失业啦!
公司最近几个游戏收入都不太乐观开始裁员,刚好我这项目干了几年到了末期,腾讯爸爸也撒手不管了,调岗的调岗,调不了的裁员。。。
国内手游真是中型团队都不好做了,除了前几年干出名声的或者就是有经典IP,要是没抱到超级大厂们的大腿根本弄不到多少流量。。。各种榜单也是就那几个游戏霸榜两三年,估计还会继续霸榜下去。。。当年百花齐放每隔一段时间都能在榜单上看到好玩的新游戏的好时候过去了啊。。。
现在只想至少咸鱼上几个月把没填的游戏坑都填了,这么咸鱼在帝都光房租就不好安心咸鱼,回老家倒是能蹲个三四年的2333
计划做做独立游戏,腾讯爸爸的KPI要求真是把我伤到,已经完全不想碰氪金游戏当策划了_(:з」∠)_
单身这点比较好,就是不怎么花钱咸鱼成本特别低,存几万就能躺一段时间,不过没有收入确实不敢乱花钱
与广大P9单身狗共勉,不用羡慕隔壁那些撒狗粮的现充们2333
实际上我真的很羡慕啊(哭)
公司最近几个游戏收入都不太乐观开始裁员,刚好我这项目干了几年到了末期,腾讯爸爸也撒手不管了,调岗的调岗,调不了的裁员。。。
国内手游真是中型团队都不好做了,除了前几年干出名声的或者就是有经典IP,要是没抱到超级大厂们的大腿根本弄不到多少流量。。。各种榜单也是就那几个游戏霸榜两三年,估计还会继续霸榜下去。。。当年百花齐放每隔一段时间都能在榜单上看到好玩的新游戏的好时候过去了啊。。。
现在只想至少咸鱼上几个月把没填的游戏坑都填了,这么咸鱼在帝都光房租就不好安心咸鱼,回老家倒是能蹲个三四年的2333
计划做做独立游戏,腾讯爸爸的KPI要求真是把我伤到,已经完全不想碰氪金游戏当策划了_(:з」∠)_
单身这点比较好,就是不怎么花钱咸鱼成本特别低,存几万就能躺一段时间,不过没有收入确实不敢乱花钱
与广大P9单身狗共勉,不用羡慕隔壁那些撒狗粮的现充们2333
实际上我真的很羡慕啊(哭)
评论
@mikimiki205 刚毕业那会儿我没赶上,我毕业之后的第一年,江苏老家的市政府来帝都学校招应届生村官(到今天都不是很懂他们跑这么大老远的干啥。。。)不然当年就争取了2333
@orcasdli 是的,现在想着平时自己做做小游戏发布出去能赚个饭钱就满足了
@wubs12345 不不不,我这也只是个有腾讯投资的小公司,然后项目是爸爸独代的
@long_gundam 腾讯爸爸很现实的,月流水掉了之后给的资源支持越来越少了,反正又不是嫡系只能算是介于第二方和第三方之间2333
@cai0419 大佬业余接私活么作为一个程序出身的策划,要自己单干美术就成了一个坑,虽然我也在练_(:з」∠)_
@tilerphy 在准备了,不过得先抚平一下这几年KPI给我带来的伤痛
@cai0419 大佬业余接私活么作为一个程序出身的策划,要自己单干美术就成了一个坑,虽然我也在练_(:з」∠)_
@tilerphy 在准备了,不过得先抚平一下这几年KPI给我带来的伤痛
@zephyr230 想起前一段国二大佬3000w的那个帖子,p9的人均工资一下子就被提高了
其实因主脱离tx的魔抓应该恭喜你,国内手游环境就是这样,和国内大公司合作,一九分不说,如果看你不行直接撤资。在小企业呢策划什么的不存在的,其实在我看来只要有数值就够了。国内将策划分为这么多种类,然而实际上在大部分游戏公司里面都是执行,执行的工作大部分都是在换皮。
我是比较走运,毕业就去了GameLoft,然后两年跳槽到了现在这个公司,现在这个公司虽然是ea代理发行,但是在之前也不是很愉快和一个西山居的兄弟一起怼了主策和一个玩法策划两年终于给他们怼走了,我实在是不明白,抄全境的技能抄了一年才做了一个炮台和治疗仪是什么效率,这个锅确实不是程序的。
其实在国内做游戏,真的理想很丰满,现实很残酷。有志向有实力的游戏人在国内确实有很多,但是当他们进入这个圈子之后发现跟自己想得完全不一样。所以该走的走了出国了,要不就是留下来强硬的干,要不就是转行了。其实开发独立游戏也是非常好的选择。
PS:想起了前些日子一家大型外企面试我,岗位本来是个策划leader,然后却跟我谈了很多制作人的事,和我聊了4个小时,最后面试我的那位总监和我对喷了起来,感觉一点逻辑都没有。他觉得玩手游玩法不重要,还拿着他直接换皮微软的内置接龙游戏在我这炫耀,还说只要是手游一定要花钱,就算不喜欢的也要花钱,因为要了解消费者心理。我问他,我不喜欢的就不花钱,那我也能了解为什么不消费的心理,这款游戏哪不吸引我。好吧,其实那哥们连主机是什么都不知道,不对,他连巫师这种游戏都没听说过,怎么也是年度最佳,真不知道他怎么做到的总监这个位置。
