@yancc_slimemk2 其实客观来说PSV缺乏独占大作,是真的
包括杀戮地带雇佣兵、外包的神秘海域黄金深渊,还有重力眩晕以及很多共斗游戏都算不上做得很好
但是PSV逐渐打开了自己的一个市场也是事实,那就是大批PS3、PS4家用机游戏同步发售掌机版
姑且不说SONY(其实不算,NS开始才首次有了买一份任意模式都能使用的新概念)卖双份钱的问题
要知道PSV是首款,让移动平台与家用机平台大量软件完美兼容在一起的产品,IOS个别软件还是有差异吧
这一点是不容忽略的,很多游戏可以在PS4、PS3、PSV上通过共享存档任意使用
这也正是今天NS的重要体验之一,PSV算是率先打破了以前游戏的市场僵局了
因为我日服,SONY几乎把大部分PSV名作游戏都会免了,加上刷奖杯更加感受到PSV的优点和缺点
共斗系列弄了10几个,但确实没有哪个能跟MHW划等号的(单纯说战斗系统)
但是这些共斗游戏从剧情与世界观、很多新颖的玩法体验要比老套不变的MH优秀一些
PSV在创意方面有自己的路线,例如日服拥有大批网络游戏,甚至包括IOS和PC上的热门作品
某些游戏在触摸屏操作上有可圈可点的体验,PSV可以说把手指触屏游戏做到了最丰富
但是纵观PSV平台阵容,我觉得核心点还是在跨PS4、PS3平台同步作品(同步,不是移植,虽然缩水厉害)
当然这最终也导致PS4、PS3与PSV产生竞争,而且掌机版的游戏体验大部分很糟糕的
PSV可以比WIIU活得长,甚至游戏阵容多样化丰富程度(意思不光任天堂第一二方)要优于3DS
目前姑且不知道PSV未来何时走下舞台,但其实今年的机战恐怕是最后大作了。