唉,看样子我只能在万能的p9吐吐槽了。本人是做游戏设计的,主要是关卡设计和战斗模式(我打死也不会在国内做坑人的系统)。在这个公司快两年了,最近真是忍不住想吐槽了。。。
虽然我也不是什么设计dalao,但是刚进公司的时候,大家都说我经验多,尤其游戏经验丰富,能多听听我意见,结果2年以来,说了好多没听就算了,反倒在奇葩的路上走的停不下来了。
最近我在跑我自己的关卡的时候,是被完全惊到了,特意去看了他们的文档并问了他们的思路,有点佩服他们的创新,随便说两个,在座的各种dalao也听着乐呵乐呵,解解闷儿。
游戏定位是:拟真向休闲竞技纯pvp的tps游戏(带有rpg成长)。游戏成长参考无主之地,射击手感参考战地。嗯,技能的参考是全景封锁。
奇葩1:狙击枪命中。这个可以说我真的无言以对了,不说作为一个游戏开发者,作为一个普通玩家的我是不能接受,我开镜瞄准之后,弹线穿过敌人身体,然后冒出三个大大的字“未命中”。好吧,这个命中率是真按百分比走的。厉害了我的哥。
奇葩2:狙击伤害。当我发现这个细节的时候,真是哭笑不得。玩过ow的朋友都知道,黑百合的狙击枪3个红色格子蓄满伤害最高。嗯,我们也有,只是我们这3个格子是循环浮动的,也就是说,当你掌握最好的击杀时机的时候,那个格子如果恰好是1格,你的伤害就算爆头也不会造成击杀,如果过近的话可能连盾都打不掉(战地狙击枪的设定)。我觉得我们这个可以转型做一款音乐游戏了。打枪还要掌握这种节奏。
奇葩设定还有好多,全列出来估计字数都会超。
说实话,最初进公司的时候,也是看在待遇好,而且在EA旗下,但是如今看起来,真不如当初一直在Gameloft做点真真正正的游戏,哪怕被维旺迪收购了。
虽然我也不是什么设计dalao,但是刚进公司的时候,大家都说我经验多,尤其游戏经验丰富,能多听听我意见,结果2年以来,说了好多没听就算了,反倒在奇葩的路上走的停不下来了。
最近我在跑我自己的关卡的时候,是被完全惊到了,特意去看了他们的文档并问了他们的思路,有点佩服他们的创新,随便说两个,在座的各种dalao也听着乐呵乐呵,解解闷儿。
游戏定位是:拟真向休闲竞技纯pvp的tps游戏(带有rpg成长)。游戏成长参考无主之地,射击手感参考战地。嗯,技能的参考是全景封锁。
奇葩1:狙击枪命中。这个可以说我真的无言以对了,不说作为一个游戏开发者,作为一个普通玩家的我是不能接受,我开镜瞄准之后,弹线穿过敌人身体,然后冒出三个大大的字“未命中”。好吧,这个命中率是真按百分比走的。厉害了我的哥。
奇葩2:狙击伤害。当我发现这个细节的时候,真是哭笑不得。玩过ow的朋友都知道,黑百合的狙击枪3个红色格子蓄满伤害最高。嗯,我们也有,只是我们这3个格子是循环浮动的,也就是说,当你掌握最好的击杀时机的时候,那个格子如果恰好是1格,你的伤害就算爆头也不会造成击杀,如果过近的话可能连盾都打不掉(战地狙击枪的设定)。我觉得我们这个可以转型做一款音乐游戏了。打枪还要掌握这种节奏。
奇葩设定还有好多,全列出来估计字数都会超。
说实话,最初进公司的时候,也是看在待遇好,而且在EA旗下,但是如今看起来,真不如当初一直在Gameloft做点真真正正的游戏,哪怕被维旺迪收购了。
评论
@clwangcl 我们这连怼脸都会miss。。。对了,还有关于伤害那个,射击理由是狙击枪太强,需要削弱它。。
@clwangcl [阿鲁突然笑死]
因主这游戏是大杂烩吗[阿鲁琢磨不透]
因主这游戏是大杂烩吗[阿鲁琢磨不透]
我竟无言以对,只想问一下:什么时候发售?
建议正经改成音乐狙击游戏。想一想就刺激啊,在无主之地的画面里面,一个拥有全境封锁技能的战地1医疗兵,打开狙击镜,在耳机里最炫民族风的节拍中,摇头晃脑的和对面的对狙,谁节奏好谁赢2333
音乐游戏新境界啊,简直就是普通的俄罗斯方块变成了噗呦噗呦有木有???
