PS4有显示游戏帧数的设置么,为什么我感觉好多人都能一看看出是多少帧。。我只能看出帧数低和流畅的区别。。。
评论
@goldwatch 求赐教。。
@nathaniel_wu 这个我可以理解,但是看好多国内普通玩家讨论游戏一下子就说出一个具体帧数。。。
玩惯了开启帧率的PC游戏,就能对60/40/30/20各个阶段有个直观的感觉
能感觉明显掉帧的就是在15~23帧的样子,15以下基本就是幻灯片。
不过有些游戏优化很好,30帧看起来很顺滑容易认为是60FPS.
能感觉明显掉帧的就是在15~23帧的样子,15以下基本就是幻灯片。
不过有些游戏优化很好,30帧看起来很顺滑容易认为是60FPS.
@milnofluegeln 我的动态视觉没能达到那么快啊
动态视觉不太差的话,确实看多了就能看出个大概的帧数,我没有对比的话大概能区分出20以下/20-40/40以上三档,有对比(换着看不是同时看)大概还能分的再细一点,看不出的话,要么是玩的少或者没注意过,要么是动态视力不太好,也有可能是……………………
PSV玩多了
嘛我是认真的,我PSV玩多了之后现在经常二十多帧就不觉得卡……看了DigitalFoundry的测试才知道PSV上的神海常年只有20-25帧,有的时候还会掉到十几帧(十几帧的时候倒是感觉得出来卡)
PSV玩多了
嘛我是认真的,我PSV玩多了之后现在经常二十多帧就不觉得卡……看了DigitalFoundry的测试才知道PSV上的神海常年只有20-25帧,有的时候还会掉到十几帧(十几帧的时候倒是感觉得出来卡)
讲道理除了格斗,第一人称射击和运动类和纯act,大部分游戏稳定30帧完全没问题,只要不要频繁跳帧就行。因为操作难度很低容错率又高,但也不排除有人一定要所有游戏都必须稳定60帧,那我其实建议还是玩高配PC,反正ps4pro的配置也做不到所有游戏稳定60
@fallwoods 帧数是高还是低还是能看出来的。。主要是一下子看出游戏是25帧、什么45帧的是怎么看的啊。。
@tk447999 我前年换了高配PC(虽然也就i5+970的水平)之后,感觉游戏能稳定60确实非常舒服,对眼睛也很好。
人的要求提高之后很难降下来适应会掉帧的游戏。
个人认为所谓的晕3D游戏的很大部分是因为帧数不足,让我20~30FPS玩第一人称射击游戏那么我也感觉有点晕。
人的要求提高之后很难降下来适应会掉帧的游戏。
个人认为所谓的晕3D游戏的很大部分是因为帧数不足,让我20~30FPS玩第一人称射击游戏那么我也感觉有点晕。
@watarasejyun 确实,流畅高低一下能看出来,能一眼确定30 还是45的……反正咱没那个功力……
@watarasejyun 给出一个大概的区间是可以的,具体到多少帧都能看出来纯属信口开河
@zhuoyu_ps 晕3d其实除了帧数以外还看个人体质,场景,色彩和镜头灵敏度的,举个例子,我在xbox360上玩光环致远星一关没打完就晕的想吐,但光环4就完全没问题,psv上30帧的杀戮地带佣兵也是可以接受,但同样第一人称的镜之边缘随便怎么样都无法打下去。不过相对来说fps和第一人称的游戏最好都能稳定60帧,看的也舒服点。
格斗和动作游戏因为涉及到出招手感,也是60帧比较合适(当然30帧也能玩),当然我觉得其他游戏都无所谓一定要60帧是因为大部分游戏都足够简单,不需要额外搓招连段,不说一键通关也就是组合几个键位就行了。这话适用于绝大部分无双和各种rpg,第三人称aavg
格斗和动作游戏因为涉及到出招手感,也是60帧比较合适(当然30帧也能玩),当然我觉得其他游戏都无所谓一定要60帧是因为大部分游戏都足够简单,不需要额外搓招连段,不说一键通关也就是组合几个键位就行了。这话适用于绝大部分无双和各种rpg,第三人称aavg
@tk447999 晕不晕3d还有视角也有影响吧。。
@watarasejyun 25帧真的和40帧差距巨大
