2019注定是载入游戏历史的一年,这边epic携带一票独占游戏和低分成攻势来势汹汹,来挑战PC游戏巨头steam。
一方面,微软逐步变换游戏和服务平台的关系。真正的次时代游戏战争已经蓄势待发了,随着云游戏的元年的开启(现在啥都喜欢叫元年),一票巨头加入这场厮杀当中,这其中既有谷歌微软亚马孙这样的互联网科技巨鳄,也有诸如沃尔玛这种零售大亨。传统意义上的主机换代可能会打破,彻底改变玩家们的游玩方式,什么机能限制,便携游玩,游戏容量大小,都不要考虑。一个美好的世代仿佛在向我们招手。玩家无需购买高昂的硬件费用,只要想订阅流媒体一样,只要有网络,就可以不受空间,设备的限制无缝切换的游玩。
云游戏对于传统主机来讲就是标准的降维打击,什么实体数字之争,什么切低价数字打折都是浮云,云游戏甚至不需要购买游戏。云游戏时代看起来最危险的反倒是本世代占据主导地位且率先推出云游戏的索尼,毕竟微软,谷歌,亚马孙都是财大气粗,云服务遍布世界技术又是全球顶级的这几位,任天堂游戏独树一帜,有优质独家内容,再抱抱微软大腿,也一定会有一席之地的。PS3前期有一个分布式Folding@home项目有点意思的。
写了这么多废话,就是想开一个脑洞,就是PS5依旧走传统高性能主机路子,毕竟云游戏的本质上是串流技术,现在的remote play就是这个路子,索尼也开展云游戏,就是通过P2P的形式,玩家可以将自己连入网络的主机提供云服务的物理机,可以获得一部分收入。如果一个地区有足够的物理机和数字游戏的话,完全可以不走CS数据中心的路子来实现云游戏,传统玩家可以通过本地游戏来实现最优质的体验(画质,延迟,等等),毕竟计算机原理没有根本性改变的话,物理机的延迟一定小于云主机。然后通过提供云服务来获利一定的利润,比如PSN余额或者现金啊!索尼也不用走架设服务机的路子,对于购买主机的玩家,一切云服务是免费使用
一方面,微软逐步变换游戏和服务平台的关系。真正的次时代游戏战争已经蓄势待发了,随着云游戏的元年的开启(现在啥都喜欢叫元年),一票巨头加入这场厮杀当中,这其中既有谷歌微软亚马孙这样的互联网科技巨鳄,也有诸如沃尔玛这种零售大亨。传统意义上的主机换代可能会打破,彻底改变玩家们的游玩方式,什么机能限制,便携游玩,游戏容量大小,都不要考虑。一个美好的世代仿佛在向我们招手。玩家无需购买高昂的硬件费用,只要想订阅流媒体一样,只要有网络,就可以不受空间,设备的限制无缝切换的游玩。
云游戏对于传统主机来讲就是标准的降维打击,什么实体数字之争,什么切低价数字打折都是浮云,云游戏甚至不需要购买游戏。云游戏时代看起来最危险的反倒是本世代占据主导地位且率先推出云游戏的索尼,毕竟微软,谷歌,亚马孙都是财大气粗,云服务遍布世界技术又是全球顶级的这几位,任天堂游戏独树一帜,有优质独家内容,再抱抱微软大腿,也一定会有一席之地的。PS3前期有一个分布式Folding@home项目有点意思的。
写了这么多废话,就是想开一个脑洞,就是PS5依旧走传统高性能主机路子,毕竟云游戏的本质上是串流技术,现在的remote play就是这个路子,索尼也开展云游戏,就是通过P2P的形式,玩家可以将自己连入网络的主机提供云服务的物理机,可以获得一部分收入。如果一个地区有足够的物理机和数字游戏的话,完全可以不走CS数据中心的路子来实现云游戏,传统玩家可以通过本地游戏来实现最优质的体验(画质,延迟,等等),毕竟计算机原理没有根本性改变的话,物理机的延迟一定小于云主机。然后通过提供云服务来获利一定的利润,比如PSN余额或者现金啊!索尼也不用走架设服务机的路子,对于购买主机的玩家,一切云服务是免费使用
评论
不知道P9这些dalao觉得我这脑洞有没有一点可行性。
新的技术革命要成为主流,本质上还是商业模式的改变,不管是FC世代的任天堂帝国(控制卡带rom)还是索尼世代CD载体音乐店贩售和第三方权利金制度亦或者是xbox的数字服务莫非如此。云游戏跟是抛弃了硬件封闭平台和数字内容提供商局限,打破硬件和设备之间的壁垒。
索尼唯一的优势就是传统渠道的资源和自己不错的3A质量,完全可以走折衷的方案,现在小规模试水就是用的PS3主板集成来提供服务的,成本很低,效果据说还可以的,IOS和windows的串流也差强人意,考虑到游玩形式的话,其实PS4玩家已经可以云自己或者朋友的PS4了。这种方案既能保持自己的优势,也能维持一段时间传统的权利金和发行渠道,要是云游戏未来可观,也可以后期跟进。那时候设备成本也会下降。
不管怎么下,获利还是AMD,至少两台次时代主机和谷歌机房的大订单板上钉钉 AMD YES!
