玩过魂系列的同学来说说啊。
最近在干《黑魂3》,以前玩过《血源》,血源感觉还算是不错的,并且已经白金。当然过程是非常不爽的,被各种恶心。但至少总体来说,作为一款ARPG游戏是很赞的,除了难度。
而最近在干《黑魂3》的时候发现它的有些BOSS和小兵的难度比《血源》难上许多,就拿最终BOSS——薪王们的化身(现在就剩这家伙了,还有古龙顶没打完)来说,各种不同的招式,感觉就像是特意要用来恶心玩家的。
并且地图上的恶意比《血源》多上许多。
不知道为啥,现在玩魂系列的游戏只是想快点通关,什么隐藏剧情啥的,都去他的吧,我再也不想自虐了。
我之前发过一个基因——问大家对于现在的游戏越来越难的情况是怎么看的?http://psnine.com/gene/14483
答案当然是各有各的看法了,并且有些人是觉得那些难度真的不难的。
但我们这次限定在魂系列,很多人都在讨论魂系列,不管萌新还是高玩,都不厌其烦的在讨论,并且看有些人刷到了10几周目,我个人是非常佩服的。
那我们这次来说说,在你们眼里,你真的喜欢魂系列这种(超)高难度的游戏吗?死了几十次之后再玩还会开心么?如果这类游戏有难度选择你们觉得好么?
PS:不要跟我说几十次后打过的快感,虽然还是挺开心的,但弥补不了你在游戏中被虐得心情很不爽的悲伤。
最近在干《黑魂3》,以前玩过《血源》,血源感觉还算是不错的,并且已经白金。当然过程是非常不爽的,被各种恶心。但至少总体来说,作为一款ARPG游戏是很赞的,除了难度。
而最近在干《黑魂3》的时候发现它的有些BOSS和小兵的难度比《血源》难上许多,就拿最终BOSS——薪王们的化身(现在就剩这家伙了,还有古龙顶没打完)来说,各种不同的招式,感觉就像是特意要用来恶心玩家的。
并且地图上的恶意比《血源》多上许多。
不知道为啥,现在玩魂系列的游戏只是想快点通关,什么隐藏剧情啥的,都去他的吧,我再也不想自虐了。
我之前发过一个基因——问大家对于现在的游戏越来越难的情况是怎么看的?http://psnine.com/gene/14483
答案当然是各有各的看法了,并且有些人是觉得那些难度真的不难的。
但我们这次限定在魂系列,很多人都在讨论魂系列,不管萌新还是高玩,都不厌其烦的在讨论,并且看有些人刷到了10几周目,我个人是非常佩服的。
那我们这次来说说,在你们眼里,你真的喜欢魂系列这种(超)高难度的游戏吗?死了几十次之后再玩还会开心么?如果这类游戏有难度选择你们觉得好么?
PS:不要跟我说几十次后打过的快感,虽然还是挺开心的,但弥补不了你在游戏中被虐得心情很不爽的悲伤。
评论
@clwangcl 魂1没玩过,好庆幸啊,魂2在steam上面放了好久,听别人说有个雪原的地图好恐怖,到如蜜就丢着了。
@sean_hyneman 确实,血源的BOSS感觉各有各的特色,黑魂特色不是太明显。
@ve_amas 一直都习惯自己一个人玩,看来要习惯一下叫人帮忙
@fred_sanity 好像确实啊,被虐得生活不能自理啊
@sean_hyneman 确实,血源的BOSS感觉各有各的特色,黑魂特色不是太明显。
@ve_amas 一直都习惯自己一个人玩,看来要习惯一下叫人帮忙
@fred_sanity 好像确实啊,被虐得生活不能自理啊
怎么说呢,魂1没玩过,不评论,魂2我严格按照攻略打,每次打Boss前看视频,基本上每个boss死一次就过去了,一直打到后期后来好像就没玩下去,魂3没玩过,很想玩玩,然而因为TB禁售导致价格飙升(年度版400啊...今年怎么这么多游戏这么贵)
血源一半自己玩,一半看攻略,感觉至少比魂简单,因为你能刷魂,然后死了还没任何debuff...虽然打某些boss的时候还是气得想摔手柄,我妈甚至跑过来跟我说不就玩个游戏那么火大干什么
我觉得魂和血源是很有趣的,但是这种游戏你最好一口气打完,别中途停下一个礼拜以上,因为战胜过后的愉悦感,很容易就消失了,但失败时的挫折感会持续很久,等你摸鱼一个礼拜后回来再拿起手柄,你脑子里回想的只剩下被boss支配的恐惧,然后就默默地把盘放好换了个简单的游戏玩...
