「19059号机因」的所有评论
狙击枪命中
我想到了 生化4的靶场
狙击枪算穿透伤害,然后打中后,也可以打后面的,不过最终穿透到墙上,就算脱靶了
clwangcl 2017-05-15 16:05
循环浮动那个感觉也不是不能理解,大概就是模拟狙击手在两次心跳呼吸之间开枪提高命中率的做法。
aakarin 2017-05-15 16:06
给dalao递茶
hisuiku 2017-05-15 16:07
@clwangcl 我们这连怼脸都会miss。。。对了,还有关于伤害那个,射击理由是狙击枪太强,需要削弱它。。
loneyfredom 2017-05-15 16:07
设计子弹穿头还MISS的,可能是XCOM系列的爱好者
youngjetzhao 2017-05-15 16:08修改
@clwangcl [阿鲁突然笑死]
因主这游戏是大杂烩吗[阿鲁琢磨不透]
shellingnie 2017-05-15 16:09
听起来肥肠的休闲
themarvellouscjj 2017-05-15 16:09
我竟无言以对,只想问一下:什么时候发售?

建议正经改成音乐狙击游戏。想一想就刺激啊,在无主之地的画面里面,一个拥有全境封锁技能的战地1医疗兵,打开狙击镜,在耳机里最炫民族风的节拍中,摇头晃脑的和对面的对狙,谁节奏好谁赢2333

音乐游戏新境界啊,简直就是普通的俄罗斯方块变成了噗呦噗呦有木有???
ioioioio6123 2017-05-15 16:09
@aakarin 那个我问过他们,他们说因为固定伤害太强,又有自动瞄准,需要削弱。。而且最初说要做拟真的感觉,结果做出来各个铁手,其实他想要削弱狙击枪,我觉得不如参考下箱子go,增加一下开镜瞬间瞄准难度,也就能解决玩家无脑自瞄直接点开镜射击了。。
loneyfredom 2017-05-15 16:13
@youngjetzhao 我最初就和他说了,你这让我想到了xcom,结果人说,那是啥。。
@shellingnie 我觉得差不多了,我已经在关卡和游戏模式上尽量往ow方向带了,但是其实我更喜欢玩r6
@themarvellouscjj 菜鸡互啄的游戏
@ioioioio6123 这想法不错,没准还能一鸣惊人
loneyfredom 2017-05-15 16:15
当拟真和休闲两个词放在一起……感觉好奇怪
mikimiki205 2017-05-15 16:15
奇葩1+奇葩2不就是刀剑神域2的模式嘛呼吸浮动的狙击命中判定,可以的呀
分开就成了奇葩
gray_bot 2017-05-15 16:16
@mikimiki205 我们主策在给全组开会用ppt写上的。。虽然做了一番解释,但是我至今还是无法理解
loneyfredom 2017-05-15 16:17
@loneyfredom 1.那个属于典型的RPG的miss率
感觉能把RPG元素加入到TPS里也算高级,完全是混乱设定

2.感觉还是RPG的随机判断,不知道这个浮动伤害档是否可以认为判定的
你就当成RPG元素的突突突好了,例如早期的寄生前夜?

EA旗下的欧美游戏么,说真的这几年游戏类型太混乱了
看似每种元素都有,其实失去了统一的标准风格
你们游戏设计师觉得可笑的地方,估计就成了玩家拉低评分的参考要素了
不过突突突确实值得花心思研究新玩法,追求手感也玩不过BF之类的
如果薪水不错又被重视的游戏工作很棒,拿钱做事情就好其他不用太计较
hnymou 2017-05-15 16:18
很烦即时战斗的游戏里加入回避率这种回合制游戏才存在的东西
ikarusfly 2017-05-15 16:19
@loneyfredom PVP确实很讨厌狙击手,去年BF4被蹲点防守的狙击恶心死了
但如果是不可控的随机伤害也很恶心,概率的RPG元素其实不适合PK用
早年玩一个叫幻想大陆的50人vs50人PK游戏,属性平衡性上做的不错
闪避命中全靠玩家操作,一场内喝药有数量限制,装备等级能力并不看重
不过那种人多混战的玩法最后也各种乱来,尤其一边被压制着打到老家
hnymou 2017-05-15 16:22修改
@loneyfredom 怼脸miss的不是xcom吗
banjilar 2017-05-15 16:22
求问大佬,游戏开发者的工作环境如何?融洽么?

