《FF7re》战斗系统的一些具体数值 有关伤害计算和技能威力系数

微博   微信 2020-05-27 13:49编辑     32评论
有关伤害计算和技能威力系数
- 伤害 = (物攻/魔攻 - 物防/魔防 + 0.5) * 威力系数/50 * 其他伤害系数 * 加减5%左右的随机系数,向上取整
- 很人为的给威力系数除了个50是为了对上攻略本写的威力系数数字(参考自一张U本的样本图)
- 物攻/魔攻 = 基础力量/魔力*(1+配件补正%+魔石补正之和%)+武器补正,向上取整(小数点后部分仍然保留,一些计算中会用到)
- Hard难度下貌似大部分敌人物防/魔防在100-200区间,比如巴哈姆特(单独召唤兽版)防御力大约为175。貌似大部分敌人的物防都是等同于魔防(同样他们的魔攻也等同于物攻),除了少部分明显是设计成偏向某一类的(比如壮汉强盗就有高物防但低魔防)。
- 以下是实测出来的我方人物各种攻击的威力系数,误差应该在加减5%左右...


- 举个伤害计算的例子,战斗模拟器中的Normal鱼人王子防御在约73,此时一个250物攻的克劳德使用英勇斩击的伤害约为(250-73+0.5)*400/50=1420上下5%左右。不考虑其他系数。
- 有关敌我双方的攻防能力值上限:整体来看,我方的攻击力最大值被限制在比较低的程度,由于本作能直接增加攻击力的装备少之又少,我方攻击/魔攻最大值基本也就在400/500出头的程度。而敌人的基础攻击力基本全面高于我方(比如N魅影魔攻有678,H魅影魔攻有1020,甩出我方能力几条街)。平衡的地方在于敌方技能的威力系数通常较低,我方则较高。这在“攻击-防御”伤害计算体制下意味着首先我方很难实现防御>攻击将敌人伤害降为接近0的程度,这种情况只有可能在normal及以下难度发生,hard里面就算是最弱的警备兵也有大约295的攻击力(290攻击力的我方巴哈姆特泪目),仍然较高于我方能堆出来的最高防御力(约240)。可以看出我方的防御力其实比较无关紧要,减伤主要得通过一些倍率减轻方式而不是堆防御。其次,我方武器攻击力在终盘尽可能往高了选其实能起到比字面比例提高要更大的效果。比如,终盘由于等级提高基础力量值变高后武器提供的额外攻击力形似不是很显著(比如力量100就是基础攻击力200,两把武器一把+60一把+70最后的总攻击力差别仅270/260=103.8%。但是在我方基础攻防整体较敌人能力值低的情况下来看,hard 敌人有可能出现防御力高达近200的个体(比如H魅影双防190),此时两把武器的实际有效攻击力差其实为70/60=116.7%,增加的10攻提供的边际效益还是较为显著的。


评论
等有空仔细看看,希望对攻略Hard难度有帮助
nevereogh 2020-05-26 23:51
先顶再看
thymol1996 2020-05-26 23:57
@nevereogh 用好tifa,hard不怕。
wiixbox_77 2020-05-27 00:02
楼主真爱!佩服佩服!
lcctvgame 2020-05-27 00:48
你这样无授权转载不太好吧,S1注册又没有什么门槛
nathaniel_wu 2020-05-27 02:04修改
s1现在注册好像要5块钱?我帐号都是好多年前注册的,现在不知道了。
wiedzzmin 2020-05-27 03:21
@nathaniel_wu 是的,第一时间注册,发现要5块钱买邀请码,平时不去那个论坛,买邀请码十分鸡肋。

