面对现在很多游戏都以高难度来“恶心”玩家,大家的看法是怎样的?
前有魂系列打头,当然,魂系列一旦你陷进去就完全不“恶心了”,后有什么《超级肉肉男》,还有《以撒》等等。
这两天在PC上玩一款叫《Rabi-Rabi》的游戏,日式风格的射击游戏,本来以为是个休闲向的,选个新手难度,工作了一天可以放松一下。
这什么东西,天上飞的,打一个这么痛啊,这四面八方来怎么躲啊,BOSS打我这么疼,还玩毛啊,我现在还在第四章被折磨着,但好像快通关了。
总的来说,我打这个游戏的BOSS的次数跟打血源BOSS次数有得一拼,或许是我真手残,但我《血源》白金了啊(虽然是有点等级压制过去的,二周目去搞迷宫,被虐得死去活来)。
大家来说说,这些用高难度来讨好玩家的游戏,你们喜欢吗?
PS:有时候买了游戏,玩了开头,实在不忍放弃,关键还是想看看结局。
前有魂系列打头,当然,魂系列一旦你陷进去就完全不“恶心了”,后有什么《超级肉肉男》,还有《以撒》等等。
这两天在PC上玩一款叫《Rabi-Rabi》的游戏,日式风格的射击游戏,本来以为是个休闲向的,选个新手难度,工作了一天可以放松一下。
这什么东西,天上飞的,打一个这么痛啊,这四面八方来怎么躲啊,BOSS打我这么疼,还玩毛啊,我现在还在第四章被折磨着,但好像快通关了。
总的来说,我打这个游戏的BOSS的次数跟打血源BOSS次数有得一拼,或许是我真手残,但我《血源》白金了啊(虽然是有点等级压制过去的,二周目去搞迷宫,被虐得死去活来)。
大家来说说,这些用高难度来讨好玩家的游戏,你们喜欢吗?
PS:有时候买了游戏,玩了开头,实在不忍放弃,关键还是想看看结局。
评论
高难度,怎么说呢,很考验制作组的设计能力,太简单没有挑战性,太难又会让大多数玩家尝试很久后放弃,不过考虑到玩家水平差距确实很巨大,这个问题恐怕是永远无解了毫无联机要素,圈子也小的游戏还好说……那种知名游戏或者联机游戏真的……有时候超让人沮丧
最关键的是,别把奖杯设置那么难就行了,没错我说的就是你,Steep
最关键的是,别把奖杯设置那么难就行了,没错我说的就是你,Steep
@sakura_p789cs 是不是因为高难度基本白金不了
@orochisoul 好像也是,但节奏大师那种对我来说还是挺享受的啊,不过什么《Give it up》这种就算了
@johnsonterry 好像很有道理,我竟无言以对。但起码放我条生路嘛
@ryougiazaka 这个确实,毕竟都有套路在。但BOSS一旦你不小心也是很容易挂的,容错率还是挺低的
@shawn1220881847 嗯,是啊。看来被Steep伤得很深啊
@youmenjun 当然不跟之前比啦,以前的忍龙,确实能升级就不怕了,关键很多游戏很单调啊,根本没升级的欲望,只想快点通关,但不升级又被虐得要死
@orochisoul 好像也是,但节奏大师那种对我来说还是挺享受的啊,不过什么《Give it up》这种就算了
@johnsonterry 好像很有道理,我竟无言以对。但起码放我条生路嘛
@ryougiazaka 这个确实,毕竟都有套路在。但BOSS一旦你不小心也是很容易挂的,容错率还是挺低的
@shawn1220881847 嗯,是啊。看来被Steep伤得很深啊
@youmenjun 当然不跟之前比啦,以前的忍龙,确实能升级就不怕了,关键很多游戏很单调啊,根本没升级的欲望,只想快点通关,但不升级又被虐得要死
@orochisoul 比如我
高难度也分难得有道理和难得没有道理
这两者的分界大致可以用两点衡量
1.你是否能在失败中得到什么
2.是否在错误率低于一定数值后一定可以通关
我认为魂系列和以撒都可以属于难得有道理,肉肉哥悄悄往难得没道理划了一些,但我觉得还能接受 (前提是你不打算打白金)
高难度也分难得有道理和难得没有道理
这两者的分界大致可以用两点衡量
1.你是否能在失败中得到什么
