「23495号机因」的所有评论
某宝360起步价
lcflove2 2017-09-23 10:02
hotaru_606 2017-09-23 10:08
@lcflove2 所以说尴尬啊…便宜,但便宜的不多
ssenkrad1994 2017-09-23 10:21
398首发带车路过.. 折算大概333? 那这个我觉得就是贵到一看不想买了
anameforliang 2017-09-23 10:25
很明显是贵到不想买了,原来一直以为是158左右还准备出了就买
chikee415 2017-09-23 10:27
比ps4版好多了,一开始预定的v版想着来一波小v最后的狂欢,结果v版没实体立马改预定4版,一下子又贵了几十块
conansherlock 2017-09-23 10:30
改成298多好
luna_noire 2017-09-23 10:31
喷了 这么贵 前几天微博每日荐游君说预测价格50左右我还信他了
wowmijing 2017-09-23 11:09
@wowmijing 50你也信…怎么说也是60刀的全价游戏,1到现在还68呢
ssenkrad1994 2017-09-23 11:14
我开始以为158的样子,这么贵必须4版了
verlas_yam-l 2017-09-23 11:38
等半年就有绿buff了..
youxiachai 2017-09-23 11:56
所以说 等打折呗
mikimiki205 2017-09-23 12:16
steam的人应该又要骂日厂到疯了吧,毕竟和GTAV巫师三相比,日厂游戏永远性价比到渣啊。
我是PC游戏降到PS版最低价一半价格以下再考虑,反正也不玩。
wubs12345 2017-09-23 12:24修改
确实挺贵…
不过日系不是一直的吗
menthe-chen 2017-09-23 12:32
那就看一个特典值不值这个差价了

总之日厂游戏首发溢价还是很高的,单份利润比美厂高到不知哪里去了,老套路了

横向比起来,讲定价还是美版手柄版良心,一样得过翻译关还能长期坚持首发时就定下来的通常版40刀封顶的良心政策,现在可以期待下港服数字手柄版报价了,赶英超美,追平PS4版自然不在话下,老美稳坐低价区第一把交椅
conanedogawa4869 2017-09-25 04:03修改
PS4版多好,还有奖杯。
ve_amas 2017-09-23 12:51
steam的游戏除非是想第一时间玩,没这需求不都是等打折么
kayamaro_hk 2017-09-23 12:51
坚定选择主机版
maoyalu 2017-09-23 12:52
Steam没夏促还敢入?不太懂你们这些有钱人
dream-piggy 2017-09-23 13:54
这种比突然降价的某厂好多了,虽然steam差评加不90不买,但是ps4上我还是买了
tutu_li 2017-09-23 14:43修改
你说啥 日后冲会员送3代
panda0079 2017-09-23 15:28
还以为和前两作差不多价格,这下直接入PS4版吧
kanna-gn 2017-09-23 15:33
这定价正常吧,港中PS4/STEAM版都同步发售了。如果steam还来个150,PS4版不用卖了,连出的意义的都没有了。。。
light_lee_moon 2017-09-23 15:40
300块...乳滑啦
dt_psvita 2017-09-23 15:46
等个冬季特卖
longjoshua 2017-09-23 15:57
@conanedogawa4869 我咋觉得无论是数字还是实体版售价相同的情况下,单件利润都应该差不多呢?单件利润应该是售价-成本吧?那么单件的成本如何算起?
wubs12345 2017-09-23 18:28修改
觉得这价格很正常
shinkucyan 2017-09-23 18:28
觉得贵又不打奖杯等3dm呗
hlx199612 2017-09-23 19:26
@wubs12345 实体的利益分配问题,有人在论坛上作过科普,结论是实体版的相当比例收入由零售商户所得(可以各种买到店特的店,例如:softmap,欧美就是亚马逊gamestop这些),而数字版就是某台词里描述的“木有中间商赚差价,划算”,利润分配方少了,售价再相同自然赚得多,至于数字的利润分配,三方的数据不了解会不会多赚,但对于一方游戏而言肯定是稳赚不赔,说穿了就是直接把属于零售商的利益都收归己有,利润自然提升