建议正经改成音乐狙击游戏。想一想就刺激啊,在无主之地的画面里面,一个拥有全境封锁技能的战地1医疗兵,打开狙击镜,在耳机里最炫民族风的节拍中,摇头晃脑的和对面的对狙,谁节奏好谁赢2333
音乐游戏新境界啊,简直就是普通的俄罗斯方块变成了噗呦噗呦有木有???
@aakarin 那个我问过他们,他们说因为固定伤害太强,又有自动瞄准,需要削弱。。而且最初说要做拟真的感觉,结果做出来各个铁手,其实他想要削弱狙击枪,我觉得不如参考下箱子go,增加一下开镜瞬间瞄准难度,也就能解决玩家无脑自瞄直接点开镜射击了。。
@youngjetzhao 我最初就和他说了,你这让我想到了xcom,结果人说,那是啥。。
@shellingnie 我觉得差不多了,我已经在关卡和游戏模式上尽量往ow方向带了,但是其实我更喜欢玩r6
@themarvellouscjj 菜鸡互啄的游戏
@ioioioio6123 这想法不错,没准还能一鸣惊人
@shellingnie 我觉得差不多了,我已经在关卡和游戏模式上尽量往ow方向带了,但是其实我更喜欢玩r6
@themarvellouscjj 菜鸡互啄的游戏
@ioioioio6123 这想法不错,没准还能一鸣惊人
@mikimiki205 我们主策在给全组开会用ppt写上的。。虽然做了一番解释,但是我至今还是无法理解
@loneyfredom 1.那个属于典型的RPG的miss率
感觉能把RPG元素加入到TPS里也算高级,完全是混乱设定
2.感觉还是RPG的随机判断,不知道这个浮动伤害档是否可以认为判定的
你就当成RPG元素的突突突好了,例如早期的寄生前夜?
EA旗下的欧美游戏么,说真的这几年游戏类型太混乱了
看似每种元素都有,其实失去了统一的标准风格
你们游戏设计师觉得可笑的地方,估计就成了玩家拉低评分的参考要素了
不过突突突确实值得花心思研究新玩法,追求手感也玩不过BF之类的
如果薪水不错又被重视的游戏工作很棒,拿钱做事情就好其他不用太计较
感觉能把RPG元素加入到TPS里也算高级,完全是混乱设定
2.感觉还是RPG的随机判断,不知道这个浮动伤害档是否可以认为判定的
你就当成RPG元素的突突突好了,例如早期的寄生前夜?
EA旗下的欧美游戏么,说真的这几年游戏类型太混乱了
看似每种元素都有,其实失去了统一的标准风格
你们游戏设计师觉得可笑的地方,估计就成了玩家拉低评分的参考要素了
不过突突突确实值得花心思研究新玩法,追求手感也玩不过BF之类的
如果薪水不错又被重视的游戏工作很棒,拿钱做事情就好其他不用太计较
@loneyfredom PVP确实很讨厌狙击手,去年BF4被蹲点防守的狙击恶心死了
但如果是不可控的随机伤害也很恶心,概率的RPG元素其实不适合PK用
早年玩一个叫幻想大陆的50人vs50人PK游戏,属性平衡性上做的不错
闪避命中全靠玩家操作,一场内喝药有数量限制,装备等级能力并不看重
不过那种人多混战的玩法最后也各种乱来,尤其一边被压制着打到老家
但如果是不可控的随机伤害也很恶心,概率的RPG元素其实不适合PK用
早年玩一个叫幻想大陆的50人vs50人PK游戏,属性平衡性上做的不错
闪避命中全靠玩家操作,一场内喝药有数量限制,装备等级能力并不看重
不过那种人多混战的玩法最后也各种乱来,尤其一边被压制着打到老家
@loneyfredom 怼脸miss的不是xcom吗
@loneyfredom 主要是当拟真这词一出来我的印象就是 ARMA系列神力科莎这样的硬核向游戏……根本不休闲
@hnymou 嗯嗯确实我现在就是有啥事做啥事,别的事情问我我就说,不问我我就看看。只是我作为一个玩家的话,对于我们这游戏我是估计不玩的,因为在我看来实在有点奇怪。