玩家基本上分为三类,传统主机支持者,想拥有自家的硬件和游戏的拥有权。
期待云游戏革命的玩家,不用买主机,任意设备无缝游玩
吃瓜玩家,静观其变,那个好用实惠用哪个。
其实流媒体想国内的几大视频网站都是年年亏损的,包括404的youtube,实现盈利比较好的可能就是Spotify Netflix这类强订阅服务了,这其中涉及到游戏制作流程,发行渠道,以及收益分成等等多方博弈的结果。总之是个看似光明,实则任重道远的路。
新的技术革命要成为主流,本质上还是商业模式的改变,不管是FC世代的任天堂帝国(控制卡带rom)还是索尼世代CD载体音乐店贩售和第三方权利金制度亦或者是xbox的数字服务莫非如此。云游戏跟是抛弃了硬件封闭平台和数字内容提供商局限,打破硬件和设备之间的壁垒。
索尼唯一的优势就是传统渠道的资源和自己不错的3A质量,完全可以走折衷的方案,现在小规模试水就是用的PS3主板集成来提供服务的,成本很低,效果据说还可以的,IOS和windows的串流也差强人意,考虑到游玩形式的话,其实PS4玩家已经可以云自己或者朋友的PS4了。这种方案既能保持自己的优势,也能维持一段时间传统的权利金和发行渠道,要是云游戏未来可观,也可以后期跟进。那时候设备成本也会下降。
不管怎么下,获利还是AMD,至少两台次时代主机和谷歌机房的大订单板上钉钉 AMD YES!
玩家基本上分为三类,传统主机支持者,想拥有自家的硬件和游戏的拥有权。
期待云游戏革命的玩家,不用买主机,任意设备无缝游玩
吃瓜玩家,静观其变,那个好用实惠用哪个。
其实流媒体想国内的几大视频网站都是年年亏损的,包括404的youtube,实现盈利比较好的可能就是Spotify Netflix这类强订阅服务了,这其中涉及到游戏制作流程,发行渠道,以及收益分成等等多方博弈的结果。总之是个看似光明,实则任重道远的路。
虽然说我经常和别人鼓吹GeForce now多么好用,但是我自己用他也仅仅是跑几个游戏测试而已。你让我在上面打游戏我是绝对受不了的,虽然延迟已经低到很多游戏几乎和本地没差,但是粘滞感仍然没法解决
云游戏是可行的,等哪个大佬提出解决延迟的最优方案吧
云游戏是可行的,等哪个大佬提出解决延迟的最优方案吧
@player1830095005 我这这玩意就不用考虑404和游戏审批的问题,况且微软的Azure在中国还是有节点的。
其实我比较传统,不喜欢那些云游戏订阅制啥的......游戏就是要拿在手里的盘和卡带,云服务器总有关服的一天,我们一会可能为了玩一个游戏会花上超过60美元的钱,却得不到永久的使用权,而我花60刀买一盘战神4,只要我的ps4还能开机,我就能真的在9102年玩战神4。当然,我一直是有这种比较极端的那种想法……还有,Google和微软的初衷肯定是好的,但是我认为硬件设施仍然是限制云游戏的大敌,我不知道国外网络是什么水平,但是如果云游戏成了唯一的游戏方法,那以后学校或者公司的宿舍是不是就再也玩不到游戏了……是不是地铁里就没有掌机游戏可以玩了......除了网络之外,云游戏就只需要钱了……却实简化了传统主机,但是我是不是就再也看不到主机之间的差异了?任氏主机每一代都有特点,云游戏会不会让这一现象失踪?
