云端硬件方面,谷歌拒绝透露CPU来源,但从二三级缓存非整数容量来推断,应该是英特尔的服务器级多核CPU(AMD锐龙没有非整数容量的缓存)。GPU方面则明显是AMD VEGA56级别,这里数毛社也谈到了耐人寻味的一点:在不久前发布的Crytek引擎光线追踪演示DEMO中,AMD的VEGA架构在没有硬件光线追踪单元的情况下依旧能获得较好的性能表现,这或许暗示AMD的GPU以后并不需要依赖硬件光追单元也能获得相当程度的光线追踪效果。
整个平台共用16GB的HBM2显存,类似主机端的架构?游戏性能测试采用的是《刺客信条:奥德赛》,与主机端一样锁定30帧,但读盘速度明显优于X1X,归功于云端采用的大规模SSD存储阵列。数毛社同时也进行了按键延迟测试,在网络连接正常的情况下延迟已经非常接近X1X本地游玩的效果,与高性能PC的差距还是比较明显。
总之谷歌这一波确实是来势汹汹啊......
图片在一楼补充。
而更应该注意的数据是,高配PC的延迟是79ms,有理由认为Google服务器端的延迟也和此类似,那么云游戏带来的延迟就是87ms,这已经可以算是半理想化环境了,依然有87ms的延迟,我认为并不是很乐观
如果这个属于特殊国情的话,第二个问题就是,云游戏的商业模式到底是怎么样?
这个问题分两方面,一个是,玩家应该如何付费?付多少钱?云游戏由于它的特殊性,对延迟非常敏感,所以你必然只能使用你所在地附近的服务器,而大部分玩家玩游戏的时间类似,这导致他很难通过一台机器卖给多人降低成本,不然每天晚上8点堵得像长城宽带似的,那还有谁会用?这使得它的成本不会低,对于轻度玩家或许还行,对于重度玩家,我极度怀疑实际上是会增加我们的花费的。
另一个就是,他和厂商如何分账?换句话说就是,我的钱到底要通过什么算法,分给游戏公司多少?按照游玩时间吗?那会不会导致现在已经被广泛运用在开放世界游戏中,并遭到大量玩家吐槽的注水行为会更加严重?比如我这个月玩了20小时神海,和50个小时吃鸡,然后神海的制作方拿到的钱还没有吃鸡的制作方的一半多,那还有谁会去做神海这样的游戏?
1.在线音乐和视频省钱,省事,效果还基本上不打折扣,云游戏不一定省钱,效果会打不小的折扣,最多沾个省事
2.你大概是不知道多少人表达过对音乐和视频的订阅制的不满了了,XXX歌星/唱片公司/电视台退出Spotify/Netflix的事也发生过好几次了
3.看视频不需要低延迟,至少我还可以通过Netflix或者其他的平台看倒国内不让播的美剧,到时候你难道让我顶着延迟去玩国内不让玩的游戏吗?
未来游戏估计也会变成这样,不想花时间花多钱的休闲玩家订阅云游戏,核心玩家依旧选择本地高性能平台运行。考虑到游戏核心玩家远比发烧音乐玩家多且忠实,这个情况应该能延续很久。
换句话说,我玩云游戏必然会经历视频压缩这一步,这就不可避免地带来延迟和质量下降,除非哪一天网络或者视频压缩技术发展到了一定的层次,但那时未来,咱们现在讨论的是当下
音乐视频和游戏最大的区别是,很多游戏的瞬间即时精准操作是受不了延迟的,不要说网速够快就行,再快也有物理距离的限制。在线音乐和视频的体验基本取决于网速。
当然很多游戏操作延迟一点儿也没什么影响,但是格斗音游这些基本会全灭
不过话说回来,我说的是自己的消费观念,不仅是游戏,我看互联网电影听网易云,但蓝光和CD依然有购买,这不关他云游戏主不主流也不关别人的事。
1.如果你网络不行,在线音乐和视频一样会打折扣(Youtube现在都支持4K了,国内的那些个1080P还要会员)
2.我看到对订阅制不满的只是习惯了免费白嫖,付费用户没有看到不满的
3.一样的网络问题,音乐、视频、直播对网速的要求是层层递进的,云游戏更近一步,你看不了Twitch直播不代表直播就做不起来
1.是,但是这个折扣是我有办法克服的,我可以升级宽带,缓存下来看,或者退一万步,等他缓冲一个小时再看,但是云游戏的效果以目前的技术几乎不可能不打比较大的折扣
2.我说的不满是内容发行方不满
3.一方面,如果大部分人都无法流畅看直播,直播肯定就做不起来。另一方面,延迟是无法解决的,光速摆在那里,如果真有新技术能摆脱光速的限制,那咱们现在讨论的一切都没有意义
1.如果你的网络看4K直播成问题,那云游戏确实很远
2.发行方不满也要迎合主流消费市场,你流行歌手只出黑胶能有多少销量发行方自己心里有数
3.事实是直播发展了几年大部分人都可以流畅看直播了,而且5G马上要来了。你一直担心的延迟其实都是你的网络问题,现在本地运行的网游就没有延迟?
难道我只提了游戏,对音乐、电影你就不能举一反三吗?
云黄油……
@tonymonster760 我是真不知道那时候育碧的网络代码是怎么写的,我觉得土豆最多背一半的锅,剩下一半要给程序员,令我印象深刻的是隔壁gadio里还有人遇到过A在B的视角里已经死了并且被B拉起来,但是在A自己那里还活得好好的
另外像闪轨这种传统的jrpg drpg srpg,和三国志这类都可以上,完全没啥问题,受不了延迟,大可以玩延迟容忍度高的,闪轨系列一个连击qte,不要说100ms延迟顶着1000ms延迟都完全来得及
对于传统主机,次世代就完全推广云游还是不现实,全盘数字化倒是蛮有希望,另外学习网飞的商业模式,搞数字版的订阅付费制都是比较可行的,x1s本世代都要直接出无光驱的廉价款了(传闻下个月就要推出市场),所以索尼次世代选择跟进,出一个无光驱的廉价款倒也不无可能,云游可以当个添头
当然如果能做到音乐稳定播放,note60帧丝滑下落不跳帧瞬移,按下按键之后立即发声,这样倒是可以微调延迟来解决了(´・ω・`)
@ssenkrad1994 私以为目前的游戏产业可以对标netflix或者spotify等等服务性业务并非等价于云游,而是游戏发行上的载体数字化独占,类似影音产业逐渐由数字化发行并逐步蚕食CD/DVD/BD的市场份额,这一点我觉得短期内是可以实现的,起码现在很多小制作已经实现了数字版独占发行,而且一些平台上也准备尝试订阅制/买断制双轨并行的商业模式。个人觉得数字版不普及到能压倒实体版的前提下,说明很多用户的网络条件仍不足以搞云游戏(因为云游从载体特性上来说本质也是数字版),从技术上和用户心理上这个过程应该是必经的,以后当然也可以适当尝试学习网飞订阅用户独家的套路等等,现在实体版仍有大量拥趸的前提下,贸然一步走向云游确实为时尚早,载体全盘数字化以及仿网飞推广订阅制服务更有一些实现的可能