新战神游戏体验极差,虽然想想发出来可能会被喷,但是我的san值受到了成吨暴击,实在是不吐不快。作为一个丢人的act游戏爱好者,战神系列我是从2代入坑的,方块方块三角,按圈手撕,简单粗暴爽,是我对这游戏的主要印象。这次新战神发售前各大媒体各种吹爆,宣传片手撕boss还是以前的味道,我也没多想,直接买了数字版。开始的体验还是非常不错的,和陌生人的boss战锤得真开心,我也跟着吹爆了这游戏。之后的几个小时,emmmmmm...鬼知道我特么经历了什么。跑路,观光,奎爷带你游北欧,剧情唠叨个不停,打架没几分钟,就连开个箱子还要找半天靶子丢斧子,关键是箱子里还没有什么好货。战斗时分明可以把视角往后拉一下,非要一镜到底,砍个小杂鱼还得提防奎爷的菊花被爆,提示箭头勾起了我防cut的本能,然而这游戏没有切锁格,奎爷的性能也比不上高达。我本以为奎爷还是那个奎爷,然而奎爷老了,新战神也不是战神了。我只想手撕北欧众神,屠光路上的小杂鱼,不想看奎爷带娃,玩这些磨磨唧唧的解谜。新战神的销量和口碑无疑证明了这是一款成功的游戏,这是不是表明了我的审美已经脱离了时代。忍龙套上了黑魂的皮成为了仁王,而战神却像是个奎爷和儿子主演的北欧末日,就像美国末日一样视频通关爽到,玩起来却让我想掀桌。所以说,以后还会不会有那种不用看剧情不用刷装备花式削人棍满地番茄酱的动作游戏啊(泪)
评论
@mj_holic 他数字版
@spectrelai 参考了黑魂不是开发者们自己说的吗战斗我觉得一点都不爽,主要是视角扣分,奎爷的招式也少了好多,动作派生都没了。其实以前的战神也不怎么爽,还是忍龙削人棍最开心
新战神除了操作模式借鉴了魂系列,其余的跟魂系列真的没有什么共同点吧,连段这些东西都是跟老战神差不多的,魂系列的战斗相比之下简直可以用简陋形容,而且如果你实在不喜欢可以把操作改成经典模式,用攻击,我试了觉得确实不如方便,主要是因为需要经常性地调整视角。越肩视角在战斗中确实不如普通第三人称视角那样总览全局,但可以带来更强烈的代入感。
新战神最大的问题是敌人种类比较少,boss比较少,打到后期都是些熟面孔,但在此之外,战斗方面我觉得已经做出了一个极好的新模式,确实是跟老战神不一样,但也是好的,抛开先入为主的想法再玩应该会比较好。
你觉得新战神不好我觉得确实是个人口味问题,我反而不喜欢以前那种剧情神棍只管砍的动作游戏,说的就是忍龙,虽然战斗部分做到了极致,但没什么可以回味的。而且以前的战神解谜内容跟新战神比起来只多不少,不喜欢战神系列的解密多的人我记得以前就很多。
新战神最大的问题是敌人种类比较少,boss比较少,打到后期都是些熟面孔,但在此之外,战斗方面我觉得已经做出了一个极好的新模式,确实是跟老战神不一样,但也是好的,抛开先入为主的想法再玩应该会比较好。
你觉得新战神不好我觉得确实是个人口味问题,我反而不喜欢以前那种剧情神棍只管砍的动作游戏,说的就是忍龙,虽然战斗部分做到了极致,但没什么可以回味的。而且以前的战神解谜内容跟新战神比起来只多不少,不喜欢战神系列的解密多的人我记得以前就很多。
这作类型改了,实际上就是个arpg,动作游戏要素被削了不少,如果对剧情和系统不感兴趣的的确会像因主这样。
不过你说新战神套的是黑魂的皮我可完全不同意,这作明明是借鉴了tlou 和 古墓丽影的半沙盒玩法。
不过你说新战神套的是黑魂的皮我可完全不同意,这作明明是借鉴了tlou 和 古墓丽影的半沙盒玩法。
@exiaqiang 我记得开发者说的是黑魂的地图结构
@nathaniel_wu 拿到游戏马上就换到了经典模式,控制视角不单纯是不方便,奎爷在屏幕上占得比例太大了,看不清周围的情况是没办法靠转视角来解决的。其实说到底还是新战神rpg元素多了所以我才玩不下去的,现在act玩家确实是越来越少,我比较怕这种类型就像slg之类的慢慢消失
@spectrelai 估计是我记错了其实我觉得除了按键配置以外和黑魂基本没啥像的,编辑下正文去
@sung_er 强迫症患者表示箱子不开不舒服,怎么办