至于单价我可能说的不清楚,游戏开发成本不透明,直接比可能意义不大,从开发商角度也难说,从用户角度而言,可以同样价格玩到千人团队开发的游戏和百人团队开发的游戏的感受多少还是不一样的,大概就是大家为什么黑无人深空的原因类似,独立游戏水平的卖出AAA价
conanedogawa4869 2017-09-23 19:32修改
@conanedogawa4869 六十刀的三诶和萌豚游戏
luna_noire 2017-09-23 19:34
不是很正常么,卖得多的3A钱赚够了就低价促销走量,小众游戏不好卖,单价高确保利润。独立游戏就不说了,运营成本差得远。
youngsheep12 2017-09-23 20:34
按道理来说正常价格应该是120左右,这次定价比较恶心
s7e7ve7n7 2017-09-23 20:53
@wubs12345 怎么可能,实体版有制造、包装、仓储、运输等流程费用,还有各种零售商以及主机商分成;而数字版除了主机商分成就都是自己的了。
wiedzzmin 2017-09-23 21:03
@wiedzzmin 我怎么可能会说数字和实体成本一样啊,我还是稍微有点智商的。
只是说同样的情况下,3A和日式的单件利润如何比较。

@conanedogawa4869 其实你说的还是整体利润,根本不存在什么溢价,什么单件利润。只不过是看起来3A比日式开发成本高,所以理应卖的贵而已。你也懂的算上销量,谁赚得多都不一定。
wubs12345 2017-09-23 21:11修改
@wubs12345 游戏策划立项阶段有这个环节,有多少受众估计能卖多少,对利润合理预期是一定有的,当然肯定都是围绕总盈利来计算

如果说有明确溢价的单独游戏产品个人认为主要还是体现在各种限定版上,另外日厂有相当一部分的游戏直接依赖原作IP的影响力拉动销量,吸引一些特定群体(个人姑且称其为品牌溢价),而非依赖游戏本身素质保障,然而往往受众还不少(比如买过一个拉拉人的psv游戏,玩了下什么鬼,简直就是买粘土小人送游戏),相比游戏开发各种不确定性,送的几个布,卡片,玻璃砖什么的生产成本那就十分明确而且低的可怜了,直接翻番的售价也确实是个不错的盈利点,虽然很多日厂也按部就班走美厂开发为本,推dlc卖季票等等为辅主靠内容的路线,但那样的一个游戏七八种店特也就日厂干得出来,美厂在日发行的游戏也没得比。所以整体上还是能接受日厂游戏溢价高的说法

当然抛开这些不谈,作为玩家,最明显的感受当然就是交了3A钱玩到个萌豚游戏,不怕不识货,就怕货比货,相信不可能所有人都会觉心理平衡,除非从来不接触,没有比较就没有伤害
conanedogawa4869 2017-09-23 22:20修改
@conanedogawa4869 哦,按照你的理论萌豚游戏就该50包邮,只有欧美大作才配300一个
conansherlock 2017-09-23 23:05
游戏怎么还有溢价的说法,是打算当股票和基金那样买卖么
foxeico 2017-09-23 23:15
好像有简中,话说这种文字游戏饰品通关就可以了。
dw--shadow 2017-09-23 23:34
@conansherlock 并不,游戏如何定价自有公司策略,玩家也有是否购买的自由,觉得值,能玩的开心就买就氪,而且这也不是什么下限,后面还有各种页游坑钱手游等着呢,而且也不乏大有抬头之势


厂商日子也不好过,现在还愿意大力做主机掌机游戏的也都难能可贵(顺便纪念一下接近全面收摊的可乐妹),首发价格定的高多让核心粉买点支持厂商我觉得肯定是好事,当然觉得不值但仍想一试的大可以等降价或者中古,现在好游戏这么多,不是第一时间想玩的就往后排老实等绿buff就行了,只不过把这几类游戏横向一比确实想吐个槽而已,呼吁什么的那是万万没有的
conanedogawa4869 2017-09-23 23:52修改
@conanedogawa4869 萌豚游戏未必比3A不好玩,我反倒更喜欢,所以多花钱应该的。
能让我不平衡的,估计只有我花300,别人花50甚至不花钱,还能享受到更好的待遇罢了。
wubs12345 2017-09-24 00:09
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