这是我的情况...那些大佬肯定轻轻松松就打过去了...真羡慕
血源一半自己玩,一半看攻略,感觉至少比魂简单,因为你能刷魂,然后死了还没任何debuff...虽然打某些boss的时候还是气得想摔手柄,我妈甚至跑过来跟我说不就玩个游戏那么火大干什么
我觉得魂和血源是很有趣的,但是这种游戏你最好一口气打完,别中途停下一个礼拜以上,因为战胜过后的愉悦感,很容易就消失了,但失败时的挫折感会持续很久,等你摸鱼一个礼拜后回来再拿起手柄,你脑子里回想的只剩下被boss支配的恐惧,然后就默默地把盘放好换了个简单的游戏玩...
这是我的情况...那些大佬肯定轻轻松松就打过去了...真羡慕
个人认为这系列最有意思的是找套路,其实就是个3D解谜游戏,知道套路就可以按部就班打了,不怎么考究技术,除非像睾玩那样故意各种限制自己,抛开手感不行或有意为难玩家的游戏外,高难度的感觉还是属于横板ACT和音游,不仅要背版还要看反应和技术,手残党对着攻略都没法过
血缘至今没开,魂3除了一些故意设置的陷进,有啥难度?鑫旺化身各种流派随便打啊,唯一难些的无名,拿起盾不贪刀也不难
拿起大盾,多点绿条,各种加十直剑擦上火纸,你在来看游戏难度
如果还不行,有个咒术叫魅惑。。。
对了打boss苦手好好推支线找npc助拳呗,npc很牛叉啊
拿起大盾,多点绿条,各种加十直剑擦上火纸,你在来看游戏难度
如果还不行,有个咒术叫魅惑。。。
对了打boss苦手好好推支线找npc助拳呗,npc很牛叉啊
顺带一提,其实游戏本身很难,这种情况并不多见,那个超级肉肉哥姑且算是其中之一,魂和血源这类其实都算不上真的难
真正让你觉得难的...是和你打同一款游戏的玩家们...你玩一个游戏,大部分情况下一定会接触同一游戏的其他玩家,和他们接触一久,你就会发现每个游戏都有隐藏的一面,什么GE+99,店售,DIVA全P,血源地牢无伤,或者仅仅是其他人跟你说了一句“这个地方我打过,很容易的”,结果你一过去发现怪物变态的要死...
觉得容易的人会把上述情况当做不存在,自动过滤那些大佬的信息,觉得难的人,上述情况就会成为对自己的一种制约和规定...老实讲我还蛮羡慕前者的...
虽然最近没玩什么很难的游戏不过这算是我憋了好久的心里话了游戏这东西还是娱乐,挑适合自己能力的玩比较好,有些游戏不该碰就不要碰
真正让你觉得难的...是和你打同一款游戏的玩家们...你玩一个游戏,大部分情况下一定会接触同一游戏的其他玩家,和他们接触一久,你就会发现每个游戏都有隐藏的一面,什么GE+99,店售,DIVA全P,血源地牢无伤,或者仅仅是其他人跟你说了一句“这个地方我打过,很容易的”,结果你一过去发现怪物变态的要死...
觉得容易的人会把上述情况当做不存在,自动过滤那些大佬的信息,觉得难的人,上述情况就会成为对自己的一种制约和规定...老实讲我还蛮羡慕前者的...
虽然最近没玩什么很难的游戏不过这算是我憋了好久的心里话了游戏这东西还是娱乐,挑适合自己能力的玩比较好,有些游戏不该碰就不要碰
@shawn1220881847 是啊,关键是挫败感会挺强的。确实,现在感觉有些游戏还是不碰的好,像仁王,之前玩过试玩,直接打消了我要入的冲动了
@print-bug 也是惨啊
@sunsharkbaous 大牛,请受我一拜。我打薪王化身被各种虐,关键是容错太低了,被切没几下就死了,看来我要加绿条去。
@ikergutierrez 横板的我同意,这个真考操作
@yeeyui 别别,我血源都白金啦,魂3被虐得好惨。但有可能是太久没玩了
@print-bug 也是惨啊
@sunsharkbaous 大牛,请受我一拜。我打薪王化身被各种虐,关键是容错太低了,被切没几下就死了,看来我要加绿条去。
@ikergutierrez 横板的我同意,这个真考操作
@yeeyui 别别,我血源都白金啦,魂3被虐得好惨。但有可能是太久没玩了
魂3真是比血源简单,一个能顶盾就把难度压下去几条街了。
个人感觉的话,血源是一个技术大于技巧的游戏,魂3正好反过来,相比血源,魂3里给玩家提供更多的流派和打法,很多boss的属性克制或者特殊打法也比较明显,所以对魂3玩家来说如果卡在某一个地方,可能洗个点或者换个武器附魔就能突破,但是血源你卡关了,绝大多数情况下只能要么练技术要么刷级。
