你们玩游戏都有哪些强迫症
我有以下三个强迫症:
1.必须最高难度通关。
一个游戏如果我没玩最高难度,我觉得就是白玩。我记得上大学的时候玩上古卷轴4,那个游戏我至今没通关,最大问题就是最高难度前期打一个老鼠都要半小时,我还不想调低难度,导致的结果就是我虽然很喜欢这个游戏,但无奈打不过,就弃了。
2.必须全收集。
一般有收集奖励的游戏我必须要全收集,否则就觉得游戏不完整。
3.必须在主线任务之前把所有能做的支线全清干净。
4.玩rpg游戏不爱刷级。
与其说不爱刷级不如说从来不刷级。比如轨迹系列,我有个习惯就是一周目噩梦,不练级,也就是所有的怪的类型只打一次,为了图鉴,打完全躲着怪走,不小心遇上就逃跑。其他的rpg也有这个习惯。
当然这些习惯是以前大学玩游戏留下的后遗症,现在由于玩游戏的时间少了有些游戏已经不遵循上面前三点了,但第四点基本还没有不遵循的
我有以下三个强迫症:
1.必须最高难度通关。
一个游戏如果我没玩最高难度,我觉得就是白玩。我记得上大学的时候玩上古卷轴4,那个游戏我至今没通关,最大问题就是最高难度前期打一个老鼠都要半小时,我还不想调低难度,导致的结果就是我虽然很喜欢这个游戏,但无奈打不过,就弃了。
2.必须全收集。
一般有收集奖励的游戏我必须要全收集,否则就觉得游戏不完整。
3.必须在主线任务之前把所有能做的支线全清干净。
4.玩rpg游戏不爱刷级。
与其说不爱刷级不如说从来不刷级。比如轨迹系列,我有个习惯就是一周目噩梦,不练级,也就是所有的怪的类型只打一次,为了图鉴,打完全躲着怪走,不小心遇上就逃跑。其他的rpg也有这个习惯。
当然这些习惯是以前大学玩游戏留下的后遗症,现在由于玩游戏的时间少了有些游戏已经不遵循上面前三点了,但第四点基本还没有不遵循的
评论
我有一个变态的习惯 RPG要把所有的回复道具都买到最大值,然后一个也舍不得用,这也直接导致了被动刷级……
不过原先的游戏一般都是99上限,但后来越来越多的RPG根本买不到上限,所以我的这个毛病也有所缓解
不过原先的游戏一般都是99上限,但后来越来越多的RPG根本买不到上限,所以我的这个毛病也有所缓解
@lolonoa11 通了啊,一周目打的噩梦,40级以下通关,你看我奖杯列表就知道了,然后不逃跑,不重新战斗的奖杯都没拿到,因为我遇到怪就跑
@airmizuki 我这种打法肯定是不停重试,不停逃跑,所以你这三点我一个都做不到
@whalebefree 你玩生化危机是要全小刀通关吗
@qrm0501 没注意还真
@bda-wong 生化危机没玩过,但我玩古墓丽影10的时候确实是登山镐用的最多,弓箭只有在暗杀时确保可以一击爆头才用,有些必须突突突的关卡疯狂消耗子弹就玩得有点难受,导致我后来都不怎么玩fps游戏了,都是强迫症害的
奖杯卡在百分之九十以上,或者游戏白金难度是普通,简单的,之前因为玩的无聊鸽了,过一段时间又会捡起来玩到百分之百,除非特殊情况游戏快通关了坏档(德军总部新秩序,黑手党3中招恶心的想吐)
像巫师3,上古卷轴5,辐射4玩的时候恨不得什么垃圾都往包里捡,扫帚、盆子、烟斗、空玻璃杯,捡到拿不下了看到宝石什么的再一扔扔一大堆东西,负重还够还会再把丢掉的垃圾按价值高低再捡一些
roguelike游戏开局如果太差了一般很不想继续打下去,一般都重开一局,以撒倒还强点再烂的装备也能发育起来。像我现在玩的挺进地牢开局两三层拿不到高伤害的枪真的不好打,越坚持越难玩,你发育不起来后面小怪更不好打,个人感觉挺近非洲还是挺好玩的,难度适中并不那么劝退