我是比较走运,毕业就去了GameLoft,然后两年跳槽到了现在这个公司,现在这个公司虽然是ea代理发行,但是在之前也不是很愉快和一个西山居的兄弟一起怼了主策和一个玩法策划两年终于给他们怼走了,我实在是不明白,抄全境的技能抄了一年才做了一个炮台和治疗仪是什么效率,这个锅确实不是程序的。
其实在国内做游戏,真的理想很丰满,现实很残酷。有志向有实力的游戏人在国内确实有很多,但是当他们进入这个圈子之后发现跟自己想得完全不一样。所以该走的走了出国了,要不就是留下来强硬的干,要不就是转行了。其实开发独立游戏也是非常好的选择。
PS:想起了前些日子一家大型外企面试我,岗位本来是个策划leader,然后却跟我谈了很多制作人的事,和我聊了4个小时,最后面试我的那位总监和我对喷了起来,感觉一点逻辑都没有。他觉得玩手游玩法不重要,还拿着他直接换皮微软的内置接龙游戏在我这炫耀,还说只要是手游一定要花钱,就算不喜欢的也要花钱,因为要了解消费者心理。我问他,我不喜欢的就不花钱,那我也能了解为什么不消费的心理,这款游戏哪不吸引我。好吧,其实那哥们连主机是什么都不知道,不对,他连巫师这种游戏都没听说过,怎么也是年度最佳,真不知道他怎么做到的总监这个位置。
@hildortulka 村官真的闹心,还是算了吧
@hildortulka 接~不过我也只会画画2D的东西,3D什么的完全不会哈哈
@sunshinobi_jp 大佬带带我
@loneyfredom 本来是想再干几年辞职东渡霓虹的,现在算算有点悬,出点问题就GG,还是按基础计划单飞稳一点不过感觉家里是想让我转回程序在老家也好找工作这么一说感觉公司里还是挺好的,除了少数人是只玩手机,干了有些年头的基本都是主机玩家
@loneyfredom 本来是想再干几年辞职东渡霓虹的,现在算算有点悬,出点问题就GG,还是按基础计划单飞稳一点不过感觉家里是想让我转回程序在老家也好找工作这么一说感觉公司里还是挺好的,除了少数人是只玩手机,干了有些年头的基本都是主机玩家
@hildortulka 现在就直接来11区吧,这边总感觉一直都缺人,比如我们这里
@hildortulka 一直想问大佬,请问你是舰r那的吗
同中型公司策划路过 因主是cp签的腾讯的发行? 我们公司工资也开始拖了...
老任的马里奥go已经证明了游戏性跟成功不成功完全没有关系,好惨,基本感觉全是靠买量和死命推广,哎。
@loneyfredom 这种策划在国内反而混得好,只要向钱看齐,就够了。凡事有点想法自己创业的,不是本来想好的系统和核心玩法被发行怼,成品和最初的美好愿望大相径庭;就是撑不到上线直接没钱的;要么就是独立这种基本没啥收入为自己梦想打工的,每一种都不容易。
老任的马里奥go已经证明了游戏性跟成功不成功完全没有关系,好惨,基本感觉全是靠买量和死命推广,哎。
@loneyfredom 这种策划在国内反而混得好,只要向钱看齐,就够了。凡事有点想法自己创业的,不是本来想好的系统和核心玩法被发行怼,成品和最初的美好愿望大相径庭;就是撑不到上线直接没钱的;要么就是独立这种基本没啥收入为自己梦想打工的,每一种都不容易。
@hildortulka 有些地方不一定非要日语,英语也是可以的;跨国么,感觉挺愿意招外国人的,我们这前两天听领导说刚Skype面了俩韩国人3D Designer,还对其中一个非常感兴趣。日本人越来越缺+越来越差是现实
@miku-ly 同在广州做着策划的新人
@ravenchamber 是的,倒是我还没被拖过工资,现在就看离职补偿能不能如数拿到吧。。。
@miku-ly 不要慌,技术性调整,不过这种流动性很大的职业还是早早就有准备比较妥当,不要像我一样疯狂氪金之后没收入了
@jinye_miyu 回头我去了解了解,看起来还行的样子
@tutu_li 信我,IT业早转行早超生
@miku-ly 不要慌,技术性调整,不过这种流动性很大的职业还是早早就有准备比较妥当,不要像我一样疯狂氪金之后没收入了
@jinye_miyu 回头我去了解了解,看起来还行的样子
@tutu_li 信我,IT业早转行早超生
@hildortulka 围城嘛?我设计专业的很不满意自己的专业。打算投简历到成都育碧看看
@hildortulka 我的上一家欠了我2w,劳动仲裁都下来了,然而估计还是拿不到,离职补偿就更不用谈了。 哎