再回来整体上说难度问题的话,我真心实意的说一句,魂3的难度确实不算高,我现在越来越觉得上个世纪红白机上的act游戏那才是真的hardass game,初代恶魔城我至今通不了关,像魂3这个游戏真的只是一个熟悉的过程,你对游戏的布局越熟,打起来就越简单,哪怕你打之前看一遍视频攻略,自己再打都会少死很多次。
至于心态和乐趣的问题,被打了喊一声“rua”,落命了叫一句“丢人”,有助于排解吃瘪情绪。或者你也可以叫上两个好基友全程语音陪跑,死都能死出乐趣。
个人感觉的话,血源是一个技术大于技巧的游戏,魂3正好反过来,相比血源,魂3里给玩家提供更多的流派和打法,很多boss的属性克制或者特殊打法也比较明显,所以对魂3玩家来说如果卡在某一个地方,可能洗个点或者换个武器附魔就能突破,但是血源你卡关了,绝大多数情况下只能要么练技术要么刷级。
再回来整体上说难度问题的话,我真心实意的说一句,魂3的难度确实不算高,我现在越来越觉得上个世纪红白机上的act游戏那才是真的hardass game,初代恶魔城我至今通不了关,像魂3这个游戏真的只是一个熟悉的过程,你对游戏的布局越熟,打起来就越简单,哪怕你打之前看一遍视频攻略,自己再打都会少死很多次。
至于心态和乐趣的问题,被打了喊一声“rua”,落命了叫一句“丢人”,有助于排解吃瘪情绪。或者你也可以叫上两个好基友全程语音陪跑,死都能死出乐趣。
@retridge_rii 初代恶魔城你卡在哪里?我是死神,我是后来搞了个日版的才通关,日版的有easy,挨一下只掉一格血
@nicolas_chan2 仁王在α测的时候我是非常喜欢的,当时就和朋友说我一定要入,那时候跑酷可以略过不少流程,开个九十九boss基本上就残了,我觉得这样很好,技术差的可以酌情选择这种取巧办法,技术好的直接按正常流程走
玩了β测我就不想买了...毫无漏洞可言,被围殴就是被围殴,一点不留情面...完全没有练习一下再战的动力...
玩了β测我就不想买了...毫无漏洞可言,被围殴就是被围殴,一点不留情面...完全没有练习一下再战的动力...
@nicolas_chan2 你估计是近战流,找个好用的物理中盾,或者黑铁大盾,加上几级,衣服随便穿,右手拿上民工黑暗剑加10,不叫npc,10瓶药以内肯定切死了,不要贪刀,不要老是按防,绿条回不回去
我可不是大牛,牛人多了,这游戏难度真不算高
想见识难度我给你推荐,忍者龙剑传黑之章
我可不是大牛,牛人多了,这游戏难度真不算高
想见识难度我给你推荐,忍者龙剑传黑之章
挺好玩的,也没觉得有难得玩不下去的地方。而且游戏里也给了觉得难的玩家很多对策了。主要是人物刻画的都比较饱满所以喜欢,自己感觉上是比玩割草或者一路连打按键然后boss一通qte就过了的游戏打得更有成就感一点。
黑魂3并不难,只不过可能你已经习惯血缘枪反和翻滚,所以接触魂3的时候只能翻滚不会举盾了。而且单人白金来说,魂3难度确实胜过血缘,但你要说小怪比血缘难就有点强词夺理了。古龙顶的怪物组合确实有点猛了,而且比较难取巧,但血缘里面就没有难的怪物组合?井下双怪,各种组合的老猎人等等。只不过这些都可以取巧你就不觉得难了
血源白金过程不是很愉快的么。。。我有个朋友唯一一个白金就是血源,因为玩的根本停不下来。
魂系列的难度我感觉还是非常合理的,难度有挑战且不让人觉得没法打。
说真的战神的高难度比魂恶心多了,更不用说老游戏系列的魔界村之流。。
魂系列的难度我感觉还是非常合理的,难度有挑战且不让人觉得没法打。
说真的战神的高难度比魂恶心多了,更不用说老游戏系列的魔界村之流。。
非常讨厌的一个系列,但是大家都说好,所以每次都会推荐给别人最开始听说这游戏去看了下视频,第一印象难度高+中世纪风格+铠甲+龙+体力槽+rpg,中间四个都是我不太能接受的要素然而还是买了寿司版,玩了几个小时弃了。个人一直把这游戏看做ACT而非RPG,开场一个人乱逛没有目标突然被路人砍死,既不知道去哪也不太明白剧情想讲啥,和我习惯上的RPG差太多。然而即便当做ACT来说我也难以明确自己该干些啥,只能打打小怪,而且还是没有连招,你打一下我打一下,绕半天上去摸一下...心累啊
然而最让我无法接受的是你做的好也就算了,现在其他厂商也开始模仿魂系列,比如仁王,战神4还没出,看了预告那视角。至于难度方面感觉还是比较恶心的(还是体力槽),但是即便没有体力槽应该也不会有好感,所以和难度没啥关系吧(毕竟忍龙系列就很对胃口)