@exiaqiang 我玩的普通难度,我觉得看不见全局的问题是可以通过走位来解决的,站在场地边缘比较容易看清场面,必要的时候多用处决,不会被其他敌人打断。你说的没错啊,ACT就是在慢慢消亡啊,还有FTG也是,说白了就是入门门槛高导致受众有限,另一方面技术进步导致游戏开发成本节节攀升导致靠原本的受众量越来越养不起这个类型。新战神的RPG要素其实已经做得很收敛了,没有人物等级不存在等级碾压,等级只是装备评级,基本上都是跟进度相匹配;装备除咒术之外没有随机性,整个数值系统都是完全可控的;技能点跟以前收集红魂升级并没有本质区别。基本上完全可以看成是动作游戏做完了才添加上一层RPG系统,新战神归根结底还是以动作要素为核心的,RPG乍一看占了很多但是其实只是起辅助作用。
在战神4发售前半个月我打完了6部PS3战神的白金,在玩战神4感觉还是觉得牛逼疯了啊。这代解谜也不怎么难,而且强化了叙事,传送和划船的时候听头说说魔改过的北欧神话小故事,也是很有意思的。至于战斗,我hard不越级打怪基本没怎么死过(女武神王除外),打起来也很爽啊,不是很好和以前6作比,只能说做出了革新,有得必有失吧,怪少,BOSS战略单一大概是最大的缺点了,不过演出太牛逼了,这游戏算是达到了我的预期。
@exiaqiang 那没办法,这个世界对于强迫症本来就是恶意的,这座就是在爽快的战斗里加入了开箱解密
首先很明白层主的点,你大概是希望战神还是像鬼泣和猎天使魔女那样一路砍爆杀爆更多战斗少点叽叽歪歪和解密。但我还是要说这作并不能这样要求因为它是ARPG了。
其次你根本还没通关吧,玩到后期你就知道技能一点不少,如果你玩的是普通或以下后期无双起来比以前的手感爽的不是一点半点。这作的武器只有两把然而一把斧头的动作设计胜过以前几把武器的存在感。你要是升级完拿完符文还是觉得招数少我没话说,我超级喜欢这次的技能以前的除了帅只有正当正当三角最实用那有个卵用我高难度甚至放不出来,全系列白金路过。(快了)
PS:ACT和ARPG的玩法,我都喜欢毕竟我杂食。但这次武器真的比以前好玩啦。不说别的就链刃以前的派生除了帅多数鸡肋,现在符文升起来砸脸不要太爽,前期体验没技能的确是黑魂了点。
其次你根本还没通关吧,玩到后期你就知道技能一点不少,如果你玩的是普通或以下后期无双起来比以前的手感爽的不是一点半点。这作的武器只有两把然而一把斧头的动作设计胜过以前几把武器的存在感。你要是升级完拿完符文还是觉得招数少我没话说,我超级喜欢这次的技能以前的除了帅只有正当正当三角最实用那有个卵用我高难度甚至放不出来,全系列白金路过。(快了)
PS:ACT和ARPG的玩法,我都喜欢毕竟我杂食。但这次武器真的比以前好玩啦。不说别的就链刃以前的派生除了帅多数鸡肋,现在符文升起来砸脸不要太爽,前期体验没技能的确是黑魂了点。
@shiliudetian 同,我在白最后的战神2就体会到新战神手感已经有超越了。技能演出也爆炸,缺点就差BOSS战和旧作品对比的确少得明显希望下一作更爽
@btkid941 手残党玩旧战神是这样的,30%时间爬各种机关,30%时间跑路(不知道如何解密时乱转),20%时间死亡读档,20%时间才是剧情和打怪(普通难度)
这作好处就是至少把剧情和打怪提升到了50%以上的时间。(普通难度)
这作好处就是至少把剧情和打怪提升到了50%以上的时间。(普通难度)
萝卜咸菜各有所爱,就我个人里说没玩过psp那两部不是战神的战神来说我觉得这部真的太好玩了,游戏制作是为了迎合大部分玩家,也是提升审美层次。不是单为迎合每个人而制作游戏,没听说过那个游戏玩家玩了都说好的。就解谜来说主线的不多主线以外探索的解谜不少都是为了让你去更了解这个设定。就和荒野之息似的我也没见多少人说挑战神庙怪多的 160座呢! 这作之所以让人觉得像黑魂大概就是因为格挡反击和操作方式吧?黑魂挺好的啊,游戏不是为了你而制作因为不同所以有趣
@knightneil10 LZ都能说招式不多了。。这一作招式和两把武器各有的轻重符文攻击都超多啊
@seavergo92 因为没玩到后面才会这么说吧 拿到链刃基本上前作所有的链刃招式都有了
还是想说我想要战神不是美末,我要想玩美末的的话我买份美末好吧
解密?整个游戏就剩狗狗吃太阳和春夏秋冬了吧?已经够少的了好吧
在这改 革 开 放的年代里,无双都跟着开的年代里,我看到的作品……都是老滚10086
就很烦
解密?整个游戏就剩狗狗吃太阳和春夏秋冬了吧?已经够少的了好吧
在这改 革 开 放的年代里,无双都跟着开的年代里,我看到的作品……都是老滚10086
就很烦
@seavergo92
怕不是没都没多少就急着出来定论了...
