PS4有显示游戏帧数的设置么,为什么我感觉好多人都能一看看出是多少帧。。我只能看出帧数低和流畅的区别。。。
微博 微信 watarasejyun 2017-05-11 10:09   60回复

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我只能说你的写轮眼还没有开眼。
至于怎么开,唯有勤学苦练
goldwatch 2017-05-11 10:10
@goldwatch 求赐教。。
watarasejyun 2017-05-11 10:10
写轮眼没开眼
noellekagamigawa 2017-05-11 10:12
DigitalFoundry会对大部分主流大作进行帧数测试。
nathaniel_wu 2017-05-11 10:12
很简单啊,找个动态场景,你数数一秒钟画面切换了多少次就可以了
wubs12345 2017-05-11 10:14
@nathaniel_wu 这个我可以理解,但是看好多国内普通玩家讨论游戏一下子就说出一个具体帧数。。。
watarasejyun 2017-05-11 10:15
很简单呀,你只需要以每秒30次的速度眨眼

然后看看画面有没有类似扫描那种的波就可以了
milnofluegeln 2017-05-11 10:16
玩惯了开启帧率的PC游戏,就能对60/40/30/20各个阶段有个直观的感觉
能感觉明显掉帧的就是在15~23帧的样子,15以下基本就是幻灯片。
不过有些游戏优化很好,30帧看起来很顺滑容易认为是60FPS.
zhuoyu_ps 2017-05-11 10:25修改
@milnofluegeln 我的动态视觉没能达到那么快啊
watarasejyun 2017-05-11 10:18
说出具体帧数的是在装逼啊
gray_bot 2017-05-11 10:19
早就不在意帧数了
topqrh 2017-05-11 10:19
感觉都是pc玩多了练出来的..?
whatthetruth 2017-05-11 10:19
动态视觉不太差的话,确实看多了就能看出个大概的帧数,我没有对比的话大概能区分出20以下/20-40/40以上三档,有对比(换着看不是同时看)大概还能分的再细一点,看不出的话,要么是玩的少或者没注意过,要么是动态视力不太好,也有可能是……………………


PSV玩多了

嘛我是认真的,我PSV玩多了之后现在经常二十多帧就不觉得卡……看了DigitalFoundry的测试才知道PSV上的神海常年只有20-25帧,有的时候还会掉到十几帧(十几帧的时候倒是感觉得出来卡)
ssenkrad1994 2017-05-11 10:28修改
讲道理除了格斗,第一人称射击和运动类和纯act,大部分游戏稳定30帧完全没问题,只要不要频繁跳帧就行。因为操作难度很低容错率又高,但也不排除有人一定要所有游戏都必须稳定60帧,那我其实建议还是玩高配PC,反正ps4pro的配置也做不到所有游戏稳定60
tk447999 2017-05-11 10:25
玩60帧多了再去玩30那时感觉就很明显了。而其实只要帧数稳就不会有卡顿感了。
fallwoods 2017-05-11 10:26修改
@fallwoods 帧数是高还是低还是能看出来的。。主要是一下子看出游戏是25帧、什么45帧的是怎么看的啊。。
watarasejyun 2017-05-11 10:28
@tk447999 我前年换了高配PC(虽然也就i5+970的水平)之后,感觉游戏能稳定60确实非常舒服,对眼睛也很好。
人的要求提高之后很难降下来适应会掉帧的游戏。
个人认为所谓的晕3D游戏的很大部分是因为帧数不足,让我20~30FPS玩第一人称射击游戏那么我也感觉有点晕。
zhuoyu_ps 2017-05-11 10:32修改
@watarasejyun 确实,流畅高低一下能看出来,能一眼确定30 还是45的……反正咱没那个功力……
mikimiki205 2017-05-11 10:37
@watarasejyun 给出一个大概的区间是可以的,具体到多少帧都能看出来纯属信口开河
nathaniel_wu 2017-05-11 10:38
@zhuoyu_ps 晕3d其实除了帧数以外还看个人体质,场景,色彩和镜头灵敏度的,举个例子,我在xbox360上玩光环致远星一关没打完就晕的想吐,但光环4就完全没问题,psv上30帧的杀戮地带佣兵也是可以接受,但同样第一人称的镜之边缘随便怎么样都无法打下去。不过相对来说fps和第一人称的游戏最好都能稳定60帧,看的也舒服点。
格斗和动作游戏因为涉及到出招手感,也是60帧比较合适(当然30帧也能玩),当然我觉得其他游戏都无所谓一定要60帧是因为大部分游戏都足够简单,不需要额外搓招连段,不说一键通关也就是组合几个键位就行了。这话适用于绝大部分无双和各种rpg,第三人称aavg
tk447999 2017-05-11 10:38
去玩osu
cacagecaca 2017-05-11 10:39
@tk447999 晕不晕3d还有视角也有影响吧。。
watarasejyun 2017-05-11 10:40
@watarasejyun 25帧真的和40帧差距巨大