另外如果死了很多次的话我都是会继续玩下去的,因为每一次继续都会想“上次就差一点,没准这次就过了”,实在过不了就放一段时间再玩。印象最深的就是战神3的三羊一狗和超忍下NG2红叶章开头的杂兵。魂系列的话根本不玩,打过两三个boss也没多费事吧
所以楼主不喜欢的话弃掉也无妨,好游戏那么多,别给自己添堵比如我就从不碰赛车游戏,FPS游戏,音乐游戏,大部分美式RPG游戏与ADV游戏
然而最让我无法接受的是你做的好也就算了,现在其他厂商也开始模仿魂系列,比如仁王,战神4还没出,看了预告那视角。至于难度方面感觉还是比较恶心的(还是体力槽),但是即便没有体力槽应该也不会有好感,所以和难度没啥关系吧(毕竟忍龙系列就很对胃口)
另外如果死了很多次的话我都是会继续玩下去的,因为每一次继续都会想“上次就差一点,没准这次就过了”,实在过不了就放一段时间再玩。印象最深的就是战神3的三羊一狗和超忍下NG2红叶章开头的杂兵。魂系列的话根本不玩,打过两三个boss也没多费事吧
所以楼主不喜欢的话弃掉也无妨,好游戏那么多,别给自己添堵比如我就从不碰赛车游戏,FPS游戏,音乐游戏,大部分美式RPG游戏与ADV游戏
@retridge_rii 确实,不过血源的回血系统确实挺好的。
@sunsharkbaous 是啊,完全近战流,经常跟BOSS对砍,连我都佩服我自己,记得打妖王的时候是跟他同归于尽的
学习了,多谢。
忍龙之前在360上见识了,我选了最低难度,也是一路死过去的
@rexxun 成就感确实有,但挫败感有时会更多啊
@wagtail-ii 我也是,一周目用锯肉到砍到尾,二周目砍鞭子了。难道用的直剑是老婆剑?
@shawn1220881847 仁王是有点为了难而难,跟魂系列有各种晦涩剧情还不大一样。反正我是不想被虐,所以就没买
@wagtail-ii 黑魂2确实很奇怪,但据别人说手感是要靠升级来的。感觉有点神奇
@sunsharkbaous 是啊,完全近战流,经常跟BOSS对砍,连我都佩服我自己,记得打妖王的时候是跟他同归于尽的
学习了,多谢。
忍龙之前在360上见识了,我选了最低难度,也是一路死过去的
@rexxun 成就感确实有,但挫败感有时会更多啊
@wagtail-ii 我也是,一周目用锯肉到砍到尾,二周目砍鞭子了。难道用的直剑是老婆剑?
@shawn1220881847 仁王是有点为了难而难,跟魂系列有各种晦涩剧情还不大一样。反正我是不想被虐,所以就没买
@wagtail-ii 黑魂2确实很奇怪,但据别人说手感是要靠升级来的。感觉有点神奇
@nicolas_chan2 是老公剑。。。我建的人物是女性。魂的剧情相当有意思。魂2的稀烂手感。。。。
@haohao3165 井下双怪可以一个个来拉,其实还好,只是这两怪比较强力,刚遇到差点被虾死
@yancc_slimemk2 这么巧,我的唯一一个白金也是血源
@rpgdsk 是啊,现在各种游戏都在模仿魂系列,仁王制作人还明确地说:看到魂系列这种高难度卖得这么好,所以才想到要高难度。这赤裸裸的我也醉了。
@rpgdsk 我是差不多到最终BOSS了,基本前面的都是一次过的,只有到了洛斯里克王子那里,比较恶心,被搞死了20-30次吧,后面靠翻滚流滚过了,想想也是惊悚啊
现在我觉得美式RPG好像比较适合我,毕竟可以选难度
之前通关血源后说过宫崎英高的作品基本不会再玩,但还是耐不住看了黑魂的视频,唉,被毒到了。
但接下来应该不会再玩他的这种没有难度设置的作品了,我还是希望能够休闲一点玩游戏。
@yancc_slimemk2 这么巧,我的唯一一个白金也是血源
@rpgdsk 是啊,现在各种游戏都在模仿魂系列,仁王制作人还明确地说:看到魂系列这种高难度卖得这么好,所以才想到要高难度。这赤裸裸的我也醉了。
@rpgdsk 我是差不多到最终BOSS了,基本前面的都是一次过的,只有到了洛斯里克王子那里,比较恶心,被搞死了20-30次吧,后面靠翻滚流滚过了,想想也是惊悚啊
现在我觉得美式RPG好像比较适合我,毕竟可以选难度
之前通关血源后说过宫崎英高的作品基本不会再玩,但还是耐不住看了黑魂的视频,唉,被毒到了。
但接下来应该不会再玩他的这种没有难度设置的作品了,我还是希望能够休闲一点玩游戏。