我是觉得这代斧子设计得是真棒,特别掷出后L2瞄准R2回收重击...手感爽爆
@acg19940506
可能无双更适合这类人吧,既不用解谜又可以无脑平A打得杂兵BOSS一顿落花流水什么的WWW
@ioioioio6123
搞不懂才是最特别的WWW
怕不是没都没多少就急着出来定论了...
我是觉得这代斧子设计得是真棒,特别掷出后L2瞄准R2回收重击...手感爽爆
@acg19940506
可能无双更适合这类人吧,既不用解谜又可以无脑平A打得杂兵BOSS一顿落花流水什么的WWW
@ioioioio6123
搞不懂才是最特别的WWW
同意前面的观点,lz估计是技能都没开全,技能是真不少。怪少才是实在问题,之前别的帖子就吐槽过,你说你支线是七彩山怪也就算了,主线也是七彩山怪是真忍不了。而且从白了的角度来看,女武神剧情根本不是支线,这货跟主线关系太大。
综合lz的评价,其实大多都不是游戏自己的问题,并且几个字就能说明lz想表达的意思
不和我口味
顺带我感觉这楼又离爆破不远了,而且什么时候兴起的“我不喜欢就是垃圾”的潮流了
综合lz的评价,其实大多都不是游戏自己的问题,并且几个字就能说明lz想表达的意思
不和我口味
顺带我感觉这楼又离爆破不远了,而且什么时候兴起的“我不喜欢就是垃圾”的潮流了
@cation-m 先是指责因主还没好好玩就下结论,结果下一段就开始无脑黑无双,无双每关的任务不算解谜?你用平A能拿下全角色秘武?开着简单模式刷了几把就开始评价,阁下和因主的区别不过就是阵营不同而已,价值观真的算是一路的
@jx1980_0gai 先是指责楼主没玩多少就急着出来定论,然后他自己无双一排0%,跟楼主天生一对~
@dumengmeng 完全同意沉浸感这个观点,现在玩大多数游戏不是不好玩,而是玩一会就有些厌烦,想休息一会,而新战神不论是剧情(或者说是剧情中几个重要的桥段)还是战斗,都让我很沉浸,在打的时候有种人柄合一的感觉,不过不好的一点就是白金之后留下了后遗症,暂时对别的游戏没啥太想玩的欲望了
@theend1137 哈哈哈哈哈终于有人吐槽了
@wrinkle-orange 没把游戏打通是我的错,我想知道后期符文升满还用等cd吗。有冷却时间,装备数量有限制的符文,我觉得对应的是老战神的魔法,这种东西叫技能不能叫招式吧,随时都能按出来的才是招式。
@btkid941 以前战神解谜也有,甚至有些解谜让我觉得很有意思。问题是这作开箱子解谜不是成心恶心人吗?
@cation-m 朋友你不要乱讲,无双最高难度一点都不简单,虽然我一点也不喜欢无双,听别人说的@tonymonster760 确实不和我口味,然而我哪里说垃圾了,我怀疑自己是非主流啊
@btkid941 以前战神解谜也有,甚至有些解谜让我觉得很有意思。问题是这作开箱子解谜不是成心恶心人吗?