游戏和电影不一样的,游戏是逐帧渲染,每一帧都是个清晰的静态,帧和帧之间没有过渡,也就是说,没有最平滑,只有更平滑。在低速时,大脑会接受到“这货明明在高速运动但每一瞬间都那么清晰握草怎么回事??”这种错误感官,人就会不适应,3D眩晕就是这么来的

而电影不一样,电影中的一帧可以是模糊的,帧和帧之间是有过度的。

简单举个例子,电影运动镜头按下暂停,影像是模糊的。游戏停下,影像永远是清晰的。
milnofluegeln 2017-05-11 10:43
@watarasejyun 第一人称比较容易晕一点,tps好很多但有些色彩不佳掉帧频繁也会让人感到不适,比如主机版蝙蝠侠阿甘城和古墓9。不过也是因人而异的,像我玩神海就完全没问题,一开始镜头转得快有点难受但后面就习惯了,有人就晕到吐
tk447999 2017-05-11 10:43
@milnofluegeln 游戏也可以算动态模糊的好吗,最近几年完全没有动态模糊的游戏才是少数。
nathaniel_wu 2017-05-11 10:46
@nathaniel_wu 是啊动态模糊不就是为了减少眩晕么
milnofluegeln 2017-05-11 10:49
@milnofluegeln 差距巨大当然知道,25和40我能看出来哪个高哪个低,而且动作类型的游戏也感觉出来了,低帧的动作游戏有一股黏糊糊不流畅的感觉,但是让我说低的是多少,高的是多少真是区别不出来。

@tk447999 同样第一人称 视角小的感觉更容易晕 对我来说
watarasejyun 2017-05-11 10:51修改
常年低配电脑,10帧以上我都能忍
记得很久以前讨论过动态模糊(初音FT),我还曾经晕过动态模糊
zyt133123132 2017-05-11 10:50
贝吉塔觉得孙悟空战斗力强大,但不戴眼镜直接说出具体数值就有点装逼了