2.是否在错误率低于一定数值后一定可以通关
我认为魂系列和以撒都可以属于难得有道理,肉肉哥悄悄往难得没道理划了一些,但我觉得还能接受 (前提是你不打算打白金)
@nicolas_chan2 我想说的音游其实是初音和太鼓
我小时候,很多游戏从来就不是大多数人可以通关的,很多游戏也从来就不是适合所有人的,不论玩家还是制作人还是媒体,都从不掩饰这一点。不知道什么时候起,变成了现在这样。。。是因为网络么?玩家不再根据自己的喜好和水平选择游戏,评价更是非此即彼,orz。
ps:我觉得肉肉和魂都属于练习就能过的游戏,难度适中;以撒那游戏如果只为通关不为挑战自我,似乎没什么难度吧
ps:我觉得肉肉和魂都属于练习就能过的游戏,难度适中;以撒那游戏如果只为通关不为挑战自我,似乎没什么难度吧
@orochisoul bemani和pentavision的音游 高难度歌曲不是超级死触手根本不可能打到超级高分(判定98%以上) 就算疯狂练习也没有用的
设置高难度一直都是增加游戏时长和重复可玩性的方法,特别是音游、格斗、stg这些个类型,还有传统的横版act,和近些年流行的rougelike等等
不管多难,这些游戏都有其特定的受众,也就是确实是有存在的意义和价值
像因主说的以撒、魂系列,难度设置也是其大热的原因,上手后确实不是很难,一点门槛又让人欲罢不能
肉肉哥又更传统更hardcore一点,喜欢的人对其评价很高。但是我玩不来
rabirabi披着日呆皮,萌豚们买回来+1挂卡的不在少数,系统也很同人很日式,同样有固定受众
不管多难,这些游戏都有其特定的受众,也就是确实是有存在的意义和价值
像因主说的以撒、魂系列,难度设置也是其大热的原因,上手后确实不是很难,一点门槛又让人欲罢不能
肉肉哥又更传统更hardcore一点,喜欢的人对其评价很高。但是我玩不来
rabirabi披着日呆皮,萌豚们买回来+1挂卡的不在少数,系统也很同人很日式,同样有固定受众
魂系列我倒觉得难度拿捏很到位,,,偷学的就不行了比如仁王,为了难而难,,同样还有小弟经手的忍龙系列和doa5简直无语,完全没原作哪种精妙的难度。。。话说没了硫酸脸的小弟做游戏还真是一个模子刻出来的,为了难而难,,很无聊很无语
@shellingnie 忍2静下心来还是不难。。。最起码我还是熬完了,,,恶心的是小弟系列,doa,nj,仁王,完全不知道什么叫精细的难度而言,,反正就是懒得设计干脆摸着死,,,,他这人还真只适合做stg
我最近玩pc上的挺进地牢,难度硬核,很好玩的roguelike游戏,上百小时无法自拔。废土之王最近慢慢的也能打到章鱼王座了,失落城堡通了几次普通难度,噩梦难度不敢想,难度越大沉迷越狠,游戏越难我越想打穿,挺进地牢比以撒难得多,最近胎衣+都懒的玩,沉迷最近新更新的真挑战模式无法自拔
@nicolas_chan2 以撒不难+1,这游戏RP比技术更重要,我试过最狠的一次(没有用BUG)全程全屏地图炮,躺着过关
@bodeedee 简直牛叉,佩服佩服
@lingyizerp 是啊,简直被虐到生活不能自理啊
@misaka19065 靠伤害搞死人的都是坑爹的
@themarvellouscjj 这是传说中的作死嘛
@hbcjr1992 这几个游戏我也买了,但一直都没通关,看来这类游戏克我啊
@thymol1996 嗯,对,那个半血的简直惨啊,被虐得几十次。特别是那个无头怪兽,打得简直想摔手柄
@kinghuntsman 遇到一个抖M,抓起来
@iori987654321 同意。我没玩过忍2,只玩过360上的忍3,当时也被虐得惨啊,不过动作很爽快。
@mersang 哈哈,你惨了,请楼下同学推荐。不过首先推PC上的《挺进地牢》,《失落城堡》,还有《超级肉肉男》,这款白金很容易的,不信可以试试
@barneyup roguelike,我还是拼对了的
@h_xiong 硬核背板是指哪种?
