@mercer_y 其实我个人还是非常喜欢巫师3的。系统成熟,细节打磨优秀,剧情过硬,说是本世代RPG的标杆之一绝不为过。AC如果要继续坚持RPG化的发展路线的话,依然有很多需要向巫师、辐射、老滚这些老牌欧美RPG学习的地方。
ACO给我最深刻的印象其实还是RPG化的过程中带来的支线设计上的进步。前作虽然也有质量不错的支线(ACB克里斯蒂娜记忆,AC3家园任务、基德船长的宝藏,ACS恐怖罪案这些我个人都很喜欢),但它们在设计上是和主线分离的一个模块,你也可以完全不理会。
加入了RPG元素后,经验、装备的重要性被进一步凸显出来(当然有不少玩家觉得这个是拖时间),一方面支线成了不可忽视的部分,一方面它们在设计上做到了和主线的“若即若离”。比如“夏迪亚的安息”,接住了主线中的一条“旁支”,给这个故事结了尾;再如“重逢”,之后出现在主线的塔希拉在这里是初次登场;还有“夜幕低垂之时”,不仅和主线相关,还和另外的一条反抗军支线有联系,让人感觉自己所作所为确实是影响到了这个世界。
还有不少任务有隐藏的后续发展,我个人印象很深的是“女主人”这个任务,在完成之后回到科尔克村可以看到母女重逢的场景(光做完这个任务是没有提示让你去的)
不过话说回来,我一直觉得ACO(或者说现在RPG化的AC)的直接比较对象应该是地平线,同样在加入了大量的RPG元素的基础上,依然侧重于“动作”的表现;和上面说的巫师辐射老滚这些老牌欧美RPG相比,还是在系统上有不小的区别的。