
2015 年 6 月,IO Interactive 宣布 Hitman 新作即将到来,正式开启系列内的 World of Assassination 部分。新游戏名舍去副标题习惯,仅使用单字 HITMAN,意欲回归字义本身,打造全新的游玩体验。
当然,这并不意味着“reboot”:序章教程中的 Agent 47 虽是新手刺客,成长过程中其实早已身经百战;而经历了前作的跌宕起伏,时间跳转到二十年后的巴黎时装秀,55 岁的 Agent 47 依然身手矫健。
随着 HITMAN 3 的发售,World of Assassination trilogy 已经成型,Hitman 系列也暂时有了一个交代。
【World of Assassination 子系列完结,Hitman 系列未完结】
• 本文涉及到的官网页面主要有:第一季预告、第一季销售策略变更、杀手2 季度更新预告、杀手3 游戏模式预告、杀手3 导购
• 为了简化界面,以下把《杀手》(第一季)称为《杀手1》
• 本文面向 Hitman 新玩家和奖杯/成就党,着重介绍该系列 2016~2021 年的三部作品,尤其是《杀手1》和《杀手2》。主要目的在于梳理章节关系、明确游戏内容,尽量避免再出现「不知如何按需购买」的情况,以减少玩家在相关讨论上的时间浪费。
• 不要惊讶,以该游戏的打包方案和“传承包”“通行证”政策,新玩家在购买时绝不会感到轻松。同时,游戏经历的自我改革、第一季的跳票和分章节发售、版权归属、地图包 DLC 兑换方案以及开发商/投资方/发行商的关系都有点意思,感兴趣的玩家可以查阅官网、官方论坛、wiki 词条等等(文中稍有提及)。
• 本文也将对游戏模式、部分前置剧情和奖杯设计套路作出概括。
额外说明:
1.本文「剧情」标签页的大部分内容不在这三部游戏中,但为了连贯通顺,难免带有少量剧透,请自行决定是否查看
2.所有文字都由玩家个人编写,如果表达出什么观点,都与他人无关。个人原因,我无法成为特定游戏产品及其制造商的拥趸,玩 Hitman 系列是因为其休闲加解谜的潜入式玩法以及当前市面上这种游戏的罕见性,同时还能帮助我了解围绕于游戏软件的各方面关系。所以存在堆料不足或部分内容掺有感情因素的情况,还请读者保持清醒。尤其玩法和剧情方面大家各有理解,我也不够专业。
3.编辑期间的参考资料包括但不限于 Noclip 纪录片、对部分玩家的采访、hitmanforum.com 以及 reddit,感谢各位。
4.「HITMAN 3」是一款刚发售的中长期运营游戏,本文内容无法做到细致全面。想做更多了解的玩家,请参考开发商官网、官方论坛并自行搜索 Hitman 系列玩家圈。

以下信息截至 2021.02.16 有效,部分内容存在变化的可能。同时,由于我不考虑入手 PC 实体版和云游戏版本,而且采访到的、已购买和欲购买这些版本的玩家太少,所以包括 Stadia 和 NS 版本的一些信息难顾全。
解谜、潜入、箱庭、推荐实时联网、社区契约、失不再来的限时目标、花样丰富的挑战、速攻→针对进阶与核心玩家 | |||
Stadia 独不占中文,Steam 渠道额外提供简体中文 | 首发期全平台无中文,后期未知 | ||