游戏和电影不一样的,游戏是逐帧渲染,每一帧都是个清晰的静态,帧和帧之间没有过渡,也就是说,没有最平滑,只有更平滑。在低速时,大脑会接受到“这货明明在高速运动但每一瞬间都那么清晰握草怎么回事??”这种错误感官,人就会不适应,3D眩晕就是这么来的
而电影不一样,电影中的一帧可以是模糊的,帧和帧之间是有过度的。
简单举个例子,电影运动镜头按下暂停,影像是模糊的。游戏停下,影像永远是清晰的。
游戏和电影不一样的,游戏是逐帧渲染,每一帧都是个清晰的静态,帧和帧之间没有过渡,也就是说,没有最平滑,只有更平滑。在低速时,大脑会接受到“这货明明在高速运动但每一瞬间都那么清晰握草怎么回事??”这种错误感官,人就会不适应,3D眩晕就是这么来的
而电影不一样,电影中的一帧可以是模糊的,帧和帧之间是有过度的。
简单举个例子,电影运动镜头按下暂停,影像是模糊的。游戏停下,影像永远是清晰的。
@watarasejyun 第一人称比较容易晕一点,tps好很多但有些色彩不佳掉帧频繁也会让人感到不适,比如主机版蝙蝠侠阿甘城和古墓9。不过也是因人而异的,像我玩神海就完全没问题,一开始镜头转得快有点难受但后面就习惯了,有人就晕到吐
@milnofluegeln 游戏也可以算动态模糊的好吗,最近几年完全没有动态模糊的游戏才是少数。
@nathaniel_wu 是啊动态模糊不就是为了减少眩晕么
@milnofluegeln 差距巨大当然知道,25和40我能看出来哪个高哪个低,而且动作类型的游戏也感觉出来了,低帧的动作游戏有一股黏糊糊不流畅的感觉,但是让我说低的是多少,高的是多少真是区别不出来。
@tk447999 同样第一人称 视角小的感觉更容易晕 对我来说
@tk447999 同样第一人称 视角小的感觉更容易晕 对我来说
@watarasejyun 看多了不就大概知道了么20多30多40多的
@watarasejyun 这种一般就是口胡了。
@watarasejyun 我是受不了镜头太灵敏的,镜之边缘我完全放弃,其他第一人称的还能玩一下。。。光环致远星的场景色彩有点让我恶心也打不下去。
@milnofluegeln 可是地平线的动态模糊却让我更晕,都是拖影怎么受得了啊
@tk447999 镜之边缘确实,玩起来感觉跑酷太晃了,虽然不严重,但是还是有点晕。。
我一直以为他们(普通玩家)都是串流pc用软件大概测的,实机体验确实能对比能分出哪个高低,但是具体多少很难说出(毕竟不锁帧,看似静止的画面软件能测到200+
低帧数下动态模糊有负优化,一个字就是晕。加上压抑的背景音效,晕的想吐
低帧数下动态模糊有负优化,一个字就是晕。加上压抑的背景音效,晕的想吐
@watarasejyun 主机游戏锁帧有28(多半是掌机),30(黑魂),45(忍龙),60(仁王)这几种比较常见的规格,这几个差距还是挺大的,一眼说出多少贞也就是这些规格帧数罢了,精确是不可能的,一般来说,5帧的幅度应该是看的出来的,精确到个位多半是吹逼
@akari_saigao 恰恰相反吧 低帧数才需要开启动态模糊才营造一种的动作连贯的假象
很多游戏都有自适应的动态模糊 比如巫师3 25帧和60帧的动态模糊强度是不一样的,60帧以上基本上巫师3就没有动态模糊了
很多游戏都有自适应的动态模糊 比如巫师3 25帧和60帧的动态模糊强度是不一样的,60帧以上基本上巫师3就没有动态模糊了
@juewuguichu 有吧。稳定60帧前提下关闭动态模糊原地旋转视角的话会觉得镜头转的更快,景色甚至有一点点撕裂。开动态模糊后以同样的速度旋转,会觉得镜头更平滑,失真感会降低。
@lenovolyf 嗯,我想表达的意思就是动态模糊是帧数越低越需要。
@ikarusfly 30帧的游戏你玩着晕?你玩的几个魂系列作品都是30帧啊。
@zhuoyu_ps +1
@lastangelcall 我说了是多晃动几次,魂游戏的视角很少瞎晃
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