是EA旗下的欧美游戏。只是在我看来团队内,尤其是策划玩游戏,亲自体验是必须的,如今是好多都是看看介绍就拿来用,也不去尝试下,胡乱组合。
是EA旗下的欧美游戏。只是在我看来团队内,尤其是策划玩游戏,亲自体验是必须的,如今是好多都是看看介绍就拿来用,也不去尝试下,胡乱组合。
@ikarusfly 为了能让玩家氪金,不做成长怎么行
@shawn1220881847 现在国内的话,我知道的外企还算比较融洽,不过基本在国内只剩下了手游部门,待遇没有国内公司多,但是接触的更多的还是国外游戏的制作流程,平时也是和老外接触(书面)。
国内大公司的话就比较残酷了,首先加班肯定的,996(早9晚9一周6天)也是非常常见,工资待遇确实挺高,但是小公司死的快,大公司压力大,有的公司官僚制度也特别严重。
西山居还算不错,还在开发主机游戏,那天猎头还问我去不去。。。但是加班是西山居必须的
独立工作室或者独立游戏人应该是有好多的,其实要是真爱游戏,不在意待遇啥的,可以去找他们一起做,一帮热爱游戏的人做出来的游戏肯定都不错的
@renol86892981 这么说的我有点瑟瑟发抖。。幸好我没加他们的psn
@shawn1220881847 现在国内的话,我知道的外企还算比较融洽,不过基本在国内只剩下了手游部门,待遇没有国内公司多,但是接触的更多的还是国外游戏的制作流程,平时也是和老外接触(书面)。
国内大公司的话就比较残酷了,首先加班肯定的,996(早9晚9一周6天)也是非常常见,工资待遇确实挺高,但是小公司死的快,大公司压力大,有的公司官僚制度也特别严重。
西山居还算不错,还在开发主机游戏,那天猎头还问我去不去。。。但是加班是西山居必须的
独立工作室或者独立游戏人应该是有好多的,其实要是真爱游戏,不在意待遇啥的,可以去找他们一起做,一帮热爱游戏的人做出来的游戏肯定都不错的
@renol86892981 这么说的我有点瑟瑟发抖。。幸好我没加他们的psn
@jimmyleohk 站长表吓我
@youmenjun @hildortulka 这想法不错,哪天我要是真离职了,我会向公司老大反映一下
@adafeng 其实要是转行做游戏也是可以的呀,之前在GL好多设计都不是计算机或者相关专业出来的,我们的主程序也是喜欢游戏自学程序的~如果有条件,精力允许,其实可以还是尝试一把的~
@ihvtwoknife 说的有点道理
@wenday91 关键放在这种实时pvp,还是“拟真”向射击游戏就有点奇怪了。。。
@adafeng 其实要是转行做游戏也是可以的呀,之前在GL好多设计都不是计算机或者相关专业出来的,我们的主程序也是喜欢游戏自学程序的~如果有条件,精力允许,其实可以还是尝试一把的~
@ihvtwoknife 说的有点道理
@wenday91 关键放在这种实时pvp,还是“拟真”向射击游戏就有点奇怪了。。。
@loneyfredom 对的,TPS融入SRPG没问题,话说你这贴看着就比较舒服,起码有理有据,言语精髓,没废话
前一阵本站仁王评论区那哥们真是一点都不客观,车轱辘话来回说,废话连篇,死活不松口,最后还开地图炮,还放话去鸡核,逼乎找他。。。。真是。。。
前一阵本站仁王评论区那哥们真是一点都不客观,车轱辘话来回说,废话连篇,死活不松口,最后还开地图炮,还放话去鸡核,逼乎找他。。。。真是。。。
@wenday91 小心点,别人可是业内人士,分分钟ban了你PSN
@mersang @wenday91 玩了好几天r6没看机因,还有这事呢!
