
@aicueid 何不食肉糜,殊不知有的厂商都在生死边缘上苟延残喘,让这种厂上个主机真有点强人所难,能上个steam就不错了,steam权利金少大家都清楚,dmm要多了哪些小厂哪个能吃得消?
没错,说的就是minori为代表的一众中小厂,像他们那样单做pc的一抓一把。而单做主机掌机不做pc手机的你几乎是找不到了,业界大佬如5pb都知道去steam和DMM骗钱,然而混迹于DMM和STEAM的中二社等等却迟迟不上主机掌机,所以这样的现象利用逻辑就能说明一些问题了,平台间的确存在对某些体量小的制作组难以逾越的门槛,预期销量,权利金等等都可能成为掣肘因素,但显然不论基于何种原因,结论上PSV PS4的门槛比DMM steam之流的必然要高。必须承认的是,这些小社里的黄油里不乏高素质神作,即使去掉H依然有望大卖,这对于非PC党也算是一种残念吧
手机发行确有可取之处,在欧美那种地方,销量少得可怜,有几家能像5pb说出实体就实体(事实上在欧美也不是5pb自己卖,而是找了代理求稳了,当然这也与主机掌机发行上的政策类门槛有关,毕竟不是谁都可以随便在主机平台发行游戏),现在中文混沌仔官中也就是只敢卖通常版的水平,限定版不存在的,对于这种地区,基于纯数字化发行的手机版确实是个明智选择,装机量高,方便,关键可以自行发行(不需要依仗很大的发行商代理,直接作为开发者发布即可)。而且对于现在64G起步的苹果设备,那3G容量真不算个啥,何况现在手游比这个容量高的大有人在,国民级的王者农药玩多了轻松上3G,玩它的依旧乐此不疲
另外说一下gal与ero,其实国内社区会把黄油与gal做明显区分的人并不多,甚至有人会直接将gal等价于avg,那是因为这两个的区别更多是在日本发行上的区别,你想一个黄油删删改改就成了gal,真正的那些拔作,靠那些元素做卖点的,删成GAL还剩什么了,还怎么卖。所以私以为在日本的ero和gal的分类,是明显带有审查元素的一种分类法,适用于厂商不适用于玩家(比如毒品啊,脏话啊神马的,沾一点评级立刻抬一档,所以要完全剔除一点不留,不管你这个要素是否在游戏中是占大头还是完全没影响到游戏的本身),而民间分类游戏往往靠游戏的主打元素,即使某一个元素在此前这类游戏里从未出现过,也不影响游戏的定性(如命运被定义成典型的MMO,就是因为它的核心玩法,虽然射击元素比例很重,但也没人会把这游戏定性成FPS。)ero里也有以非工口要素主打的,比如猎奇,SF,魔幻,悬疑,恋爱等等,和gal是一样一样的,从玩家角度,不宜采用此类似审查分级的分类法,也许就是基于这个原因,国内的gal分类以及使用上才会一团乱。因此在游戏分类上我更提倡一个AVG主要表达了什么,卖点是什么,而不是某些内容存在与否粗暴的二分法。
所以在国内两者完全可以适当综合在一起讨论,国内又不发售,而且两者的玩法要素大体相同,归为一类自然比日本有其合理性,用法上确实普遍可以接受黄油从属于gal的分类,这是没有任何问题的
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没错,说的就是minori为代表的一众中小厂,像他们那样单做pc的一抓一把。而单做主机掌机不做pc手机的你几乎是找不到了,业界大佬如5pb都知道去steam和DMM骗钱,然而混迹于DMM和STEAM的中二社等等却迟迟不上主机掌机,所以这样的现象利用逻辑就能说明一些问题了,平台间的确存在对某些体量小的制作组难以逾越的门槛,预期销量,权利金等等都可能成为掣肘因素,但显然不论基于何种原因,结论上PSV PS4的门槛比DMM steam之流的必然要高。必须承认的是,这些小社里的黄油里不乏高素质神作,即使去掉H依然有望大卖,这对于非PC党也算是一种残念吧
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手机发行确有可取之处,在欧美那种地方,销量少得可怜,有几家能像5pb说出实体就实体(事实上在欧美也不是5pb自己卖,而是找了代理求稳了,当然这也与主机掌机发行上的政策类门槛有关,毕竟不是谁都可以随便在主机平台发行游戏),现在中文混沌仔官中也就是只敢卖通常版的水平,限定版不存在的,对于这种地区,基于纯数字化发行的手机版确实是个明智选择,装机量高,方便,关键可以自行发行(不需要依仗很大的发行商代理,直接作为开发者发布即可)。而且对于现在64G起步的苹果设备,那3G容量真不算个啥,何况现在手游比这个容量高的大有人在,国民级的王者农药玩多了轻松上3G,玩它的依旧乐此不疲
另外说一下gal与ero,其实国内社区会把黄油与gal做明显区分的人并不多,甚至有人会直接将gal等价于avg,那是因为这两个的区别更多是在日本发行上的区别,你想一个黄油删删改改就成了gal,真正的那些拔作,靠那些元素做卖点的,删成GAL还剩什么了,还怎么卖。所以私以为在日本的ero和gal的分类,是明显带有审查元素的一种分类法,适用于厂商不适用于玩家(比如毒品啊,脏话啊神马的,沾一点评级立刻抬一档,所以要完全剔除一点不留,不管你这个要素是否在游戏中是占大头还是完全没影响到游戏的本身),而民间分类游戏往往靠游戏的主打元素,即使某一个元素在此前这类游戏里从未出现过,也不影响游戏的定性(如命运被定义成典型的MMO,就是因为它的核心玩法,虽然射击元素比例很重,但也没人会把这游戏定性成FPS。)ero里也有以非工口要素主打的,比如猎奇,SF,魔幻,悬疑,恋爱等等,和gal是一样一样的,从玩家角度,不宜采用此类似审查分级的分类法,也许就是基于这个原因,国内的gal分类以及使用上才会一团乱。因此在游戏分类上我更提倡一个AVG主要表达了什么,卖点是什么,而不是某些内容存在与否粗暴的二分法。
所以在国内两者完全可以适当综合在一起讨论,国内又不发售,而且两者的玩法要素大体相同,归为一类自然比日本有其合理性,用法上确实普遍可以接受黄油从属于gal的分类,这是没有任何问题的