抛开任氏主机不说,索、软之间的差距主要在机能上,这些是云游戏可以抹平的,因为云游戏不需要一台主机,也就是说,硬件厂商会消失......每一个游戏厂商都只需要让玩家在自己的官网上玩游戏就行了……那自然就没有什么独占不独占之分了……独占游戏的消失……势必会让pc成为游戏最后的硬件......也就是所谓的大一统……(我总觉得我逻辑有漏洞,但是找不出来)
@fade894 就和Spotify Netflix类似的。本质上就是买断制(数字本是载体买断,数字版目前还是账号买断为主)变成订阅式。
云游戏不会这么快就普及开的,4-5年的铺垫和普及时间都是乐观估计。而且现在消费者的消费习惯也需要引导,很可能会出现新玩家玩云游戏,老玩家坚守传统模式的情况。至于再接下来的事儿,你我都不一定还在玩游戏了,就别操那份心了。
我也觉得索尼以后要往ps now那靠,可能会免合并ps now这样,像xbox一样弄成一个游戏库,会面在psnow里更新和云游戏一把抓,以前送的游戏还在,这样老玩家利益也还好,对新玩家更诱惑了(毕竟现在送的会面越来越贫瘠
@kevins_j 这是两回事,本质上咱们从psn和xlive(国区除外)或者steam(包括国区)上买游戏,本质上属于海淘,和你去美亚买点小商品邮回国内没有本质区别,由于wto,国内很难管,而且实际上也不太想管
但一旦用上了国内的azure节点,那就属于在国内经营,上面的所有内容就必须要经过审批,小平台偷着搞或许还能成,微软这么大的公司想这么搞就真的只存在想不想管的问题,最好的结果也就是连香港节点或者韩国节点,勉强服务下京津冀和广东用户,国内节点不要想
但一旦用上了国内的azure节点,那就属于在国内经营,上面的所有内容就必须要经过审批,小平台偷着搞或许还能成,微软这么大的公司想这么搞就真的只存在想不想管的问题,最好的结果也就是连香港节点或者韩国节点,勉强服务下京津冀和广东用户,国内节点不要想
然后呢?我依旧会买实体。我电脑配置RX480+1500X,全平台的游戏依旧选择实体盘,特别是限定版。PC独占或者射击游戏才会PC数字版:比如文明,SC2,CSGO等。云游戏就是少了硬件需求。
一些硬件厂商要洗牌,留存下来的专供企业?红绿蓝素质过硬,提供云游戏服务器硬件,但是主板 内存以及品牌机厂商要遭。游戏玩家份额会极大流失。游戏本?不存在的。超级本就能玩。
====================================================================================
优点大家都知道,联机无外挂,硬件要求低,我说说对于玩家来说的弊端吧:
1.延迟及网络稳定性,就不多说了
2.规制:不说404及国内审批限制上面的问题。就西方那套白左攻击,本来没什么特别的游戏,光速整改。比如gal,露个小裤裤很正常,又没露点,圣光修复。衣着暴露,物化女性,在线穿衣。枪支游戏引发校园枪击,设定背景随时穿越。(听说你买的云端游戏鬼泣五,菊花处没圣光啊,我们可以帮帮你。)
你本地可以拒绝修复补丁,但是云游戏,必须接受一切来自官方的实时修改。一些福利及良心bug不再享受。
3.授权终止下架:云买断还好,可能不受影响。如果是包月制度,可能玩一半就没了。
4.无mod:主机也是没mod,但是PC有啊。
=========================================================================
都有手机了,随时下音乐,购买数字版或者包月随意点歌听,为什么买原声碟?你说呢?为什么呢?
一些硬件厂商要洗牌,留存下来的专供企业?红绿蓝素质过硬,提供云游戏服务器硬件,但是主板 内存以及品牌机厂商要遭。游戏玩家份额会极大流失。游戏本?不存在的。超级本就能玩。
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优点大家都知道,联机无外挂,硬件要求低,我说说对于玩家来说的弊端吧:
1.延迟及网络稳定性,就不多说了
2.规制:不说404及国内审批限制上面的问题。就西方那套白左攻击,本来没什么特别的游戏,光速整改。比如gal,露个小裤裤很正常,又没露点,圣光修复。衣着暴露,物化女性,在线穿衣。枪支游戏引发校园枪击,设定背景随时穿越。(听说你买的云端游戏鬼泣五,菊花处没圣光啊,我们可以帮帮你。)
你本地可以拒绝修复补丁,但是云游戏,必须接受一切来自官方的实时修改。一些福利及良心bug不再享受。
3.授权终止下架:云买断还好,可能不受影响。如果是包月制度,可能玩一半就没了。
4.无mod:主机也是没mod,但是PC有啊。
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都有手机了,随时下音乐,购买数字版或者包月随意点歌听,为什么买原声碟?你说呢?为什么呢?
