「29922号机因」的所有评论
选最低难度不就完了
不怎么看剧情,又满地番茄酱……LET……LET IT DIE?
wubs12345 2018-05-06 00:00修改
50包邮解君愁
mj_holic 2018-05-06 00:04
奎爷父子带你游北欧
jasonstatham2015 2018-05-06 00:04
战神和他的老父亲带你游北欧
fewqio 2018-05-06 00:05
@mj_holic 他数字版
personadisaster 2018-05-06 00:05
新战神跟黑魂一点也不像啊,哪来的模仿?我觉得这作除了boss重复度有点高,大场景有点少外也没其他缺点了。战斗的爽快感个人觉得是比以前要好的多的
spectrelai 2018-05-06 00:06
仁王玩着比战神爽多了。。
这作有点太文艺了 确实找不到以前那种暴力的爽快感 大场面也少了,boss全都是换皮怪。。 希望续作能改进下吧 不然以后都变成顽皮狗风格的战神 还真有点受不了
kihanx18 2018-05-06 00:08
编辑编辑编辑
kihanx18 2018-05-06 00:13修改
编辑编辑编辑
kihanx18 2018-05-06 00:13修改
说起来老是有说啥游戏硬核不硬核的...现在算是懂了...所谓的硬核就是啥都得硬生生和魂扯上血缘关系...毕竟万物起源...简称硬和
dt_psvita 2018-05-06 00:10
@spectrelai 参考了黑魂不是开发者们自己说的吗战斗我觉得一点都不爽,主要是视角扣分,奎爷的招式也少了好多,动作派生都没了。其实以前的战神也不怎么爽,还是忍龙削人棍最开心
exiaqiang 2018-05-06 00:10
新战神除了操作模式借鉴了魂系列,其余的跟魂系列真的没有什么共同点吧,连段这些东西都是跟老战神差不多的,魂系列的战斗相比之下简直可以用简陋形容,而且如果你实在不喜欢可以把操作改成经典模式,用攻击,我试了觉得确实不如方便,主要是因为需要经常性地调整视角。越肩视角在战斗中确实不如普通第三人称视角那样总览全局,但可以带来更强烈的代入感。
新战神最大的问题是敌人种类比较少,boss比较少,打到后期都是些熟面孔,但在此之外,战斗方面我觉得已经做出了一个极好的新模式,确实是跟老战神不一样,但也是好的,抛开先入为主的想法再玩应该会比较好。
你觉得新战神不好我觉得确实是个人口味问题,我反而不喜欢以前那种剧情神棍只管砍的动作游戏,说的就是忍龙,虽然战斗部分做到了极致,但没什么可以回味的。而且以前的战神解谜内容跟新战神比起来只多不少,不喜欢战神系列的解密多的人我记得以前就很多。
nathaniel_wu 2018-05-06 00:21修改
这作类型改了,实际上就是个arpg,动作游戏要素被削了不少,如果对剧情和系统不感兴趣的的确会像因主这样。
不过你说新战神套的是黑魂的皮我可完全不同意,这作明明是借鉴了tlou 和 古墓丽影的半沙盒玩法。
adsaracai 2018-05-06 00:14
@exiaqiang 我记得开发者说的是黑魂的地图结构
spectrelai 2018-05-06 00:15
这代战神体验这么好,你却这么难受,但看你游戏列表不应该啊,更难受的都玩过来了…
qingyyy 2018-05-06 00:15
类黑魂?我觉得类黑魂的游戏,最起码最起码,得有体力条吧
luoxiaoxi 2018-05-06 00:17
GOD OF WAR: with the old father
chenbolin950920 2018-05-06 00:21
@nathaniel_wu 拿到游戏马上就换到了经典模式,控制视角不单纯是不方便,奎爷在屏幕上占得比例太大了,看不清周围的情况是没办法靠转视角来解决的。其实说到底还是新战神rpg元素多了所以我才玩不下去的,现在act玩家确实是越来越少,我比较怕这种类型就像slg之类的慢慢消失
exiaqiang 2018-05-06 00:23
建议调成最简单的模式,无视主线剧情之外的所有解密,你还是可以爽到的
sung_er 2018-05-06 00:24
说模仿黑魂就有点过了
chenhaonang 2018-05-06 00:25
原来不止我一个人一开始在用玩高达的方法玩,奎爷扎古毫无违和感
youmenjun 2018-05-06 00:26
@spectrelai 估计是我记错了其实我觉得除了按键配置以外和黑魂基本没啥像的,编辑下正文去
exiaqiang 2018-05-06 00:27
@sung_er 强迫症患者表示箱子不开不舒服,怎么办
exiaqiang 2018-05-06 00:28
你对san值可能有什么误解
theend1137 2018-05-06 00:37
战神一直都是比较简单的解密游戏啊 这次最大的区别不是视角变化 是没了QTE
wowmijing 2018-05-06 00:38
我也不怎么喜欢新战神,主要是发售前被吹太猛,到实际玩上,这落差让我很烦躁,不过我也不怎么喜欢老战神,所以随意了
zermanni 2018-05-06 00:41
@exiaqiang 我玩的普通难度,我觉得看不见全局的问题是可以通过走位来解决的,站在场地边缘比较容易看清场面,必要的时候多用处决,不会被其他敌人打断。你说的没错啊,ACT就是在慢慢消亡啊,还有FTG也是,说白了就是入门门槛高导致受众有限,另一方面技术进步导致游戏开发成本节节攀升导致靠原本的受众量越来越养不起这个类型。新战神的RPG要素其实已经做得很收敛了,没有人物等级不存在等级碾压,等级只是装备评级,基本上都是跟进度相匹配;装备除咒术之外没有随机性,整个数值系统都是完全可控的;技能点跟以前收集红魂升级并没有本质区别。基本上完全可以看成是动作游戏做完了才添加上一层RPG系统,新战神归根结底还是以动作要素为核心的,RPG乍一看占了很多但是其实只是起辅助作用。
nathaniel_wu 2018-05-06 00:43
在战神4发售前半个月我打完了6部PS3战神的白金,在玩战神4感觉还是觉得牛逼疯了啊。这代解谜也不怎么难,而且强化了叙事,传送和划船的时候听头说说魔改过的北欧神话小故事,也是很有意思的。至于战斗,我hard不越级打怪基本没怎么死过(女武神王除外),打起来也很爽啊,不是很好和以前6作比,只能说做出了革新,有得必有失吧,怪少,BOSS战略单一大概是最大的缺点了,不过演出太牛逼了,这游戏算是达到了我的预期。
shiliudetian 2018-05-06 00:44
不用看剧情不用刷装备花式削人棍满地番茄酱……Party Hard了解一下
player1830095005 2018-05-06 00:47
我与楼主截然相反,之前的战神都玩过,但是觉得新战神历代最高,主要是沉浸感太强了,不是说以前的战神不好,主要是这一作太强了!
dumengmeng 2018-05-06 00:52
开头第一句就是如此极端的评价,火星两次都不为过……
mordom0404 2018-05-06 00:57
白金后不想继续玩。就三十多小时样子吧。
qinqinyihao 2018-05-06 00:59
我也觉得解谜也太多了,严重影响节奏。
vergil_vi 2018-05-06 01:08
act厌恶者表示arpg真好玩

