杂帮各种各样的人,就有点不符合人设的感觉,主线一本正经几乎是东城会的象征,暗地里却是个热心人,帮助各种人解决各种小事,总会觉得不符合人设。成也桐生,败也桐生。换成了一番之后能明显感觉到编剧的放飞自我,各种支线玩的很嗨。

7的战斗系统我不多说,前面玩起来挺好的,后面明显能感觉到不平衡,如龙系列我除了老版的的12跟34之外,我几乎都玩了,老战斗系统其实问题也很多的,甚至比如龙7还不平衡,后期几乎就是虎落+极。。打法确实多,但是效率最高的还是虎落+极,为了白金刷斗技场我用这两招都刷吐了。。就算是最新审判之眼我也是蹬墙跳打过的亚门。。我觉得五五开吧,两种系统我都不满意,但是也不排斥

其实说到底还是销量决定一切。如龙系列销量真的一代不如一代,审判之眼即使有木村+好剧本加持首周销量
也没卖过如龙6,自从如龙4以来销量一直下滑,做出改革也是无可奈何的事吧
yingbi1 02-02 19:57
@lidantt 直接对战老粉丝们的做法值得赞赏
ubisoft3708 02-02 21:40
比喻太牛逼 脑补情节好评
lockfaiz 02-03 12:03
我显然属于第4种人,系列死忠,本次也是吹爆7代,所以其实像我这样的玩家来评断如龙7也是不太公平的,因为都是带着有色眼镜,只不过我眼镜的颜色跟那些所谓的粉转黑的颜色不一样,我从一开始就非常看好如龙7!
剧情上来说有很多牵强,但正所谓无巧不成书,那么追求现实应该去看纪录片而不是玩游戏。
战斗方面其实我对rpg游戏是非常不感冒的,正经玩过的rpg也就魔塔大陆,再往前追述就是仙剑1了,但这次的战斗方式变革并没有让我感觉不适,甚至还有些惊喜,而且对玩了一年如龙ol的我来说,如龙是不是act早就无所谓了。
在a9的时候我一直就在说,在我心目中,如龙本就不是个动作游戏,是一个沙盘,甚至可以说是生活体验类游戏,我在里面可以接触日本的美食、环境、实事等文化,打斗也不过是众多小游戏之一而已,每年可以借新游戏这张“回乡车票”回神室町看看已经成为我难以割舍的习惯。
我曾经说过,如龙无论它改成什么样子,我都是无条件支持,这就是从ps2时代就开始玩如龙的老玩家的心声!借用层主的设定,如龙,它就是改成自行车,我也照骑不误!
wanganra 02-09 22:43
如龙玩起来很带感,非常喜欢
ispure318593 03-08 21:24
发表评论,请先 登录
关联游戏
关联奖杯
T