@youngsheep12 psnow早可以下载了除了ps3的游戏
@ssenkrad1994 其实我瞎说的这玩意其实完全实现了,remote play玩朋友的机器已经可以了,就是如何商业运作这个是个大问题。,多好,机器照卖,云游戏照样云,玩家还能收点钱买游戏哈哈
@gtx990m- 那就更好白金预定了(逃
@gtx990m- 你这个建议还真别说,没准真有这个奖杯,我记得我在xbox上看netflix好像是有成就拿的,ps4上没有,有点可惜
@kevins_j 沃尔夫是什么
@kevins_j p2p不靠谱,因为带宽包括上下行的保证不了
总结上还是网络是现在云平台最大的敌人,短期内我认为服务器串流到本地还有解决的希望,但是分布式计算这种提出来那么多年还没解决的问题,限制就应该不止是网络了。数据协议,硬件架构可能都对分布式计算的实现产生影响。
感觉目前唯一接近分布式计算的是虚拟货币,但是据说算的都是垃圾数据?
当然,会让玩家用脚投票的是能不能提供足够优秀的内容,没内容的不管什么平台都没出路。让游戏厂家看见赚钱的机会,不管再难的技术困难也会顶着上。反而云游戏和本地运行只是消费观念的问题,厂家疯狂引导的时候,再固执的人都可能被市场逼到听厂家的话。
感觉目前唯一接近分布式计算的是虚拟货币,但是据说算的都是垃圾数据?
当然,会让玩家用脚投票的是能不能提供足够优秀的内容,没内容的不管什么平台都没出路。让游戏厂家看见赚钱的机会,不管再难的技术困难也会顶着上。反而云游戏和本地运行只是消费观念的问题,厂家疯狂引导的时候,再固执的人都可能被市场逼到听厂家的话。
@youngsheep12 psnow 现在就可以下载到本地玩啊
@youngsheep12 ps4版的psnow不是去年就支持ps4游戏离线下载游玩了
其实按说网速足够理想的话,PC都可以减配很多,有个基本的存储空间和显卡就行,直接云办公,云游戏,云盘
云游戏的好处是省了主机的钱,省了存放游戏的地方,但PC显卡和手机的投入不会让你少花,而且VR眼睛或控制器等外设还是必须的。
假如取消实体了的话,可能就再也买不到二手了,除非买二手账号,像我这种穷逼剁手也得更谨慎一些
云游戏的好处是省了主机的钱,省了存放游戏的地方,但PC显卡和手机的投入不会让你少花,而且VR眼睛或控制器等外设还是必须的。
假如取消实体了的话,可能就再也买不到二手了,除非买二手账号,像我这种穷逼剁手也得更谨慎一些
@xenosoul999 视频通关算不算云通关?
@arantir53 那我膝盖能跪烂了
谷歌现场演示的网络是专线,感觉还是差点意思,云游戏要取代实体游戏的话一是网络的稳定性能支持,二是规模要大到一定程度,导致成本能均摊,费用便宜能吸引更多的人入坑(技术上也要支持类似特性,人越多,人均服务器压力能越小),索尼的串流其实挺好的,我有一次还连到朋友的ps4上看他打鬼泣3没什么延迟
VR刚出来时,很多声音也都以为游戏要进入新时代了;
G+刚出来时,也不少人说谷歌要社交崛起了;
云游戏其实历史也不短了,网页游戏就算,但交互体验才是游戏这种娱乐最核心的东西。交互效率得到改善前,云游戏什么现状都不会改变。
G+刚出来时,也不少人说谷歌要社交崛起了;
云游戏其实历史也不短了,网页游戏就算,但交互体验才是游戏这种娱乐最核心的东西。交互效率得到改善前,云游戏什么现状都不会改变。
@kevins_j 我想说的是,这个技术如果真的是次时代游戏的主流发展方向。 中国玩家基本就真正与世界游戏行业绝缘了。
@plclear 其实这还是不最重要的,国内也有云游戏。云服务主流的话,现在大家喜欢这些游戏有很多游戏就要消失了,云游戏天生适合多人游戏,拥有最大用户粘性和网游服务商类似的套路。好多单人游戏就变成及其小众的了。我估计至少下世代不会成为主流的
@wangerzi 有成就,没分数,YouTube啥的都有成就
回复不能