@nicolas_chan2 所以我说血缘还是用取巧方式打,魂3你一个个引更简单无比,桥上大鳄鱼和井下双鳄鱼无非你算算距离就是,除此之外我想不到非要猥琐打的东西
魂类游戏本身就是日式精神的一种体现,对自己严苛的要求完成的事情有另外一种成就感。如果你不认同这种逻辑,换个游戏就好,谁还跟自己过不去。至于说现在的情况,无非是各大厂商看到这类游戏的受欢迎程度很高,而旧的割草类ACT已经卖不出多少钱了于是才纷纷效仿,然而都得不到精髓。
非常喜欢的游戏,最近一致沉迷在PC的黑魂3上无法自拔,PS4的画面实在不敢恭维难不难的看人,没什么可比性的,有的人觉得一代难,有的人觉得三代难,都不一样,不过讲真的我觉得三代的最后BOSS比一代的要厉害一点,一代的会盾反毫无压力,三代就是瞎滚,滚出一片天。最喜欢这个游戏的一点还是中世纪的风格,一个人一把剑这样的感觉。
之前玩过一点黑魂2只打了一两个地图 没玩过1和血缘 玩黑魂3一周目感觉没什么难度 出了无名死了6,7次 其他基本3次以内就过 感觉只要知道什么武器比较好用就行了 要是玩过怪猎感觉黑魂的回合制还是很简单的
黑魂系列的护甲系统和攻击系统与血源差距巨大,难免不适应,而且魂3可以说最简单的魂了,各种妥协的产物,地图简直一本道,想迷路都难
没一个让我打到手抖的boss。血源孤儿让我抖了很久。
这游戏不是难,而是因主还没进入套路。之后感兴趣去黑魂二双咒缚者,黑魂一阿尔特留斯,黑龙打一遭,说不定感觉现在不过尔尔。
没一个让我打到手抖的boss。血源孤儿让我抖了很久。
这游戏不是难,而是因主还没进入套路。之后感兴趣去黑魂二双咒缚者,黑魂一阿尔特留斯,黑龙打一遭,说不定感觉现在不过尔尔。
通了魂一和魂三,魂二感觉不对胃口玩了一会就没玩了,虽然是虐得很惨,不过随着识破套路/技术提高的成就感非常让人着迷这个游戏的特别之处就在于此吧,所以我觉得魂系列如果有难度设定反倒无趣了
如果觉得黑魂3难打,不是可以直接洗点成法师站撸boss么…法师打薪王化身简直不要太简单…
如果觉得黑魂3难打,不是可以直接洗点成法师站撸boss么…法师打薪王化身简直不要太简单…
@haohao3165 对,确实,魂系列确实有点体现日本人的精神,做事很认真,每一个小怪你都要认真地去对待,一不小心就杯具了。
@sean_hyneman 哈哈,然后爱上了自己,从此过上了没羞没躁的生活
@orcasdli 算了,魂1好多人被虐得不能自理,我还是算了,魂系列我就维持这两作就好了,我还是喜欢那种可以选择简单难度的
@leaforz 孤儿还好,劳伦斯就真的坑爹啦,我记得我是二周目才去打它的,一周目的时候DLC还没出,我打了好像50次都有了,都心灰意冷了,想着就这么算了吧
@macise_kurisu 确实,篝火还是挺多的。但关键是BOSS难啊
@volove 法师必须要有其他人在前面扛着啊,NPC感觉都挺脆的。我还是不洗了
@themarvellouscjj 仁味,必须有啊,虾仁的
@spoooon-9294- 大神,请受我一拜。还是我手残啊
@satenforever 确实,还是分人的。唉,看来我是菜到扣脚了
@tjy329475 还不能因为经常就搞死才气的
@abruzzi_xing 我血源的时候就练了一下级,不然宇宙女打不过啊
@sean_hyneman 哈哈,然后爱上了自己,从此过上了没羞没躁的生活
@orcasdli 算了,魂1好多人被虐得不能自理,我还是算了,魂系列我就维持这两作就好了,我还是喜欢那种可以选择简单难度的
@leaforz 孤儿还好,劳伦斯就真的坑爹啦,我记得我是二周目才去打它的,一周目的时候DLC还没出,我打了好像50次都有了,都心灰意冷了,想着就这么算了吧
@macise_kurisu 确实,篝火还是挺多的。但关键是BOSS难啊
@volove 法师必须要有其他人在前面扛着啊,NPC感觉都挺脆的。我还是不洗了
@themarvellouscjj 仁味,必须有啊,虾仁的
@spoooon-9294- 大神,请受我一拜。还是我手残啊
@satenforever 确实,还是分人的。唉,看来我是菜到扣脚了
@tjy329475 还不能因为经常就搞死才气的
@abruzzi_xing 我血源的时候就练了一下级,不然宇宙女打不过啊
@crystalmacarons 难度可控是指可以刷级么?