像巫师3,上古卷轴5,辐射4玩的时候恨不得什么垃圾都往包里捡,扫帚、盆子、烟斗、空玻璃杯,捡到拿不下了看到宝石什么的再一扔扔一大堆东西,负重还够还会再把丢掉的垃圾按价值高低再捡一些
roguelike游戏开局如果太差了一般很不想继续打下去,一般都重开一局,以撒倒还强点再烂的装备也能发育起来。像我现在玩的挺进地牢开局两三层拿不到高伤害的枪真的不好打,越坚持越难玩,你发育不起来后面小怪更不好打,个人感觉挺近非洲还是挺好玩的,难度适中并不那么劝退
@bourne1213 同意
1、日式rpg每过一点主线就跑去所有npc那里对话一次。
2、全支线。
3、回合制游戏第一次通关必定困难难度并且绝不看攻略。
4、会尽量所有道具/装备都留一个下来不用(存仓库里也算)。
5、多结局的游戏第一次通关不接受bad end,一旦发现会走向bad end会立刻读档重玩。
我应该算是慢吞吞玩的人了
2、全支线。
3、回合制游戏第一次通关必定困难难度并且绝不看攻略。
4、会尽量所有道具/装备都留一个下来不用(存仓库里也算)。
5、多结局的游戏第一次通关不接受bad end,一旦发现会走向bad end会立刻读档重玩。
我应该算是慢吞吞玩的人了
@akb48fans 哈哈,这个必须一致,通关了都没用过
@wubs12345 花钱买的游戏,凭什么还要花时间去玩
@sei_gi_no_tameni 这就是你隐藏唯一一个白金杯的理由!
@sei_gi_no_tameni 那是真的厉害了……
@bda-wong 厉害,原版SC噩梦难度的序章真的是在不断的SL中度过的。。。。
@sean_hyneman 对话应该是策划填进配置文档里头的啦,怎么会是程序员打的呢
玩有统计功能的射击游戏时,包括神海、美末、GTA这种,会特别在意命中率,想要尽可能的保持在100%,实在没办法的除外,比如美末第一个挂在树上狗牌必须用枪打下来,但是又肯定会算成打偏一枪的那种情况,不知道这种算不算,反正我自己是很烦这个,但是又做不到不去在意它...
@sean_hyneman RPG游戏不小心提前发展剧情,错过一个路人对话直接读档
@qrm0501 太真实了哈哈哈哈哈
@lndlzh 那17年岂不是一个奖杯都不能拿
@hzwyu 现在已经不纠结了
1. 多周目没有新要素的话通关后基本不会打多周目
2. 除了卖点之一就是刷的游戏之外基本不刷
3. 策略游戏有无损过关的可能性就必须玩到无损过关
4. 玩系列作,条件允许的话必须从第一部开始玩,或云熟悉前作的剧情和玩法(玩P5之前开了P1坑,云了P3和P4,然而模拟器玩的时候战斗bgm断断续续很是劝退,P1就坑在那了,P2两部的ROM绝赞吃灰中)
5. Roguelike游戏不SL,大部分情况下就算永久死亡也不SL(XCOM除外)
6. RPG游戏尽量不嗑药,宁可多跑几趟回去休息(然后带着满满一包消耗品通关)
全收集方面反而不是很在意,容易全收集就争取一下,太难了就算了
2. 除了卖点之一就是刷的游戏之外基本不刷
3. 策略游戏有无损过关的可能性就必须玩到无损过关
4. 玩系列作,条件允许的话必须从第一部开始玩,或云熟悉前作的剧情和玩法(玩P5之前开了P1坑,云了P3和P4,然而模拟器玩的时候战斗bgm断断续续很是劝退,P1就坑在那了,P2两部的ROM绝赞吃灰中)
5. Roguelike游戏不SL,大部分情况下就算永久死亡也不SL(XCOM除外)
6. RPG游戏尽量不嗑药,宁可多跑几趟回去休息(然后带着满满一包消耗品通关)
全收集方面反而不是很在意,容易全收集就争取一下,太难了就算了
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