以后肯定不管怎样也是要待在IT这行,不如先试试做自己喜欢的
shawn1220881847 2017-05-15 16:22
@loneyfredom 主要是当拟真这词一出来我的印象就是 ARMA系列神力科莎这样的硬核向游戏……根本不休闲
mikimiki205 2017-05-15 16:23
@hnymou 嗯嗯确实我现在就是有啥事做啥事,别的事情问我我就说,不问我我就看看。只是我作为一个玩家的话,对于我们这游戏我是估计不玩的,因为在我看来实在有点奇怪。

是EA旗下的欧美游戏。只是在我看来团队内,尤其是策划玩游戏,亲自体验是必须的,如今是好多都是看看介绍就拿来用,也不去尝试下,胡乱组合。
loneyfredom 2017-05-15 16:24
真当你们公司的人不上p9?
renol86892981 2017-05-15 16:26修改
来我办公室一趟
jimmyleohk 2017-05-15 16:27
@ikarusfly 为了能让玩家氪金,不做成长怎么行
@shawn1220881847 现在国内的话,我知道的外企还算比较融洽,不过基本在国内只剩下了手游部门,待遇没有国内公司多,但是接触的更多的还是国外游戏的制作流程,平时也是和老外接触(书面)。
国内大公司的话就比较残酷了,首先加班肯定的,996(早9晚9一周6天)也是非常常见,工资待遇确实挺高,但是小公司死的快,大公司压力大,有的公司官僚制度也特别严重。
西山居还算不错,还在开发主机游戏,那天猎头还问我去不去。。。但是加班是西山居必须的
独立工作室或者独立游戏人应该是有好多的,其实要是真爱游戏,不在意待遇啥的,可以去找他们一起做,一帮热爱游戏的人做出来的游戏肯定都不错的
@renol86892981 这么说的我有点瑟瑟发抖。。幸好我没加他们的psn
loneyfredom 2017-05-15 16:34修改
@jimmyleohk 站长表吓我
loneyfredom 2017-05-15 16:33
音乐射击游戏挺好啊,配合音乐的光枪打鸭子在街机厅很有前途嘛,脚下还要跳舞就无敌了
youmenjun 2017-05-15 16:35
现在能找份和自己爱好相关的工作太难了,真希望回到大学填志愿的时候。
哎,现在想来,人如果能重来做一些重大的选择,真的不错
adafeng 2017-05-15 16:47
不如边唱歌跳舞边打飞机
hildortulka 2017-05-15 16:48
对于高手来说游戏设计成什么样都不重要
ihvtwoknife 2017-05-15 16:50
狙击枪MISS,让我想到战场女武神一代 数值没成长起来 蛋疼的命中率 骑脸对着射 也能MISS
wenday91 2017-05-15 16:57
@youmenjun @hildortulka 这想法不错,哪天我要是真离职了,我会向公司老大反映一下
@adafeng 其实要是转行做游戏也是可以的呀,之前在GL好多设计都不是计算机或者相关专业出来的,我们的主程序也是喜欢游戏自学程序的~如果有条件,精力允许,其实可以还是尝试一把的~
@ihvtwoknife 说的有点道理
@wenday91 关键放在这种实时pvp,还是“拟真”向射击游戏就有点奇怪了。。。
loneyfredom 2017-05-15 17:00修改
我也做过策划呢,当时是在国内很大的一个游戏公司做的,也是很苦逼,提的建议没人听...很是苦恼,烦......最后想了很多,然后我就转行做程序员了
satenforever 2017-05-15 17:02
@loneyfredom 对的,TPS融入SRPG没问题,话说你这贴看着就比较舒服,起码有理有据,言语精髓,没废话
前一阵本站仁王评论区那哥们真是一点都不客观,车轱辘话来回说,废话连篇,死活不松口,最后还开地图炮,还放话去鸡核,逼乎找他。。。。真是。。。
wenday91 2017-05-15 17:05修改
@wenday91 小心点,别人可是业内人士,分分钟ban了你PSN
mersang 2017-05-15 17:05
wenday91 2017-05-15 17:07
拟真向休闲竞技纯pvp的tps游戏(带有rpg成长)
看到這句忍不住吐糟 感覺各種矛盾啊
carene_hortensia 2017-05-15 17:10修改
@wenday91 @mersang 毕竟我们都是纯小白玩家
mikimiki205 2017-05-15 17:13
加油啊
h_xiong 2017-05-15 17:15
好长
mhrz_5131 2017-05-15 17:17
想了半天也想不出来是什么游戏
nathaniel_wu 2017-05-15 17:20
既然成长参考无主之地,那直接降低狙击枪的伤害不就得了么。无主之地里狙击也不能秒人的。
unsil_255 2017-05-15 17:30
发表评论,请先 登录
T