@shawn1220881847 我记得我血源刚开始玩卡了亚南中心然后a了一段时间,后来把奥丁白掉之后才捡起来刷掉,好像突然开窍一样超顺的
@gayer_39 我这人比较喜欢做好万全准备再去肛boss,所以还要先看视频了解招式,然后准备好足够的各种道具...所以其实主要是怕麻烦
黑魂3一周目体验还不错,但越玩越觉得不行,后来甚至觉得魂2都比魂3好玩。我觉得血源还是比较适合我,没那么多花哨的东西,当初走的技巧流,枪反掏肾,轻松程度仅次于魂2,基本没受过苦,BOSS印象里也没有卡过。结果在魂3吃了鳖,日版首发开打,依然奉行少加血和绿,主堆武器单一属性的方案,武器挑帅的用,精力条低所以盾当成装饰品,一路上遇到麻烦的BOSS还不少,加上BOSS战气氛做得确实很强,因此于一周目觉得魂3还是爽到了。然而开始魂3的正常玩法后,明白了啥叫直剑之魂。像血源,魂2,武器平衡性都不错,随便哪把武器都能正常玩下去,魂1恶魂,好不好打更多取决于不同BOSS的取巧打法,而魂3,法术我不清楚,只谈近战,加血加精力装上出招快的单手武器,配合持盾就能打爆一切,我当初一周目是双持狼大剑一路砍过来的,说实在吃瘪得厉害。新开了个一周目号,都不用黑暗剑,一把战斧砍翻一切。
只能说我这样的例子来看,自己去提高了难度确实获得了好的回报,以至于一周目玩完觉得魂3确实集大成。但如果我一周目老老实实去加血加绿持盾来降低自己的失误率,估计魂3我觉得难度可能比魂2还低说不定反而会失望。只能说这也算难度对游戏体验的一个例子吧,当然因人而定。
说说对系列看法的话,最早的时候,第一次玩恶魂,觉得真是没见过这样的游戏,到了魂1,心中PS3时代的TOP3之一,魂系列顶点,这两作我觉得是真正能体现在难的不是游戏,而是战胜内心的恐惧。初见觉得不可战胜的BOSS很多,但细心下来,不少BOSS都内涵玄机,这种过程到最后战胜的喜悦我觉得是后面3作不可代替的。
当然我这么说多少还有前两作是我最先接触的魂的原因。因为魂系列确实是个套路游戏,你如果先玩的血源和黑魂3,或许再玩恶魂黑魂1觉得也不过如此,但同样觉得确实名不虚传的人也不少。所以反过来说,有了恶魂黑魂1,除了技术和制作成本提高带来了该有的进步,整个系列仿佛已经停留在这个框架里了,而且跟很多人抱怨的为了开拓市场,难度不断下滑一样,有些地方甚至在退步,难免有点遗憾。
只能说我这样的例子来看,自己去提高了难度确实获得了好的回报,以至于一周目玩完觉得魂3确实集大成。但如果我一周目老老实实去加血加绿持盾来降低自己的失误率,估计魂3我觉得难度可能比魂2还低说不定反而会失望。只能说这也算难度对游戏体验的一个例子吧,当然因人而定。
说说对系列看法的话,最早的时候,第一次玩恶魂,觉得真是没见过这样的游戏,到了魂1,心中PS3时代的TOP3之一,魂系列顶点,这两作我觉得是真正能体现在难的不是游戏,而是战胜内心的恐惧。初见觉得不可战胜的BOSS很多,但细心下来,不少BOSS都内涵玄机,这种过程到最后战胜的喜悦我觉得是后面3作不可代替的。
当然我这么说多少还有前两作是我最先接触的魂的原因。因为魂系列确实是个套路游戏,你如果先玩的血源和黑魂3,或许再玩恶魂黑魂1觉得也不过如此,但同样觉得确实名不虚传的人也不少。所以反过来说,有了恶魂黑魂1,除了技术和制作成本提高带来了该有的进步,整个系列仿佛已经停留在这个框架里了,而且跟很多人抱怨的为了开拓市场,难度不断下滑一样,有些地方甚至在退步,难免有点遗憾。
@shawn1220881847 我也会先看视频啊,怕迷路还有一些收集什么的漏掉
@wagtail-ii 血缘我感觉圣剑侠比较多。。
感觉魂1的难度才是最高的 很多设计也很有趣 敌人陷阱之类的
魂3应该是比血缘诅咒简单 为啥 因为魂3我能打过无名 血缘我还卡在亚楠
还有魂3的盾太好用了
至于之前别人说的fc上的恶魔城全系列 忍龙3部我倒都是小时候就全通了 感觉不难 关键是背版子
魂3应该是比血缘诅咒简单 为啥 因为魂3我能打过无名 血缘我还卡在亚楠
