今天是PS Vita的6岁生日,祝亲爱的小V生日快乐。
来重温一下2011.12.17 PSV发售日,央视新闻频道的报道吧。
来重温一下2011.12.17 PSV发售日,央视新闻频道的报道吧。
评论
之前ign不是放了Sony高层的采访,psv这个项目是盈利的,但是没有达到Sony的预期。高层觉得机子本身没什么问题,只是由于智能手机热潮的到来侵蚀了掌机市场,后续投入都收效甚微,高层判断继续投入也无济于事,第一方就不开发什么游戏了。
日本这边多是第三方跨平台游戏,欧美基本就是日厂游戏引进和独立游戏了。
日本这边多是第三方跨平台游戏,欧美基本就是日厂游戏引进和独立游戏了。
@tbhds 官方其实找借口而已,真的是智能手机问题NS应该可以死了
几年下来事实证明,手游除了氪金抽卡根本不会在单机或MMORPG方面有大的作为
我觉得根本还是PSV虽然一开始机能在移动端属于领先性能,但在游戏市场仍然不能满足本时代的机能需求
另一方面就是这个时期第一方与第三方厂商都处于转型的不稳定时期
大批曾经成功的游戏没落、可以带动市场活跃与主机销量的新作品几乎没有
同时玩家相比上个时期(PSP NDS PS3 WII)更加在意游戏画面与游戏性的体验,说白了糊弄事儿一眼就看出来了
所以这个时期不光死了一台PSV掌机,还死了一台任天堂的WIIU家用主机
两者看似没有关联其实都是因为不符合这个时期厂商与玩家的需求而被迫淘汰了
PS4有将近一半的游戏阵容取决于老游戏的IP延续或者是直接复刻移植,从13年一开始这种情况持续到明年
3DS依靠任天堂第一方与第二方掌机的游戏性,满足了任天堂长久以来打造的固定玩家群体需求,得以成功
PS3与X360依靠后期大量的游戏阵容,画面体验方面算不上太明显的落后情况,可以延续到今天
但要真的说PS4与3DS到底有什么革命性的突破好像又找不到,甚至游戏方面也没有载入史册的全新作品
说到底倒霉的还是PSV和WIIU,要说这两台游戏机真的有严重缺陷其实看不出来
明显都要比同期的3DS和PS3有优点,但最终却莫名其妙的被市场淘汰了。
我觉得这种情况在下个次时代游戏机来临后应该不会重演了,其实这个时代厂商与玩家们都过得不太好
几年下来事实证明,手游除了氪金抽卡根本不会在单机或MMORPG方面有大的作为
我觉得根本还是PSV虽然一开始机能在移动端属于领先性能,但在游戏市场仍然不能满足本时代的机能需求
另一方面就是这个时期第一方与第三方厂商都处于转型的不稳定时期
大批曾经成功的游戏没落、可以带动市场活跃与主机销量的新作品几乎没有
同时玩家相比上个时期(PSP NDS PS3 WII)更加在意游戏画面与游戏性的体验,说白了糊弄事儿一眼就看出来了
所以这个时期不光死了一台PSV掌机,还死了一台任天堂的WIIU家用主机
两者看似没有关联其实都是因为不符合这个时期厂商与玩家的需求而被迫淘汰了
PS4有将近一半的游戏阵容取决于老游戏的IP延续或者是直接复刻移植,从13年一开始这种情况持续到明年
3DS依靠任天堂第一方与第二方掌机的游戏性,满足了任天堂长久以来打造的固定玩家群体需求,得以成功
PS3与X360依靠后期大量的游戏阵容,画面体验方面算不上太明显的落后情况,可以延续到今天
但要真的说PS4与3DS到底有什么革命性的突破好像又找不到,甚至游戏方面也没有载入史册的全新作品
说到底倒霉的还是PSV和WIIU,要说这两台游戏机真的有严重缺陷其实看不出来
明显都要比同期的3DS和PS3有优点,但最终却莫名其妙的被市场淘汰了。
我觉得这种情况在下个次时代游戏机来临后应该不会重演了,其实这个时代厂商与玩家们都过得不太好
@hnymou wiiu同期是ps4啊
@tbhds 其实WIIU的时代定位确实很模糊,即是针对PS3开发的,但又是赶在PS4时代发售的
2004年的掌机、2006~7年的家用机属于同一个时代产品
PS3 X360 WII PSP NDS
2011年的掌机、2012~13年的家用机、2017年的家用机算是同一个时代产品
PS4 X1 WIIU、NS PSV 3DS
但是WIIU过早的退出舞台了(2012年11月-2016年12月,其实也有4年了)
NS考虑到各方面情况(游戏阵容,掌机6年左右的服役周期)同样也可以算是本时代产品
下个次时代主机预计是2019年~2022年期间公布或推出的下一代游戏主机或掌机