@lcctvgame 我是转载的,原作者写的很详细,就搬了过来
wiixbox_77 2020-05-27 07:10
@wiixbox_77 居然加限制了,还要真金白银我注册很久了所以不知道
nathaniel_wu 2020-05-27 07:19
@nathaniel_wu 关键也是全文原作者都没提禁止转载或者转载需授权,许是忘了,许是不在意,索性先转过来再说。
wiixbox_77 2020-05-27 07:42
所以说这一作的召唤兽感觉也就一周目低难度用用玩,HARD真心有点鸡肋
打H地狱屋的时候召了个巴哈,终结技也是等它无敌模式解除后才发出来,7000伤害聊胜于无吧……
wing_zero1991 2020-05-27 08:29
@wing_zero1991 卡邦库尔挺实用的
shefan_0723chn 2020-05-27 08:53
幻想不懂是怎么个厉害法
szn-ok-168 2020-05-27 08:56
@szn-ok-168 没咋用过幻象,配合诸神黄昏开场幻象,tifa开加速,操作好的话能打出及其华丽和爆表的伤害。
wiixbox_77 2020-05-27 09:27
召唤兽从来就没用过打上头了就没想起来用
ms-caroldanvers 2020-05-27 09:33
@ms-caroldanvers 除了卡邦库尔,其他召唤兽基本没啥用。
Ps.SE的特典还是一如既往的鸡肋。
wiixbox_77 2020-05-27 09:53
@mechille 翻遍了各处也没找到加标签的地方,能请站长给帖子加个标签做个关联吗?
wiixbox_77 2020-05-27 10:00
有关警备兵的一个小细节:会有换弹夹动作。而且不是纯摆设卖玩家破绽。一个弹夹确实有30发子弹,也有相应的装弹机制。消耗弹药的攻击有普攻三连发和技能“机关枪”九连发。如果放九连发过程中残弹不够,技能就会中断然后换好弹夹才能射完。也有较小概率在30发用尽之前就换弹夹

这个真是惊到...
kelhip 2020-05-27 10:01
@kelhip 这回se难得良心一回,各种细节数不胜数,要是有类似血宫让Tifa多出战,还能更香
wiixbox_77 2020-05-27 10:06
@wiixbox_77 好像没有卡邦库尔这个召唤兽,哪来的,需要什么任务吗
ms-caroldanvers 2020-05-27 10:30
@ms-caroldanvers 数字豪华版...
wiixbox_77 2020-05-27 10:39
@ms-caroldanvers 豪华版送的
效果是离场的时候大招全员回满血
以及召唤兽在场期间团灭的话,全员送一次半血春哥
kelhip 2020-05-27 10:39
@wiixbox_77 没有豪华版感觉有了也会忘记用实际上说了这么多不如石头练练满,这个才是最主要的,其它都是虚的
ms-caroldanvers 2020-05-27 10:48
@ms-caroldanvers 当初只记得有人分享在地下斗技场刷满魔晶石,结果忘记了通关能选章,并且不知道通关后AP倍率奖励,我在初到14章的时候就把魔晶石练得差不多了
wiixbox_77 2020-05-27 11:04
最后一页那个萨菲罗斯站出场顺序取决于菲拉战的行动,我直接复制楼座B站视频下的评论过来
https://www.bilibili.com/video/BV1ff4y117e9
萨菲罗斯战第二阶段和第三阶段上场的队友是谁,取决于菲拉战各角色的行动。
每个角色的行动都隐藏了一个点数系统,而点数的多少就是决定上场先后顺序。
1.使用魔法 技能 道具时:巴雷特:24点 蒂法:20点 爱丽丝:44点
2.使用极限技:巴雷特:120点 蒂法:100点 爱丽丝:220点
3.将三妈宝任意一只打空血进入BURST:巴雷特:120点 蒂法:100点 爱丽丝:220点
4.巴哈姆特和菲拉本体的击破:巴雷特:无 蒂法:250点 爱丽丝:550点
wushuo25 2020-05-27 13:58
@wushuo25 有劳了,这下资料更丰富了
wiixbox_77 2020-05-27 14:44
@wushuo25 ?换句话说爱丽丝必在场,蒂法巴雷特二选一?(而且似乎要打得非常久才能触发巴雷特进场而不是蒂法)
嗯,阴谋论开启……
kelhip 2020-05-27 14:54
@kelhip 3个人四种选项,当然艾瑞丝的权重比较大就是了
acg19940506 2020-05-27 16:18
真爱,太牛逼了
这种你都测了吗。。
- 选择指令时(wait mode)时间放慢整100倍
lolling_chris 2020-05-27 17:01
@acg19940506 按他这个点数系统,爱丽丝必然出场且最先出场...因为不管做什么爱丽丝的点数都是最高的
kelhip 2020-05-27 17:16
@kelhip 你要明白这个点数是按次计算的,发动一次技能加多少点
acg19940506 2020-05-27 17:26
@lolling_chris 这种测起来也不麻烦吧,找个有倒计时的场景,掐个秒表对一下就清楚了
wiixbox_77 2020-05-27 17:40
@acg19940506 噢我明白你的意思了,是我之前理解错了
kelhip 2020-05-27 19:01
回复不能
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