还有魂3的盾太好用了
至于之前别人说的fc上的恶魔城全系列 忍龙3部我倒都是小时候就全通了 感觉不难 关键是背版子
@nicolas_chan2 因主是不是习惯了血缘打魂3不带盾啊 带着100物防盾大部分都没有什么问题 及时松盾一般绿条也够用
比那种打boss打30分钟,boss也不是强,只是单纯的血多,30分钟失误多少次就死的游戏好多了的。因为无论输赢,就3到5分钟。有种拳拳到肉的感觉,肿么说呢,无论输赢,都觉得挺刺激。和打ftg类型的游戏有点像,对手很强,只有不停得研究对策和靠自己的经验才能获胜,本身过程也是很愉悦的。对手要是很弱,完全不用对策,直接把对手搬运到墙角,用老一套摩擦致死,打多了。。。有什么意思。。。
@kelhip 后期圆锯侠也不少~
一把推不死,那就推两把
一把推不死,那就推两把
喜欢高难度的游戏,但是比较反感boss战死了之后还要跑很长一段路才能跑到boss战点的设定,而且途中还可能再死一次,浪费人生魂3可以持盾,个人感觉难度比血源低很多...虽然血源如果玩血质流的话主线根本不用动脑子,原地站撸所有魂系列应该算动作部分出众的rpg游戏吧,也就各种套路和初见杀能恶心人
@ikarusfly 来来,期待一下
@exiaqiang 对,我也反感这样,要是不小心被搞死了就杯具了
@gayer_39 太牛啦
@heziyuye 简直惨,不过血源关键是可以靠拼回血,难度稍微降低点,但迷宫里面各种恶意也是满满啊
@banjia0815 确实黑魂3持盾+不贪刀大部分BOSS都可以比较简单,除了几个比较难的,就最后几个吧,王子之后的。不过我一直喜欢近战流,biubiubiu的感觉不适合我——关键还是没基友一起玩
@gayer_39 @shawn1220881847 表示一样,今天为了个宝箱头,硬是看着视频攻略,把几个地图重新走了一遍,也是醉了
@kelhip 剑圣侠,是啥来的?我一周目一把锯肉刀走天下,后来看攻略视频,别人用鞭子耍得很爽,就换了一把鞭子,感觉都不错
@zyzabb 这么悲伤,肯定是亚楠人民太热情了,留你下来长住了
@volove 原来是这样啊,我还以为biubiubiu的时候不能带盾的
@zyt133123132 我也喜欢血源,毕竟武器不多,不用搞得太复杂
@mcjanling 血条厚?不是吧,我被他一套全中就杯具了
@clwangcl FC时代的那些恶梦咱就别说了,都是泪啊
@spoooon-9294- 有带盾啊,关键之前不清楚,反正一直抬盾,所以被虐了,今天试了一下没被揍的时候松开盾,感觉爽了很多
@minnaha 能撑3到5分钟已经不错了啊,有时候刚见到BOSS,被他一巴掌拍死了
@yancc_slimemk2 血源的圆锯确实好用,伤害高到爆
@exiaqiang 对,我也反感这样,要是不小心被搞死了就杯具了
@gayer_39 太牛啦
@heziyuye 简直惨,不过血源关键是可以靠拼回血,难度稍微降低点,但迷宫里面各种恶意也是满满啊
@banjia0815 确实黑魂3持盾+不贪刀大部分BOSS都可以比较简单,除了几个比较难的,就最后几个吧,王子之后的。不过我一直喜欢近战流,biubiubiu的感觉不适合我——关键还是没基友一起玩
@gayer_39 @shawn1220881847 表示一样,今天为了个宝箱头,硬是看着视频攻略,把几个地图重新走了一遍,也是醉了
@kelhip 剑圣侠,是啥来的?我一周目一把锯肉刀走天下,后来看攻略视频,别人用鞭子耍得很爽,就换了一把鞭子,感觉都不错
@zyzabb 这么悲伤,肯定是亚楠人民太热情了,留你下来长住了
@volove 原来是这样啊,我还以为biubiubiu的时候不能带盾的
@zyt133123132 我也喜欢血源,毕竟武器不多,不用搞得太复杂
@mcjanling 血条厚?不是吧,我被他一套全中就杯具了
@clwangcl FC时代的那些恶梦咱就别说了,都是泪啊
