完美难度 | 2 / 10 |
完美时间 | 60小时+ |
是否连网 | 无 |
会错过的奖杯 | 无 |
从光荣的三国志1算起,这是三国志系列的第14代,也是35周年纪念作品。经历35年,虽然逐渐页游化,但不妨碍它依旧是最受欢迎的三国题材策略游戏。截止到发帖为止,steam评价3000+人次,好评率已从发售时的27%升至44%。
本作战斗回归三国志11的大地图风格,内政则像三国志12和信长野望14的奉行制度。武将数量已达到历史最多的一千多位,由于个性的存在,游戏中几乎没有作用完全相同的两个人。游戏的玩法,用steam的广告语就是:夺取土地、丧失土地、收复失地。至于评测,网上有很多,我就不再来一份相似的评测了。接下来,我就直奔主题,如何快速白金这款游戏。
由于有6个主义奖杯,正常游玩,最后快统一时经常只有lv9,从lv9升至lv10需要80000经验,所以在开局前新建有学者(主义和君主相同每回合增加主义经验)特性新武将是相当有必要的。新武将建6-8个足够了,多多益善。五维全部100,个性最多5个,除了学者,金色个性建议神将、神机、神威、奸雄、枭雄、飞将、火神等,蓝色个性建议选择论客(后期非常适用,西蜀等行军异常艰难的势力就靠有这个个性的武将来劝降了)、屯田(减轻特定范围部队的粮草消耗,相当于部队续航增加)、一骑、捕缚、猛者等。战法最好跟个性搭配一下,比如卧龙+神算鬼谋等。由于战法只能装备3个,且主战法cd较长,所以选2个主要战法+混乱、突袭、激励、连弩等实用次级战法即可。阵型方面,优先选择锋矢、鱼鳞、雁行、锥行、投石。主义和君主一致,政策搭配选择,战斗方面最有用的是三军强化,支援是兵站改革,其他的随意。人物契合度选择和君主一样,然后互相设为义兄弟、父子、夫妻等关系,亲爱武将也互相设置好。分两组就好,每组保证有一个卧龙+神算鬼谋的武将即可。
准备工作做好,现在可以开动了。