在蒸汽动态里面看到一条转发的扯犊子动态。
关于Shadows die twice.的真实面目
- FROMSOFTWARE将于2018年E3公布《血源诅咒2》,这将成为E3展上的一大热门话题,但Shadows die twice.的真实面目并不是《血源诅咒2》,而是FROMSOFTWARE在E3上给玩家们的另一个超级惊喜。
- Shadows die twice.的真实面目是《血源诅咒》的一个全新&最终DLC,FROMSOFTWARE在开发《黑暗之魂3》DLC与《血源诅咒2》的同时,一小部分原《血源诅咒》的开发人员在秘密进行Shadows die twice.的开发工作。虽然很多玩家觉得《血源诅咒》已经推出了年度版,不可能再进行任何大型DLC的更新了,但Shadows die twice.的根本目的并不是为了延续《血源诅咒》的故事,而是为《血源诅咒2》的到来进行一场预演式的开场,这种奇特的做法在游戏界几乎是闻所未闻,在我最初了解到它的真实面目时,也不敢相信。
- Shadows die twice.会在《血源诅咒2》公布的当天在PSN上提供下载,但具体的购买方式不详,可能需要单独购买,或者包含在《血源诅咒2》的预购之中,但已经确认的是Shadows die twice.不会有实体盘,其后也不会有包含Shadows die twice. DLC的年度版推出。
- 在TGA上公布的预告片是以《血源诅咒2》的画面技术制作的展示型CG,而Shadows die twice. DLC不会对《血源诅咒》的画面进行任何改变或提升,仍将以1080P+30帧的方式游戏。
关于Shadows die twice.的真实面目
- FROMSOFTWARE将于2018年E3公布《血源诅咒2》,这将成为E3展上的一大热门话题,但Shadows die twice.的真实面目并不是《血源诅咒2》,而是FROMSOFTWARE在E3上给玩家们的另一个超级惊喜。
- Shadows die twice.的真实面目是《血源诅咒》的一个全新&最终DLC,FROMSOFTWARE在开发《黑暗之魂3》DLC与《血源诅咒2》的同时,一小部分原《血源诅咒》的开发人员在秘密进行Shadows die twice.的开发工作。虽然很多玩家觉得《血源诅咒》已经推出了年度版,不可能再进行任何大型DLC的更新了,但Shadows die twice.的根本目的并不是为了延续《血源诅咒》的故事,而是为《血源诅咒2》的到来进行一场预演式的开场,这种奇特的做法在游戏界几乎是闻所未闻,在我最初了解到它的真实面目时,也不敢相信。
- Shadows die twice.会在《血源诅咒2》公布的当天在PSN上提供下载,但具体的购买方式不详,可能需要单独购买,或者包含在《血源诅咒2》的预购之中,但已经确认的是Shadows die twice.不会有实体盘,其后也不会有包含Shadows die twice. DLC的年度版推出。
- 在TGA上公布的预告片是以《血源诅咒2》的画面技术制作的展示型CG,而Shadows die twice. DLC不会对《血源诅咒》的画面进行任何改变或提升,仍将以1080P+30帧的方式游戏。
评论
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关于Shadows die twice. DLC的游戏内容
- Shadows die twice. DLC的首次入口在亚南,目前具体的进入方式不详。但已经确认的是,玩家想要进入这个DLC,必须要击杀《老猎人》DLC中的隐藏BOSS:第一任主教劳伦斯,所以理论上最速进入此DLC的击杀顺序为:加斯科因神父 > 代理人阿梅利亚 > 受诅咒的路德维希 > 第一任主教劳伦斯 > Shadows die twice. DLC
- 在Shadows die twice. 预告片出现的神秘装置为DLC的新武器之一“骨刺之枪”,武器类型为长枪,偏重技巧属性。武器变形后的视觉长度接近“放血者”,该武器顶端有一个类似鱼枪与小型涡轮风车结合的锋利机械装置,在蓄力重攻击时可以插入敌人体内进行二次旋转绞杀,具体的使用方法与“亚弥达拉之臂”的特殊蓄力攻击相同。
- Shadows die twice. DLC将会增加3-4个符文(含高级符文),个别符文会在不改变游戏战斗系统的基础上,对战斗方式进行创新。已知其中一个符文的作用为“可以使猎人用肉眼观察到害虫”,疑似是对联盟大师沃尔特的任务线进行拓宽。
- Shadows die twice. DLC的流程与地图规模要比《老猎人》短小,但仍然至少有2张地图与2-3个BOSS。
- Shadows die twice. DLC的初始地图虽然是亚南,但会以类似《老猎人》第一张地图的表现方式,对亚南的地形地貌进行比较夸张的改变,疑似剧情与新的噩梦或时间线有关。