只有强或者弱是大家有目共睹的
chuchu_christina 2017-05-11 10:51
@watarasejyun 看多了不就大概知道了么20多30多40多的
milnofluegeln 2017-05-11 10:51
@watarasejyun 这种一般就是口胡了。
fallwoods 2017-05-11 10:52
@watarasejyun 我是受不了镜头太灵敏的,镜之边缘我完全放弃,其他第一人称的还能玩一下。。。光环致远星的场景色彩有点让我恶心也打不下去。
tk447999 2017-05-11 10:55
@milnofluegeln 可是地平线的动态模糊却让我更晕,都是拖影怎么受得了啊
l-sh4wnc-l 2017-05-11 10:57
拥有忍者动态视力的玩家想必已经能精确到小数点后两位了
h_xiong 2017-05-11 10:57
@tk447999 镜之边缘确实,玩起来感觉跑酷太晃了,虽然不严重,但是还是有点晕。。
watarasejyun 2017-05-11 10:58
wow玩多了够不够30帧和是否超过60帧被锻炼出来
akito-sid 2017-05-11 11:05
不晕3D不会看帧数的本lowB是不是已经脱离时代
lingyizerp 2017-05-11 11:07
没对比就没伤害!你多玩玩60帧的游戏...然后你会发现自己开了写轮眼!
jasonstatham2015 2017-05-11 11:32
我一直以为他们(普通玩家)都是串流pc用软件大概测的,实机体验确实能对比能分出哪个高低,但是具体多少很难说出(毕竟不锁帧,看似静止的画面软件能测到200+
低帧数下动态模糊有负优化,一个字就是晕。加上压抑的背景音效,晕的想吐
akari_saigao 2017-05-11 11:33
@watarasejyun 主机游戏锁帧有28(多半是掌机),30(黑魂),45(忍龙),60(仁王)这几种比较常见的规格,这几个差距还是挺大的,一眼说出多少贞也就是这些规格帧数罢了,精确是不可能的,一般来说,5帧的幅度应该是看的出来的,精确到个位多半是吹逼
mersang 2017-05-11 11:40修改
以前就知道玩起来卡不卡,后来才知道是掉帧,不过至于是多少帧还真心不知道也看不出来,原来没开写轮眼的不止我一个
sillay508 2017-05-11 11:43
唯手熟尔
midnightblood1 2017-05-11 11:46
看不出帧数+1
而且帧数并不等于流畅度,尼尔60帧和疯狂掉帧的辐射4dlc我玩起来都没有障碍。某些游戏我能感觉到帧数不低,但优化或者画面渲染有问题,玩起来特别难受,也可能是帧数不稳定吧
youmenjun 2017-05-11 11:49
交叉玩pc和主机写轮眼就开了
davidkong23 2017-05-11 11:59
帧数能看出30和60的区别挺明显的。。。但是并没有说一定要60帧才能玩。。。倒是你别总给我掉帧这个是真日狗
name1shard 2017-05-11 12:05
@akari_saigao 恰恰相反吧 低帧数才需要开启动态模糊才营造一种的动作连贯的假象
很多游戏都有自适应的动态模糊 比如巫师3 25帧和60帧的动态模糊强度是不一样的,60帧以上基本上巫师3就没有动态模糊了
juewuguichu 2017-05-11 12:39
我只看的出卡顿和不卡顿,30和60真看不出来……看很多人看一眼某游戏就说“卧槽,这帧数爆表啊”,我只能回应一脸蒙逼
volove 2017-05-11 14:32
30和60能看出来,60的玩着没什么反应,30帧的游戏镜头多晃动几次我就懵逼躺一边了……
反正帧数越低越不流畅就是了。
ikarusfly 2017-05-11 14:38
我老弟不玩ps4前还很单纯,天真的说枭雄是60帧,等买了ps4,逛了论坛和贴吧,他就开始能分辨30和60的区别了
yz93yz 2017-05-11 14:56修改
@juewuguichu 有吧。稳定60帧前提下关闭动态模糊原地旋转视角的话会觉得镜头转的更快,景色甚至有一点点撕裂。开动态模糊后以同样的速度旋转,会觉得镜头更平滑,失真感会降低。
lenovolyf 2017-05-11 15:04
@lenovolyf 嗯,我想表达的意思就是动态模糊是帧数越低越需要。
juewuguichu 2017-05-11 15:30
@ikarusfly 30帧的游戏你玩着晕?你玩的几个魂系列作品都是30帧啊。
lastangelcall 2017-05-11 15:42
习惯了60 再玩下30一下就能感觉出来 不知道是不是错觉 我玩某deadgame140帧数左右 设置成锁定60立马就能感觉出不一样了
aicexhy 2017-05-11 15:49修改
多玩玩pc游戏就能发现了,反正30 60 144都能玩
notmyzhang 2017-05-11 15:51
luna_noire 2017-05-11 15:53
60以内的话判断帧数误差±5吧,60以上就判断不出来了
luna_noire 2017-05-11 15:53
我只知道掉到20帧以下的时候玩久了我会眩晕想吐
30帧以上基本上对我来讲都没什么区别
maoyalu 2017-05-11 15:55
@lastangelcall 我说了是多晃动几次,魂游戏的视角很少瞎晃
ikarusfly 2017-05-11 15:56
跳帧比较麻烦,帧数稳定的情况下,只要不低于20我都没意见,除了疯狂左右摇晃这种操作,都没大问题。
ioioioio6123 2017-05-11 15:58
@juewuguichu 嗯。60帧的话只能说锦上添花,30帧游戏动态模糊做的好的话真心质变,很惊艳。《1886》算一个。
@aicexhy 首先。。。我得有一台144+显示器,,好想体验140帧啊
lenovolyf 2017-05-11 16:00修改
回复不能
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