「29937号机因」的所有评论
战神 原爆点
不说美漫影响 奥丁 托尔这俩名号确实挺响亮
然而国内确实是对北欧神话没多少了解 知道的大多是希腊神话
说实话我知道这个故事 但也仅停留在 “有个神 无敌 但有个玩意没有发誓 所以扑街”这个地步 甚至不知道是北欧里的
另外 说到无敌……我只能想到脚后跟中箭那位
不过毕竟不是只为国内玩家做的游戏 选巴德尔做序章压轴没毛病 更何况人家还是诸神黄昏的开端


话说回来
巴德尔那句话原本我以为是说他知道奎爷是希腊战神的身份
不过那句我以为你们种族高大一点 结合后面头说的 巨人只是种族称谓 而不是形容体型
倒是另有一番味道

制作人说的五部 用希腊时期的方法来看
怕是到北欧一个外传 托尔一个2 奥丁一个3XD
bh-mkii 2018-05-07 16:05修改
@bh-mkii 还有一个如何来到北欧的前传,战神:流亡(对应升天)
youyoupk 2018-05-07 16:38
@skyraker_333 感觉这个芙莉嘉就是芙蕾雅的不同音译啊
youyoupk 2018-05-07 16:40
@akanelin 我都说了基本都是 没说全是 比起以往是有落差感啊
@yeguche 是不是感觉屈指可数?巴尔德、巴尔德的俩侄子、龙。暗精灵其实还是精英怪boss化(后来的精英怪有和boss技能一模一样的精英怪)赫尔海姆码头工又是石柱男,再看看当年PSP的奥林匹斯之链的Charon多帅!就连最终boss都还是原来的巴尔德,招和陌生人时期就多了两三个新招和冰火形态切换,都不超级变身一下我脑子里的战神boss大多是那些独一无二的,令人印象深刻的、大场面配脚本和帅气分镜的(参照老战神)
@ichillmennbe 可能数量上是差不多,但这作的游戏时间可是老系列的四五倍,游戏类型也从Act变到了ARPG。既然做成ARPG了就要有怪物设计也要跟上的觉悟(参照魂系列和仁王的Boss战)。你可以做不到Boss数量新增四五倍,但至少不能让人感觉我玩了这么久打得还是这么些老面孔。
ravenchamber 2018-05-07 18:48修改
@skyraker_333 不够格,打完之后意犹未尽,整体形象就是跳梁小丑类型的,最终boss还是希望是大哥级的,之所以打巴德尔可以理解为剧情需要,毕竟是诸神黄昏的导火索,他死了后面的剧情可以顺势展开倒是可以理解
darktempler_ 2018-05-07 18:47
@youyoupk 剧情里面解释了(带着头多穿越国度空间门的时候),新战神世界观里Frigg和Freya是同一个人,奥丁把好事都推到Frigg身上,坏事全推到Freya身上。 当然我百度了北欧神话发现这两人原本是不同的人。。。
spiritlyx617 2018-05-07 18:50
@bh-mkii 通关回来再看那句话确实别有韵味,战神这次在一些小细节和伏笔的铺展上真的是好,不过最后还是不知道孩子他妈是咋回事,发售前两大坑(孩子和他妈)就填了一个,只能留给下一作了
darktempler_ 2018-05-07 18:51
后期大量重复真的有点审美疲劳,和密米尔相视无言也有点尴尬
theend1137 2018-05-07 20:34
原爆点的形容很贴切,这就是个序章,拉开诸神黄昏的序幕,我甚至觉得制作人故意藏了很多东西,使下一作来个超越不要太简单,把主要神放出来增加大场面就稳赢了
qingyyy 2018-05-07 21:02
最後被紅布遮蓋的壁畫是什麽意思,過場之後就蓋上了沒看仔細
wasaminchuri 2018-05-07 21:18
@youyoupk 是两个名字两个人。但是战神“新说北欧神话”改编版本是,芙丽佳并不存在,是奥丁为了压迫芙蕾雅而架空出来的老婆,目的是把芙蕾雅的功劳全部抢走只留下恶名。
并不矛盾,,新战神世界观里“民间流传的版本”和我们听说的北欧神话基本一致
lenovolyf 2018-05-07 21:24
因为已经提醒过剧透注意,所以不用打黑了么,太棒了
估计下一部就是要撕掉壁画里洛基的结局了吧,有没有研究神话的,那个惨状是哪位神明引起的
从整个故事线来看原本负责北欧战神事务的提尔多半为了保护巨人族而某种意义上消失了吧
为新战神阿特柔斯的诞生献上礼炮(会垂直起跳的才是战神,失去了跳跃的奎爷只能让位了