@spoooon-9294- 有带盾啊,关键之前不清楚,反正一直抬盾,所以被虐了,今天试了一下没被揍的时候松开盾,感觉爽了很多
@minnaha 能撑3到5分钟已经不错了啊,有时候刚见到BOSS,被他一巴掌拍死了
@yancc_slimemk2 血源的圆锯确实好用,伤害高到爆
@nicolas_chan2
所以说 童年就开始玩 黑魂难度的游戏 现在的还怕什么
所以说 童年就开始玩 黑魂难度的游戏 现在的还怕什么
@nicolas_chan2 路德维希的圣剑啊,颜值爆表而且非常好用
@nicolas_chan2 关建脱光那几个破制作人根本不知道什么是合理。。。看看比较精妙难度的ng2和那个破ng西和极品破的ng2p
玩过魂1就知道任意传送实在太亲民了 说实话我觉得魂3真的算简单的 真正难的boss也就无名 血缘刚过神父 不好评价 不过桥上那怪兽打了我十多次才过 神父倒是两三次过了 魂1当年草草通过一遍 一面看攻略没觉得多难 最近玩才觉得魂3有够简单 篝火点过就行 不用坐下来 还有病村上层这地形啊 依稀记得后面还有古城 再后面上到亚诺尔隆德 手已经开始抖了
@nicolas_chan2 我对动作游戏制作人要求就是,,,做不好敌方ai就不要强行增加难度,降低自己防御,减慢动作,,狂加地方攻击力和速度就是不会做游戏,,正巧的这东西正好体现在脱裤魔的忍龙3,忍龙2p,和暗荣的讨鬼身上,,讨鬼和就是主要例子,,无印稍微好点,极里面敌人疯了一般跑,断肢马上起来,又没有其它辅助道具,自己动作慢的哭,打起来叫一个憋屈,完全没爽快可说,更经常跑半个地图才追到敌人趴刀还没出去,敌人又跑了,人物动作速度和敌人完全不对等
@enozshimizu 病村?怎么我快通关了也不知道有这个地图,我漏了吗
@iori987654321 忍龙3当时我在360上玩的,动作倒是很爽快,但难度逆天,我选了简单难度,被虐得死去活来,还好那游戏基本乱按一通就好了。讨鬼极我当时买的国服数字版,还好没买港服的,不然亏大了,到现在基本就卡住了,没怎么动它了,也是没时间玩它,太多游戏了
@iori987654321 忍龙3当时我在360上玩的,动作倒是很爽快,但难度逆天,我选了简单难度,被虐得死去活来,还好那游戏基本乱按一通就好了。讨鬼极我当时买的国服数字版,还好没买港服的,不然亏大了,到现在基本就卡住了,没怎么动它了,也是没时间玩它,太多游戏了
@maodouwudi 那地图就是又白又瞎,真的眼睛疼,在steam上买的机票只差这个boss,最后放弃了。不过黑魂2的dlc是宫其老贼的主意吗,这个我不太确定。
@nicolas_chan2 魂1里面的一个地点 地形恶心 想了一会魂3里的地形还真是没什么恶心到不行的 树林里的毒潭并不是十分恶心 真要说比较像教堂上层那房梁
地形很窄 都是群殴 一滚就挂 打到这里角色还没有很好成型不能在三击以内干掉一人 最近打的时候一听见有人爬楼梯的声音就手抖
地形很窄 都是群殴 一滚就挂 打到这里角色还没有很好成型不能在三击以内干掉一人 最近打的时候一听见有人爬楼梯的声音就手抖
@orcasdli 但愿魂3资料片内容跟2代一样丰富。好吧,抖m发作了
能通过加血/洗点/换武器来降低难度的这两个游戏其实可以说是给了你选择难度的机会了……然后说是否喜欢的话我个人喜欢适中一点的,不过可能和楼主的标准不一样,真要形容的话就是深度5宇宙之女(上限)和深度5亚米达拉(下限)之间的那种难度吧……要能摸清套路才能打,以及摸清了套路以后能打的这种,打起来就让人特别爽,其实也只是付出努力以后得到回报的这种微不足道的满足感而已。
最后就是赞同一下前面几楼说的……这类游戏再难也不会比音游难了,虽然这两种游戏放在一起比较挺奇怪的(
最后就是赞同一下前面几楼说的……这类游戏再难也不会比音游难了,虽然这两种游戏放在一起比较挺奇怪的(
@maodouwudi 黑魂2以及DLC不是宫崎英高做的,作者应该是谷村唯。不过,雪原场景,确实比较过分……
回复不能