@shellingnie 我说的rabi-rabi选的是休闲模式,此休闲非彼休闲,这里的休闲应该是指游戏里面的BOSS的休闲模式,就是我们可以很容易被搞死
@crystalmacarons 确实是,就算再难总有人喜欢的。受众不一样而已。不过我比较喜欢那种能够长时间去刷并且不厌的。有些游戏实在刷不下去啊
@eric_198731 那是没得比啊,不过这几个确实对我这种手残不友好啦。我能白血源,应该还算一般手残而已嘛,相对还说还是比一般轻度玩家稍微好那么点的。
@lingyizerp 是啊,简直被虐到生活不能自理啊
@misaka19065 靠伤害搞死人的都是坑爹的
@themarvellouscjj 这是传说中的作死嘛
@hbcjr1992 这几个游戏我也买了,但一直都没通关,看来这类游戏克我啊
@thymol1996 嗯,对,那个半血的简直惨啊,被虐得几十次。特别是那个无头怪兽,打得简直想摔手柄
@kinghuntsman 遇到一个抖M,抓起来
@iori987654321 同意。我没玩过忍2,只玩过360上的忍3,当时也被虐得惨啊,不过动作很爽快。
@mersang 哈哈,你惨了,请楼下同学推荐。不过首先推PC上的《挺进地牢》,《失落城堡》,还有《超级肉肉男》,这款白金很容易的,不信可以试试
@barneyup roguelike,我还是拼对了的
@h_xiong 硬核背板是指哪种?
@shellingnie 我说的rabi-rabi选的是休闲模式,此休闲非彼休闲,这里的休闲应该是指游戏里面的BOSS的休闲模式,就是我们可以很容易被搞死
@crystalmacarons 确实是,就算再难总有人喜欢的。受众不一样而已。不过我比较喜欢那种能够长时间去刷并且不厌的。有些游戏实在刷不下去啊
@eric_198731 那是没得比啊,不过这几个确实对我这种手残不友好啦。我能白血源,应该还算一般手残而已嘛,相对还说还是比一般轻度玩家稍微好那么点的。
提一个特殊的类别,就是一些披着治愈、萌系外衣的通话风格高难度游戏,比如《奥莉与黑暗森林》!这游戏怎么看怎么是休闲治愈向的!结果是硬核平台动作!游戏本身就比看上去难就算了!还有几个超级难的成就比如“一命通关”!
忍龙系列 高难度爽的不能呼吸不容任何分心的机会,低难度不想玩
火焰纹章 高难度连升级都需要SL,不能随便升,爽的不能呼吸,低难度不想玩,最新作IF不死鸟逗呢
SHINOBI忍 操作模式在ACT里可以说不难,易上手,但是非常难精通,高难度强制要求杀阵爽的不要不要,玩的就是speedrun和背板,同追求杀戮艺术的忍龙相比,SEGA的忍更追求杀敌的艺术,续作女忍更是将杀阵系统地位强化到更高的高度
至于魂系列怎么说呢,就那套路,了解之后就那样
火焰纹章 高难度连升级都需要SL,不能随便升,爽的不能呼吸,低难度不想玩,最新作IF不死鸟逗呢
SHINOBI忍 操作模式在ACT里可以说不难,易上手,但是非常难精通,高难度强制要求杀阵爽的不要不要,玩的就是speedrun和背板,同追求杀戮艺术的忍龙相比,SEGA的忍更追求杀敌的艺术,续作女忍更是将杀阵系统地位强化到更高的高度
至于魂系列怎么说呢,就那套路,了解之后就那样
@lenovolyf ns版马里奥成就列表:一命通关,不吃蘑菇通关,XX小时内通关,里世界一命通关。。。。
不知道P9其他玩家是怎么看待奖杯的,我个人是觉得奖杯其实就是制作人给出的挑战,完成奖杯其实就是一种接受挑战。高难度游戏其实也是一个道理吧,也是制作人的一种挑战。如果觉得,啊,好难,不想打了。那么不打就是了。我倒姑且还算是蛮喜欢这种挑战的
@rpgdsk 忍龙虐我千百遍,我依旧爱她如初恋。。PSV 的忍龙2就算了。。。
@eueueuew 也分什么奖杯,砍1000000个人这种的除了让人觉得我时间多以外没啥挑战性。。。
@lenovolyf 这货我喜+1后还没动过呢,看来要好好想想要不要动了
@henry__cheng FC当然有玩过啊,什么恶魔城,忍龙那个时候都玩过,但因为年代太久,我们就不说了,都是泪啊
@clwangcl 嗯,现在的看法就是这样,简直受不了啊
@death_kagari 这种心态非常好
@eueueuew 确实,本来就是一种挑战,不玩就算了
@misaka19065 比如无双切菜那种
@wangding123 完全同意,有时候玩那些不爽的游戏会搞得自己心情都不爽的
@minagicn 问题是现在好多高难度游戏是房间拔高难度来恶心大家的,这种比较坑,如我文中提到的Rabi-Rabi,好好的萌萌的兔子娘,难度逆天
@misaka19065 Oh-Yeah,简直爽到爆,我选择死亡