我对北欧神话的印象来自于女神侧身像,所以当我发现女武神既不漂亮也没有熟悉的名字的时候(不过被全身盔甲的女性踩在脚下
zyt133123132 2018-05-07 21:29修改
@wasaminchuri 奎爷躺在boy怀里,然后像是被boy吸走了什么东西【神力?】。不过听说有大佬说刷出来密米儿对奎爷说预言对奎爷是无效的,我没刷出来这句话过,或者可能被我错过了,反正希望这个壁画不是真的,或者不是想象的那样


@bh-mkii 我个人对巨人理解是大的肯定是巨人族,巨人族不一定是大的。而且小的巨人族应该也不好分辨,密米儿,芙蕾雅好像都只知道boy是神,但都不知道他是巨人
heziyuye 2018-05-07 21:38修改
那句话我也听到了,简单来说就是,画在壁画上的是菲的预言,而这个预言是在阿特柔斯出生之前,对于“洛基”做出的。

而奎爷的决定,某种意义上改变了这个预言的内容(不受预言的影响),阿特柔斯也表示更喜欢这个名字
看壁画中间只间隔了一面墙,多半下一部的结束或是中盘就是这里了而且我觉得奎爷倒在阿特柔斯的怀里这个场景必然发生,小阿特柔斯在知道自己是神和去冥界中间这段的表现挺让我在意的,到底是自身知道是神狂妄了,还是第二人格或是黑暗面觉醒。而且无论哪种到冥界就好了也实在是奇怪。
另外北欧冥界还能调用希腊神的幻影,好棒棒哦
zyt133123132 2018-05-07 21:43修改
感觉北欧神话里神都相对正义,但是到了这里,这个阿萨神族怎么都那么不是东西。。。
ve_amas 2018-05-07 21:45
@darktempler_ hhh其实这种事情你觉得不够格就不够格吧反正我玩的爽就行
skyraker_333 2018-05-08 01:22
@heziyuye 窩也傾向於因為沒有選擇洛基這個名字從而迴避BE預言的可能性,看後續怎麼編吧
wasaminchuri 2018-05-08 06:54
@ve_amas 希腊神也这样想的
qjs1994 2018-05-08 07:02
@skyraker_333 北欧神话主要是由埃达和萨迦构成…而在很多故事里…这俩本就是一个人
神话里同一人物不同的名字/化身本身就是很正常的…而不同的人物在历史的进程下合并为同一人物也屡见不鲜
举个很简单的例子…尤弥尔化出智慧巨人密米尔…然后尤弥尔战败巨人全灭只剩一对跑到了约顿海姆造孩子…于是问题来了…后面为啥还有个密米尔而且戏份还挺足?而且在诸神黄昏之时…奥丁还又跑了趟智慧之泉找密米尔聊天…好嘛这么来看北欧神话得有三个不同的“密米尔”才够用
具体建议别看后人整理的文本而是直接看原神话…虽然不止散文埃达和诗体埃达区别不小…而且光散文埃达就有仨版本
dt_psvita 2018-05-08 09:29
@ravenchamber 有地方得加BOSS战的都用山怪搪塞了确实不妥。冥界取心脏那里本来挺期待有场BOSS战,结果是个山怪。而且BOSS战中间流程隔得太长了,中间遇到太多带血条的山怪和尸鬼,挺疲劳了。我倒是觉得可以把一个女武神放到主线流程上,这样丰富了一个BOSS种类,同时可以直接开启传说差事,不用做支线才能开。
ichillmennbe 2018-05-08 15:44
@ichillmennbe 是的!同意!
ravenchamber 2018-05-08 16:58
发表评论,请先 登录
T