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「37396号机因」的所有评论
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77条
有操作延迟就说明了我不会去买。。。因为我是fps玩家。。。
gtx990m-
2019-03-20 13:40
这个云游戏平台有独占游戏吗。,否则很难吸引到我啊
uunniiko
2019-03-20 13:46
有实体碟就可以考虑的呀,就差一个合适的入手理由了的
minnaha
2019-03-20 13:47
国内洗洗睡
mono842
2019-03-20 13:49
玩不上的 恰柠檬
ksha_las
2019-03-20 14:01
强国用户老老实实买硬件,最近2399的Vega56有点香
notmyzhang
2019-03-20 14:02
其实最尴尬的点在于游戏阵一个饼都没画出来
kaixian_23_hk
2019-03-20 14:08
一人玩游戏,全家拔路由。
orcasdli
2019-03-20 14:11
不需要独占,也不需要实体碟,云游戏必然绑定会员服务,只要主流的COD、APEX能上,必然能将云游戏推进至逐渐取代旧世代。毕竟没有盗版、外挂、修改是云游戏的天然优势,而网速越来越快是必然的。希望其他厂商能迅速跟上。
linkeder
2019-03-20 14:13
云游戏如果普及甚至取代传统游戏机形式,会导致内容审查与管理比现在更加方便。国内有可能再也玩不到国外未过审大作,请三思。
unsil_255
2019-03-20 14:36
延迟并没有这么简单,ACO本身就是输入延迟很大的游戏,一般游戏很少有一百多ms的
而更应该注意的数据是,高配PC的延迟是79ms,有理由认为Google服务器端的延迟也和此类似,那么云游戏带来的延迟就是87ms,这已经可以算是半理想化环境了,依然有87ms的延迟,我认为并不是很乐观
ssenkrad1994
2019-03-20 14:57修改
另外还有两个很严重的问题,第一是有人提到的,如果未来全面云游戏话,我们会更难玩到国内无法过审的游戏
如果这个属于特殊国情的话,第二个问题就是,云游戏的商业模式到底是怎么样?
这个问题分两方面,一个是,玩家应该如何付费?付多少钱?云游戏由于它的特殊性,对延迟非常敏感,所以你必然只能使用你所在地附近的服务器,而大部分玩家玩游戏的时间类似,这导致他很难通过一台机器卖给多人降低成本,不然每天晚上8点堵得像长城宽带似的,那还有谁会用?这使得它的成本不会低,对于轻度玩家或许还行,对于重度玩家,我极度怀疑实际上是会增加我们的花费的。
另一个就是,他和厂商如何分账?换句话说就是,我的钱到底要通过什么算法,分给游戏公司多少?按照游玩时间吗?那会不会导致现在已经被广泛运用在开放世界游戏中,并遭到大量玩家吐槽的注水行为会更加严重?比如我这个月玩了20小时神海,和50个小时吃鸡,然后神海的制作方拿到的钱还没有吃鸡的制作方的一半多,那还有谁会去做神海这样的游戏?
ssenkrad1994
2019-03-20 15:18修改
实体版可以存在柜子里,数字版可以存在硬盘里,云游戏呢?看看由于授权终止、政治法律原因下架的种种游戏,比如最近的审判之眼,我对云游戏没有丝毫信任,完全不想用云游戏,还是买回来下载回来的用着踏实。
ikarusfly
2019-03-20 15:14
@ikarusfly
实体音乐、电影现在都快被打死了,不是收藏谁没事买,云游戏成为主流是必然的
linkeder
2019-03-20 15:29
@ssenkrad1994
相对云游戏,现在的在线音乐、在线视频服务已经很成熟了,包括审核和付费模式。
linkeder
2019-03-20 15:35
爱啥啥,以后真重视在线率,用户“拥有”不了游戏让开发商现在已然的注水打混,挂着早期“EA”骗票,搭个漂亮架子慢慢补美其名曰“长期服务型游戏”八成会变本加厉甚至成为主流,
zakuxiao
2019-03-20 15:39
@linkeder
你这个是偷换概念了。
将来很可能实体游戏是只会用来收藏,现在的确也是这个趋势,但是大部分人的选择是买下载版。和云游戏是两码事。
gghhjjhhjj5433
2019-03-20 15:41
@ssenkrad1994
您对这行比较了解吗?唉!感觉现在都不好说是越来越进步还是退步了!如果真会让审查更加方便的话,那么云游戏的普及对咱们来说就是噩梦。反正我买游戏只会买实体盘,下载版之类的,真的不放心!至少我觉得因为咱们的特殊G情,不太可能放心!不敢往下想了!
sobsnake
2019-03-20 15:52修改
上面几位还以为是同一个人
站长又帮忙编辑了,非常感谢......
youngsheep12
2019-03-20 15:54修改
@gghhjjhhjj5433
云游戏说白了就是买在线传输服务,和现在的在线音乐、视频性质是一样的,不同的是要求的传输质量要比前两者高,我不知道你所说的偷换概念是指什么。就像音乐我也喜欢iTunes上买数字版下载,但是现在的主流已经是月费订阅制的了,买CD用来听音乐更是小众。
linkeder
2019-03-20 15:51
@linkeder
1.在线音乐和视频省钱,省事,效果还基本上不打折扣,云游戏不一定省钱,效果会打不小的折扣,最多沾个省事
2.你大概是不知道多少人表达过对音乐和视频的订阅制的不满了了,XXX歌星/唱片公司/电视台退出Spotify/Netflix的事也发生过好几次了
3.看视频不需要低延迟,至少我还可以通过Netflix或者其他的平台看倒国内不让播的美剧,到时候你难道让我顶着延迟去玩国内不让玩的游戏吗?
