@kira_skyxd 我明白啊,对玩家而言,会错过很多要素。所以才有三周目这个设定呀。
效果基本就是:
玩家A:我玩了二周目了,本来打算随便玩玩,结果发现游戏很有魅力,我要好好研究挑战、探索一下,送奖杯又如何?我要的是完整的体验!
玩家B:我玩了二周目了,还是不能入坑,没兴趣,无聊,还有一堆奖杯怎么办,妈呀我不想玩了简直折磨可我强迫症。噢,能买,太好了。
确实,玩家B因此错过了游戏很多乐趣,制作人的心血都没体验到。但是人家不入坑,不喜欢,最终结果就跟“反正我不喜欢这个游戏我就是不买!你安利我也没用!送我我也不玩!”一样,错过了,也没办法嘛。
所以我非常喜欢血源的奖杯设计,完全的引导完整体验,不恶心人。
当然,尼尔这个能买,如楼上所说是个设定,就是个梗,要的就是这个效果。
希望大家能好好享受好的游戏,咱们的想法都是一样的。