@cation-m 朋友你不要乱讲,无双最高难度一点都不简单,虽然我一点也不喜欢无双,听别人说的@tonymonster760 确实不和我口味,然而我哪里说垃圾了,我怀疑自己是非主流啊
非系列老玩家,这次新战神玩起来舒服多了
战神3我去年会免玩了一次,打完波塞冬就删了,这次白了新战神后再拿出来,忍着打到太阳神后又删了,受不了那视角,操作什么的也很不适应
新战神视角我觉得没任何问题,有问题的是丢失锁定,尤其打女武神,飞到身后就丢失锁定
技能方面新战神后期多得你不知用哪个好,2把武器可以自己选轻攻击重攻击的符文,不同符文用法都不同,还有装备上镶嵌的符文,后期不少有附带主动或被动的技能
当然缺点也是有的,怪物重复度太高,几乎就那么几种,全是换色怪
而解谜部分,基本上都算不上解谜,大多数就是到处找符文而已
至于借鉴黑魂的部分,基本就是地图设计了,各种开捷径是不是很熟悉?还有宝箱怪(印象中有2个)
战神3我去年会免玩了一次,打完波塞冬就删了,这次白了新战神后再拿出来,忍着打到太阳神后又删了,受不了那视角,操作什么的也很不适应
新战神视角我觉得没任何问题,有问题的是丢失锁定,尤其打女武神,飞到身后就丢失锁定
技能方面新战神后期多得你不知用哪个好,2把武器可以自己选轻攻击重攻击的符文,不同符文用法都不同,还有装备上镶嵌的符文,后期不少有附带主动或被动的技能
当然缺点也是有的,怪物重复度太高,几乎就那么几种,全是换色怪
而解谜部分,基本上都算不上解谜,大多数就是到处找符文而已
至于借鉴黑魂的部分,基本就是地图设计了,各种开捷径是不是很熟悉?还有宝箱怪(印象中有2个)
@exiaqiang 换成经典操作就是作死。
@exiaqiang 支持客观反面意见虽然怕剧透没怎么看
@wushuo25 那到底新战神属于黑魂系列么,没玩过游戏的依旧保持好奇心
@exiaqiang 首先我指的真是招式不少前提你得继续玩啊你才5%能知道什么技能招式,其次符文还是那句话我可以随意装上我想配搭和使用的而且使用性大增。以前的什么双刀回转之类的好看又长的技能基本只有被打断的命,老老实实正方正方三角然后按圈会更好玩吗?
最后还是不喜欢就不要强迫
最后还是不喜欢就不要强迫
@cation-m 标准打滚~
@lixin0310 哈哈,我现在还在慢慢打,顺便开了旷野之息的大师模式,两款绝品轮着体验爽歪歪
几天前新战神困难通关,没那么喜欢就先放置play了。我玩的时候也有经常吃瘪(解密弱智是这样的,狗吃日月那里我死了起码八次,春夏秋冬时以为自己出bug解不开,查了攻略才发现我tm弄错了)当时我觉得我应该是更怀念旧战神;然鹅新战神通关后我又回去玩了下旧战神,一小时后觉得我还是更喜欢新战神
也谈不上哪个更【好】,回去玩的时候感觉这一新一旧压根不像同一系列的作品了,类型都整个变了还怎么比较优劣,就像问“超级银河战士和FF6哪个更好”一样。
如果战神在保持原有类型的基础上大幅提升其他方面,出的是战神4而不是新战神,可能现在也会是个大家玩爆的作品,但是人家变了,玩家又能怎么样。至少,战神起码变成了个好形状(斜眼一堆老ip系列烂尾楼)
也谈不上哪个更【好】,回去玩的时候感觉这一新一旧压根不像同一系列的作品了,类型都整个变了还怎么比较优劣,就像问“超级银河战士和FF6哪个更好”一样。
如果战神在保持原有类型的基础上大幅提升其他方面,出的是战神4而不是新战神,可能现在也会是个大家玩爆的作品,但是人家变了,玩家又能怎么样。至少,战神起码变成了个好形状(斜眼一堆老ip系列烂尾楼)
@sung_er 你这么说的话我想到鬼武者,战斗爽快的时候解密宝箱
@dumengmeng 荒野之息我普通难度现在才刚出新手村,有时候就是不爱把switch打开
@lixin0310 但是一开机就不想关了
@hnymou 不属于,甚至可以说玩起来跟魂扯不上啥关系
回复不能