ssenkrad1994
2019-03-20 15:52
好整齐的头像
dd07777dd
2019-03-20 15:53
@ssenkrad1994
全面取代应该不现实,就好比云音乐和本地音乐,随便听听会接受云音乐推送,但是碰上自己喜欢的还是会选择下载。
未来游戏估计也会变成这样,不想花时间花多钱的休闲玩家订阅云游戏,核心玩家依旧选择本地高性能平台运行。考虑到游戏核心玩家远比发烧音乐玩家多且忠实,这个情况应该能延续很久。
youngsheep12
2019-03-20 15:59修改
@linkeder
云游戏和云音乐最大的区别是,我买CD,得到的是音乐,在线听,得到的也是音乐,而游戏,我买游戏碟,得到的是游戏,玩云游戏,得到的其实是视频,只不过这个“视频”我可以操作,如果拿音乐类比,其实这更类似我去听音乐会和买CD
换句话说,我玩云游戏必然会经历视频压缩这一步,这就不可避免地带来延迟和质量下降,除非哪一天网络或者视频压缩技术发展到了一定的层次,但那时未来,咱们现在讨论的是当下
ssenkrad1994
2019-03-20 16:06修改
@youngsheep12
我也觉得,但是问题是这些云游戏厂商明显针对的就是核心玩家啊,休闲玩家谁会在乎什么4k 10.7tflops之类的东西啊
ssenkrad1994
2019-03-20 16:00
云游戏能主流个JB 老哥们别瞎操心了
futexlocker
2019-03-20 16:02
多罗猫三连星
klyyl
2019-03-20 16:04
@linkeder
音乐视频和游戏最大的区别是,很多游戏的瞬间即时精准操作是受不了延迟的,不要说网速够快就行,再快也有物理距离的限制。在线音乐和视频的体验基本取决于网速。
当然很多游戏操作延迟一点儿也没什么影响,但是格斗音游这些基本会全灭
gghhjjhhjj5433
2019-03-20 16:05
网络波动会很影响游戏体验吧,而且感觉整个平台的成本会很高,最后的收费会定价多少感觉挺玄乎的
archerkira
2019-03-20 16:09修改
@linkeder
对啊。音乐上云了付费订阅了(大部分是免费)。导致卖唱片做音乐不值钱了。那么请问现在还有多大的音乐市场?(音乐沦为其他文化产品的附属品)
ahem_edward
2019-03-20 16:09
@linkeder
云游戏确实有可能会成为主流,我从不否认这件事,但是任何的“快”被打死的实体音乐和电影永远都不可能真正的被“打死”,更不要说“打死”实体游戏产业。何况实体和互联网产品服务对象就不一样,谁也没打算彻底打死谁。
不过话说回来,我说的是自己的消费观念,不仅是游戏,我看互联网电影听网易云,但蓝光和CD依然有购买,这不关他云游戏主不主流也不关别人的事。
ikarusfly
2019-03-20 16:11
@ssenkrad1994
1.如果你网络不行,在线音乐和视频一样会打折扣(Youtube现在都支持4K了,国内的那些个1080P还要会员)
2.我看到对订阅制不满的只是习惯了免费白嫖,付费用户没有看到不满的
3.一样的网络问题,音乐、视频、直播对网速的要求是层层递进的,云游戏更近一步,你看不了Twitch直播不代表直播就做不起来
linkeder
2019-03-20 16:13
@ssenkrad1994
这是CD听无损和在线听压缩一样的道理,你喜欢无损没问题,但这不影响在线音乐成为主流
linkeder
2019-03-20 16:22
我觉的还是网络是主要阻力
谷歌服务在国内也不太行
liang_h
2019-03-20 16:23
@ikarusfly
你可以有你的消费观念,你听音乐甚至可以听黑胶,但是否定不了在线音乐成为主流的事实,事实不会因为“你”不喜欢就不存在。
linkeder
2019-03-20 16:25
@linkeder
1.是,但是这个折扣是我有办法克服的,我可以升级宽带,缓存下来看,或者退一万步,等他缓冲一个小时再看,但是云游戏的效果以目前的技术几乎不可能不打比较大的折扣
2.我说的不满是内容发行方不满
3.一方面,如果大部分人都无法流畅看直播,直播肯定就做不起来。另一方面,延迟是无法解决的,光速摆在那里,如果真有新技术能摆脱光速的限制,那咱们现在讨论的一切都没有意义
ssenkrad1994
2019-03-20 16:27
@ssenkrad1994
1.如果你的网络看4K直播成问题,那云游戏确实很远
2.发行方不满也要迎合主流消费市场,你流行歌手只出黑胶能有多少销量发行方自己心里有数
3.事实是直播发展了几年大部分人都可以流畅看直播了,而且5G马上要来了。你一直担心的延迟其实都是你的网络问题,现在本地运行的网游就没有延迟?
linkeder
2019-03-20 16:35
@linkeder
本地运行的网游当然有延迟,所以你知道是怎么解决这个问题的吗?这就是射击游戏的外挂几乎无法根绝的根本原因
ssenkrad1994
2019-03-20 16:39
云游戏可以算是另一条线了,主不主流也影响不到主机传统游戏领域
要知道现在真正的主流游戏可是手游
云游戏和手游的pk值得期待
zyt133123132
2019-03-20 16:44
@linkeder
大哥,我上一条里第一句就是“云游戏确实有可能会成为主流,我从不否认这件事”
难道我只提了游戏,对音乐、电影你就不能举一反三吗?
ikarusfly
2019-03-20 16:54修改
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