- Shadows die twice. DLC后期的地图将比小渔村更加神秘恐怖,大量的战斗与剧情都在建筑内进行,其美术风格用比较生硬易懂的方式来比喻,更加接近《异形》与《普罗米修斯》系列,疑似在剧情上对古神/上位者进行更深层次的探讨,也许这部分就是Shadows die twice. DLC衔接《血源诅咒2》的关键部分。
- Shadows die twice. DLC的首次入口在亚南,目前具体的进入方式不详。但已经确认的是,玩家想要进入这个DLC,必须要击杀《老猎人》DLC中的隐藏BOSS:第一任主教劳伦斯,所以理论上最速进入此DLC的击杀顺序为:加斯科因神父 > 代理人阿梅利亚 > 受诅咒的路德维希 > 第一任主教劳伦斯 > Shadows die twice. DLC
- 在Shadows die twice. 预告片出现的神秘装置为DLC的新武器之一“骨刺之枪”,武器类型为长枪,偏重技巧属性。武器变形后的视觉长度接近“放血者”,该武器顶端有一个类似鱼枪与小型涡轮风车结合的锋利机械装置,在蓄力重攻击时可以插入敌人体内进行二次旋转绞杀,具体的使用方法与“亚弥达拉之臂”的特殊蓄力攻击相同。
- Shadows die twice. DLC将会增加3-4个符文(含高级符文),个别符文会在不改变游戏战斗系统的基础上,对战斗方式进行创新。已知其中一个符文的作用为“可以使猎人用肉眼观察到害虫”,疑似是对联盟大师沃尔特的任务线进行拓宽。
- Shadows die twice. DLC的流程与地图规模要比《老猎人》短小,但仍然至少有2张地图与2-3个BOSS。
- Shadows die twice. DLC的初始地图虽然是亚南,但会以类似《老猎人》第一张地图的表现方式,对亚南的地形地貌进行比较夸张的改变,疑似剧情与新的噩梦或时间线有关。
- Shadows die twice. DLC后期的地图将比小渔村更加神秘恐怖,大量的战斗与剧情都在建筑内进行,其美术风格用比较生硬易懂的方式来比喻,更加接近《异形》与《普罗米修斯》系列,疑似在剧情上对古神/上位者进行更深层次的探讨,也许这部分就是Shadows die twice. DLC衔接《血源诅咒2》的关键部分。
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我感相信就是血源2,别说我瞎比比,有理有据
https://www.bilibili.com/video/av9095545/ 3分10秒到13秒
https://www.bilibili.com/video/av17046351/ 14秒到17秒
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@chen04027 骚的要命啊。。。
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为什么我觉得可信度不高?年度版之后搞个剧情DLC出来,什么幺蛾子?当自己是狒狒?
这游戏只要出2代就会被买爆,制作商脑子明白着呢,这时候狗尾续貂弄个血源1·真·结局,把策划拉出来打一顿吧,这明显是透支玩家的期待,费力绝不讨好!
至少按照以前FROM的思路,除了黑魂2号称没有DLC到搞出三个给游戏加分的DLC,并没有什么出格的营销、宣传策略,跟游戏本身的精雕细琢深耕细作一脉相承,非要搞一个DLC来给续作预热,难道是EA跳槽过来的,没有DLC创造DLC也要卖?
至于宣传片的真正含义,窃以为很多汉字跟血源的核心并不搭调(克苏鲁、苏美尔元素为基础,然后来一套之乎者也加料?),具体是什么,要等官方继续爆料,还不用强行血源。
这游戏只要出2代就会被买爆,制作商脑子明白着呢,这时候狗尾续貂弄个血源1·真·结局,把策划拉出来打一顿吧,这明显是透支玩家的期待,费力绝不讨好!
至少按照以前FROM的思路,除了黑魂2号称没有DLC到搞出三个给游戏加分的DLC,并没有什么出格的营销、宣传策略,跟游戏本身的精雕细琢深耕细作一脉相承,非要搞一个DLC来给续作预热,难道是EA跳槽过来的,没有DLC创造DLC也要卖?
至于宣传片的真正含义,窃以为很多汉字跟血源的核心并不搭调(克苏鲁、苏美尔元素为基础,然后来一套之乎者也加料?),具体是什么,要等官方继续爆料,还不用强行血源。
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@chen04027 可以,我信了
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@chen04027 厉害了
回复不能