@wenday91 你说的那几个ACT都是很爽快的,这种游戏享受刺激也享受死亡(当然分人来说),我觉得ACT游戏好多人就算死都会觉得挺爽的哈。但其他类型就不一样了,比如FPS,我就打个枪,让我一直死算啥啊
@dt_psvita 同意,初见杀的游戏简直是杯具。但魂系列比较另类,自有它的魅力。
@yancc_slimemk2 同意
@henry__cheng FC当然有玩过啊,什么恶魔城,忍龙那个时候都玩过,但因为年代太久,我们就不说了,都是泪啊
@clwangcl 嗯,现在的看法就是这样,简直受不了啊
@death_kagari 这种心态非常好
@eueueuew 确实,本来就是一种挑战,不玩就算了
@misaka19065 比如无双切菜那种
@wangding123 完全同意,有时候玩那些不爽的游戏会搞得自己心情都不爽的
@minagicn 问题是现在好多高难度游戏是房间拔高难度来恶心大家的,这种比较坑,如我文中提到的Rabi-Rabi,好好的萌萌的兔子娘,难度逆天
@misaka19065 Oh-Yeah,简直爽到爆,我选择死亡
@wenday91 你说的那几个ACT都是很爽快的,这种游戏享受刺激也享受死亡(当然分人来说),我觉得ACT游戏好多人就算死都会觉得挺爽的哈。但其他类型就不一样了,比如FPS,我就打个枪,让我一直死算啥啊
@dt_psvita 同意,初见杀的游戏简直是杯具。但魂系列比较另类,自有它的魅力。
@yancc_slimemk2 同意
@nicolas_chan2 魂这种初见杀这么说吧...看看视频只要手不是特别残...照着套路一般都能拿下...难度还不如怪猎...但实话说还真没见多少人叫苦怪猎有多难的...原因在于怪猎很懂什么叫循序渐进大野猪教你怎么躲龙车...羊库库叫你怎么对付甩尾...一步步基础牢靠了才开始飞龙种古龙种...下位上位G位一步步走上去...遇到高难度的任务没装备没防具苦战半小时以上...简直畅快淋漓。
而魂这种嘛...说白了就是一下子就放出了上位怪...而最终难度也顶多是个上位罢了
而魂这种嘛...说白了就是一下子就放出了上位怪...而最终难度也顶多是个上位罢了
@dt_psvita 我是觉得怪猎比魂系列难,但这种言论我一般不敢大声说
@tilerphy 10%太看得起了,1%以下最多
@henry__cheng 那个年代没啥其他玩的,现在不一样了
@tilerphy 有些金币不可能吃全的
@nikezhang 你太认真了
@yancc_slimemk2 +10086,其实小弟做的很多游戏都是这种,比如忍2西格玛,忍3无恢复道具,doa无语的必杀爆伤,简直无语,回头又来一个仁王,,拿捏不到别人的哪种火候简直叫做毁游戏
@yancc_slimemk2 +10086,其实小弟做的很多游戏都是这种,比如忍2西格玛,忍3无恢复道具,doa无语的必杀爆伤,简直无语,回头又来一个仁王,,拿捏不到别人的哪种火候简直叫做毁游戏
@eueueuew 一句话,,马里奥制造哪种就合理,必须制作本人能打通! 你去问问小弟他的忍龙西格玛2看看他能白金不,,这种制作人简直叫无理取闹
@shikikanka 看来后面更爽的样子,现在已经找不到接下去该去哪了,已经在那几个地图搞来搞去,毫无方向啊
@ve_amas 嗯,确实,看看视频有时候真的可以玩得好一点
@iori987654321 游戏制作人很多时候真的决定一款游戏的好坏的
@sharlockmoriarty 大侠,请受我一拜,但手受伤了就不值了
@holletian 看来我抓到一个大触,来,大家快上
@last_peachbloss 对的,关键要有趣,但也不能有太大的挫败感嘛
@zephyrxie 还好我没玩过怪猎,不然现在我就不会讲这种话了
@dt_psvita 街上的每个人都杀过我,这句话不是开玩笑的啊。魂系列确实一开始就丢出一个BOSS级的,虐惯了后面就不可怕了。
@ve_amas 嗯,确实,看看视频有时候真的可以玩得好一点
@iori987654321 游戏制作人很多时候真的决定一款游戏的好坏的
@sharlockmoriarty 大侠,请受我一拜,但手受伤了就不值了
@holletian 看来我抓到一个大触,来,大家快上
@last_peachbloss 对的,关键要有趣,但也不能有太大的挫败感嘛
@zephyrxie 还好我没玩过怪猎,不然现在我就不会讲这种话了
@dt_psvita 街上的每个人都杀过我,这句话不是开玩笑的啊。魂系列确实一开始就丢出一个BOSS级的,虐惯了后面就不可怕了。
@tilerphy 我觉得超级玛丽好难,反正从来都是打几关就gg了,小霸王上感觉大部分游戏都好难
回复不能