萝卜青菜各有所爱,不喜欢不去玩就是了,下了战神三,玩了一小时不到就删掉了,真的懒得为个不喜欢的游戏码那么多字去吐槽,有那时间我更想去赞美我喜欢的游戏
heziyuye 2018-05-06 01:27修改
这作战神除了剧情其他都是屎 难怪制作人都哭了
wyyu 2018-05-06 01:28
@exiaqiang 那没办法,这个世界对于强迫症本来就是恶意的,这座就是在爽快的战斗里加入了开箱解密
sung_er 2018-05-06 01:38
首先很明白层主的点,你大概是希望战神还是像鬼泣和猎天使魔女那样一路砍爆杀爆更多战斗少点叽叽歪歪和解密。但我还是要说这作并不能这样要求因为它是ARPG了。

其次你根本还没通关吧,玩到后期你就知道技能一点不少,如果你玩的是普通或以下后期无双起来比以前的手感爽的不是一点半点。这作的武器只有两把然而一把斧头的动作设计胜过以前几把武器的存在感。你要是升级完拿完符文还是觉得招数少我没话说,我超级喜欢这次的技能以前的除了帅只有正当正当三角最实用那有个卵用我高难度甚至放不出来,全系列白金路过。(快了)

PS:ACT和ARPG的玩法,我都喜欢毕竟我杂食。但这次武器真的比以前好玩啦。不说别的就链刃以前的派生除了帅多数鸡肋,现在符文升起来砸脸不要太爽,前期体验没技能的确是黑魂了点。
wrinkle-orange 2018-05-06 01:51修改
以前战神解谜不多吗?我怎么觉得也是解谜打怪剧情演出全程穿插着来呢?
btkid941 2018-05-06 01:51
@shiliudetian 同,我在白最后的战神2就体会到新战神手感已经有超越了。技能演出也爆炸,缺点就差BOSS战和旧作品对比的确少得明显希望下一作更爽
wrinkle-orange 2018-05-06 01:54
@btkid941 手残党玩旧战神是这样的,30%时间爬各种机关,30%时间跑路(不知道如何解密时乱转),20%时间死亡读档,20%时间才是剧情和打怪(普通难度)

这作好处就是至少把剧情和打怪提升到了50%以上的时间。(普通难度)
wubs12345 2018-05-06 01:56修改
发表评论,请先 登录
T