@carene_hortensia @unsil_255 其实我觉得他们就是觉得哪个好就都想做一下。。
@h_xiong 现在只能做好自己的事情啦
@mhrz_5131 就是吐槽吐槽啦
@nathaniel_wu 结合的确实很奇怪,我也没法一句话概括出来,或者找一个相近的游戏。。
@carene_hortensia @unsil_255 其实我觉得他们就是觉得哪个好就都想做一下。。
@h_xiong 现在只能做好自己的事情啦
@mhrz_5131 就是吐槽吐槽啦
@nathaniel_wu 结合的确实很奇怪,我也没法一句话概括出来,或者找一个相近的游戏。。
@loneyfredom 精力允许,自学中,但估计不会换行业了。现在连个对象都没有,慌慌哒
@loneyfredom 你在哪个公司能说么?方便我以后回避一下。。
@tonymonster760 这就是传说中的结果在开枪的同时就已经决定了么
@adafeng 感觉你在不管什么机因的回复里都能扯到女朋友这个问题 怨念好重
@thymol1996 嗯,最近就一直会是这个状态了
@unsil_255 原来是chillingo旗下的,最近ea把chillingo解散了,北京的一家公司
@salad0c 从毕业到现在马上5年了
@skyraker_333 其实在国内还是有点坑
@wccxtz 我上次和你说完之后,发现了好多更“厉害”的东西
@notmyzhang 其实我也不明白
@salad0c 从毕业到现在马上5年了
@skyraker_333 其实在国内还是有点坑
@wccxtz 我上次和你说完之后,发现了好多更“厉害”的东西
@notmyzhang 其实我也不明白
@loneyfredom 5年的话,薪资啥的应该很不错了,可以考虑成家了
@loneyfredom 其实LZ说的这两点没什么不好
毕竟定位就是氪金么
我也是业内十年老策划。
说实话我觉得你们的设计没有问题。
LZ可以这么思考一个问题,假设这是一个用刀砍得游戏,面对面砍也会有概率,有MISS的。那么为什么拿枪打就不行了呢。
什么拟真之类的话语都是用来催眠玩家的。拟真更多的是指环境或与玩家的互动。
还有既然是氪金游戏,就绝对不能立牌坊。都TMD氪金了,那就死命坑,反正不知道什么时候游戏就关了。能够做收费点的一概不手软。
毕竟定位就是氪金么
我也是业内十年老策划。
说实话我觉得你们的设计没有问题。
LZ可以这么思考一个问题,假设这是一个用刀砍得游戏,面对面砍也会有概率,有MISS的。那么为什么拿枪打就不行了呢。
什么拟真之类的话语都是用来催眠玩家的。拟真更多的是指环境或与玩家的互动。
还有既然是氪金游戏,就绝对不能立牌坊。都TMD氪金了,那就死命坑,反正不知道什么时候游戏就关了。能够做收费点的一概不手软。
@salad0c 是啊,估计快啦!
@christtangxf 感觉宝开都快被整死了
@liangyinghua000 求搬运哥美术大军放过!
@soap-miko 在罐头厂时候,老外那边的反馈还挺合理。。。如今在这老外都不给反馈了。。然后开始瞎搞。。。
@yi-shao 哎,关键是也没做什么氪金要素,我不做系统,主要做玩法和关卡,目前我知道的是貌似连经济系统框架都还木有搭建起来。然后我们的枪械手感,各种后坐力数值都是按战地做的,但是在战斗中却有xcom那种怼脸Miss情况。。最重要的是在美术效果上还给玩家明明弹线命中敌人的错觉。我觉得我们这就是觉得哪个东西好就抄哪个,然后还不能成一套属于自己的体系,放在一起体验起来很怪。还有一件比较蛋疼的事,就是我们的人物成长做了两年都没定下来,关于枪械的命中属性还没法通过人物和枪械成长来提升(目前是固定的)
@christtangxf 感觉宝开都快被整死了
@liangyinghua000 求搬运哥美术大军放过!
@soap-miko 在罐头厂时候,老外那边的反馈还挺合理。。。如今在这老外都不给反馈了。。然后开始瞎搞。。。
@yi-shao 哎,关键是也没做什么氪金要素,我不做系统,主要做玩法和关卡,目前我知道的是貌似连经济系统框架都还木有搭建起来。然后我们的枪械手感,各种后坐力数值都是按战地做的,但是在战斗中却有xcom那种怼脸Miss情况。。最重要的是在美术效果上还给玩家明明弹线命中敌人的错觉。我觉得我们这就是觉得哪个东西好就抄哪个,然后还不能成一套属于自己的体系,放在一起体验起来很怪。还有一件比较蛋疼的事,就是我们的人物成长做了两年都没定下来,关于枪械的命中属性还没法通过人物和枪械成长来提升(目前是固定的)
@loneyfredom 。。。如果是这样的话,游戏可以说连alpha都没有完成,没有自我核心框架的游戏最后都会做成四不像的
@loneyfredom 话说卤煮现在base哪里啊
@loneyfredom 弄过混沌与秩序吗
@loneyfredom 哇哇,厉害了,打铁的策划妹子你看 小雅直播吗
回复不能