@jinye_miyu 日本公司在大陆有分部不,想去
@hildortulka 出国吧!挺靠谱。只是国外对策划的定位不太一样,最好能带着自己demo去~不过看因主也是程序出身,足够了~
@ravenchamber 国内环境是这样,所以也是没有办法,而且也没法改变。就只能顺其自然了
@tutu_li 成都育碧上个月再招人,他们的hr之前联系过我,和我说目前在开发两个项目。都是主机项目,一个是3a的动作类游戏,在招关卡,还有一个是休闲游戏。当时问我有没有意向,就是工资待遇没有一线城市高,貌似level designer工资水平在税前13-15k左右。然而当时我们这项目要open beta。。。我就给鸽了。。
其实育碧挺靠谱的,毕竟还是能认认真真做点游戏(罐头)的,不过这种知名企业,通病就是给的钱都太少,当时gl也一样
@ravenchamber 国内环境是这样,所以也是没有办法,而且也没法改变。就只能顺其自然了
@tutu_li 成都育碧上个月再招人,他们的hr之前联系过我,和我说目前在开发两个项目。都是主机项目,一个是3a的动作类游戏,在招关卡,还有一个是休闲游戏。当时问我有没有意向,就是工资待遇没有一线城市高,貌似level designer工资水平在税前13-15k左右。然而当时我们这项目要open beta。。。我就给鸽了。。
其实育碧挺靠谱的,毕竟还是能认认真真做点游戏(罐头)的,不过这种知名企业,通病就是给的钱都太少,当时gl也一样
@loneyfredom 大四生没有经验不奢求那么多。。。能混个两年再谈接下来的薪水吧
@tutu_li 当时我应届去的gl税后只有4k多。。。
@coldice-hb 这个感觉难度比较大。。日本的一般都把视线放在日本本土,很少有放到国内的吧,主要感觉规模不够,至少我目前还没想到,也许有也说不定。
不过我觉得不要期待日本游戏公司的待遇就是了,在日本这边整体也是比平均要稍微低一点儿,新人的话。
不过我觉得不要期待日本游戏公司的待遇就是了,在日本这边整体也是比平均要稍微低一点儿,新人的话。
@lndlzh 只玩经典斗地主就行,不用充豆子
@hildortulka 其实不怕大佬笑话,在广州做着页游的策划,刚工作没多久,6月份的入职的吧。但是觉得自己队页游怎么也喜欢不起来,说实话不知道怎么样才能转职做主机游戏的策划,感觉广州游戏环境都还是换皮流为主
@loneyfredom 和我在画室当助教的时候一样高还....不错吧?
@asakawa_tetsuya 管人和干事侧重点不同,不难理解吧。外行领导内行只是一种范范的说法,听上去有种极端意味让人觉得不太舒服而已。完全不懂相关行业的外行(而且还特么不去了解行情)带领业内顶尖梯队的内行还成为了真正行业领先,这种情况,恕我孤陋寡闻咯。
@orcasdli 打错了 是坠吼的
@orcasdli 外行内行,我觉得我们之间的定义可能有差别。就像你说的,是一种范范的说法,话糙理不糙。然而大部分人对这个都知道却并不能真正的理解。
程序写得好就觉得自己可以做游戏赚钱了,这种人一大把,然而成功的没几个。搞市场的,自己开个公司,做一个垃圾的不能在垃圾的(还是tmd抄袭的)游戏却可以赚到第一桶金,这种人也很多。然而现实是,有了钱才有试错的资本,才能在理想的路上脚踏实地。
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其实也是上班时候没事做,无意发现这个基因,然后又挨着爬楼看下来,想起10年前的自己的一些感触。
程序写得好就觉得自己可以做游戏赚钱了,这种人一大把,然而成功的没几个。搞市场的,自己开个公司,做一个垃圾的不能在垃圾的(还是tmd抄袭的)游戏却可以赚到第一桶金,这种人也很多。然而现实是,有了钱才有试错的资本,才能在理想的路上脚踏实地。
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其实也是上班时候没事做,无意发现这个基因,然后又挨着爬楼看下来,想起10年前的自己的一些感触。
@loneyfredom 其实无论哪个行业,工作几年后就会发现身处这个行业的人并不是每个都喜欢这个行业,有不少只是单纯的机缘巧合的来到了这个行业,纯粹为了混口饭吃而已,说不准他学生时代梦想工作是个喜剧演员
@loneyfredom 社会社会
@zaku_dk 每天都掉毛掉的怀疑人生
回复不能