2004年的掌机、2006~7年的家用机属于同一个时代产品
PS3 X360 WII PSP NDS
2011年的掌机、2012~13年的家用机、2017年的家用机算是同一个时代产品
PS4 X1 WIIU、NS PSV 3DS
但是WIIU过早的退出舞台了(2012年11月-2016年12月,其实也有4年了)
NS考虑到各方面情况(游戏阵容,掌机6年左右的服役周期)同样也可以算是本时代产品
下个次时代主机预计是2019年~2022年期间公布或推出的下一代游戏主机或掌机
@hnymou ps4/x1/wiiu都是第八世代据置机啊,psv和3ds是第七世代掌机
@tbhds 反正我就觉得WIIU都被欧美彻底黑死了,如果说是针对PS4开发的就有点太那啥了。
还是定位成本时代任天堂家用机,针对PS3开发的,任天堂在本时代推出了WIIU、NS两款家用机产品
NS是2017年发售,预计2023年完成使命,但如果任天堂打算再走高清道路可能2020年也有新产品
PS5和微软新产品也许会在2020年正式发售,21世纪20年代应该是科技达到新高的一个转折点了
还是定位成本时代任天堂家用机,针对PS3开发的,任天堂在本时代推出了WIIU、NS两款家用机产品
NS是2017年发售,预计2023年完成使命,但如果任天堂打算再走高清道路可能2020年也有新产品
PS5和微软新产品也许会在2020年正式发售,21世纪20年代应该是科技达到新高的一个转折点了
@biangfei321 眼下就算SONY继续出掌机其实跟NS性能差不多,只能是瓜分市场没有太大的意义
PSV协同PS4来说可以陪伴PS4走到最后,等到PS5时期推出协同掌机(或周边硬件)比现在更有价值
而且从SONY越来越注重欧美市场来看,除非NS可以获得欧美大厂青睐开发大量第三方游戏
目前欧美大厂似乎对NS抱有试水观望态度,这种情况下SONY也只能跟着观望
没有任天堂第一方第二方的掌机,又没有欧美大厂鼎力支持,结果恐怕会比PSV更糟糕吧。
PSV协同PS4来说可以陪伴PS4走到最后,等到PS5时期推出协同掌机(或周边硬件)比现在更有价值
而且从SONY越来越注重欧美市场来看,除非NS可以获得欧美大厂青睐开发大量第三方游戏
目前欧美大厂似乎对NS抱有试水观望态度,这种情况下SONY也只能跟着观望
没有任天堂第一方第二方的掌机,又没有欧美大厂鼎力支持,结果恐怕会比PSV更糟糕吧。
@hnymou 我总体上是同意你的观点的,但是有一个问题,为什么PSV和WIIU找不到玩家了?或者说之前的玩家为什么不去买新机器了?智能手机毫无疑问是主要原因之一,而且也是作为索尼一方接受采访的时候最拿得出嘴的原因,之前NDS+PSP卖了2亿多,但是3DS+PSV只卖了不到1亿,很大程度上就是对于轻度玩家,智能手机就可以满足他们的需求了,而重度玩家,在之前大都已经买了3DS,PSV需要给他们一个理由另外买一台PSV,索尼进行了一些尝试,没有成功,就放弃了。
而WIIU也类似,如何让买了WII的人再买一台WIIU呢?
而为什么NS没死,年初的时候我很不理解为什么老任一直宣传NS是台“主机”,以及首发游戏为什么是塞尔达而不是马里奥或者其他看起来更适合NS的。我现在想通了,前者就是为了玩家觉得我现在不需要一台掌机了,而后者“想玩塞尔达?滚去买NS”当重度玩家都买了NS之后,很多问题就迎刃而解了
而WIIU也类似,如何让买了WII的人再买一台WIIU呢?
而为什么NS没死,年初的时候我很不理解为什么老任一直宣传NS是台“主机”,以及首发游戏为什么是塞尔达而不是马里奥或者其他看起来更适合NS的。我现在想通了,前者就是为了玩家觉得我现在不需要一台掌机了,而后者“想玩塞尔达?滚去买NS”当重度玩家都买了NS之后,很多问题就迎刃而解了
PSV嘛~就像自己生活的一部分吧。平常几乎想不起来,但是如果不见了肯定马上会发现不对劲的,每天晚上都在玩PS4但是上班摸鱼的时候看的都是PSV的游戏资讯和二手游戏。可能这就是对掌机的一种生活习惯了吧。
@remilia-fate 哇,同我一天生日
@mastman429 谢谢
@god_help_sakula 是啊,有4的都直接买4的了,我唯一双版本都买的也就是沙滩排球,毕竟两套奖杯,而且V版的画面也还看得过去,比那些劣化移植的强太多了。
@ssenkrad1994 wiiu也有塞尔达
回复不能