好吧,这地我洗,就当一回精神股东了
要说换皮的话,当年的ACB怕是换的更狠,UI基本不变,新系统主要就加了刺客公会,甚至剧情主要地点都没离开意大利(最后一个记忆的位置虽然说是在西班牙,不过大家都懂,素材还是沿用了)现在大家说起来不照样是“经典作品”么。
ACO已经把ACT时代的那套系统给重做了,短时间内指望有啥翻天覆地的变化也没多大可能。真要说的话ACT时代的那套系统,从AC1做到ACS,差别也是显而易见的吧。大概AC在未来如果要继续坚持RPG路线的话,就算是要全面改系统,也会是向深化RPG元素的方向改吧(老实说ACO其实是披着RPG外皮的ACT,比较对象应该是地平线,和巫师老滚辐射这些的系统差异很大啊
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而且就目前的情况看来,个人猜测ACOD的背景应该是罗马治下的希腊,时间线在ACO之后,真是这样的话沿用旧素材在设定上反而没毛病
关于通过对话选项改变剧情走向的事情,估计P9看过官方衍生小说《异端》的朋友不是很多吧,小说的内容这里不赘述了,主要是给当年的剧情填坑,补上了贞德和伊甸碎片圣剑的故事。但是真正让我眼前一亮的是最后的结局安排:刺客们用了掉包的手法把贞德救了下来。
这一点就很巧妙,对于贞德的结局,主流观点是死在了火刑柱上,但也有其他的说法,比如这种“掉包说”。这样的安排既没有完全把历史书给吃了,又让刺客和圣殿这两个神棍组织在剧情里更多的参与进了广为人知的历史事件。很多朋友可能会觉得,AC这种取材于历史的游戏,结局都是完全写死的,改不了;但这部小说可能就是这种“多结局”的新思路:采用区别于主流观点,但又并不是编剧自个儿想出来的“假说”来扩充。