不知道P9这些dalao觉得我这脑洞有没有一点可行性。
新的技术革命要成为主流,本质上还是商业模式的改变,不管是FC世代的任天堂帝国(控制卡带rom)还是索尼世代CD载体音乐店贩售和第三方权利金制度亦或者是xbox的数字服务莫非如此。云游戏跟是抛弃了硬件封闭平台和数字内容提供商局限,打破硬件和设备之间的壁垒。
索尼唯一的优势就是传统渠道的资源和自己不错的3A质量,完全可以走折衷的方案,现在小规模试水就是用的PS3主板集成来提供服务的,成本很低,效果据说还可以的,IOS和windows的串流也差强人意,考虑到游玩形式的话,其实PS4玩家已经可以云自己或者朋友的PS4了。这种方案既能保持自己的优势,也能维持一段时间传统的权利金和发行渠道,要是云游戏未来可观,也可以后期跟进。那时候设备成本也会下降。
不管怎么下,获利还是AMD,至少两台次时代主机和谷歌机房的大订单板上钉钉 AMD YES!
玩家基本上分为三类,传统主机支持者,想拥有自家的硬件和游戏的拥有权。
期待云游戏革命的玩家,不用买主机,任意设备无缝游玩
吃瓜玩家,静观其变,那个好用实惠用哪个。
其实流媒体想国内的几大视频网站都是年年亏损的,包括404的youtube,实现盈利比较好的可能就是Spotify Netflix这类强订阅服务了,这其中涉及到游戏制作流程,发行渠道,以及收益分成等等多方博弈的结果。总之是个看似光明,实则任重道远的路。
新的技术革命要成为主流,本质上还是商业模式的改变,不管是FC世代的任天堂帝国(控制卡带rom)还是索尼世代CD载体音乐店贩售和第三方权利金制度亦或者是xbox的数字服务莫非如此。云游戏跟是抛弃了硬件封闭平台和数字内容提供商局限,打破硬件和设备之间的壁垒。
索尼唯一的优势就是传统渠道的资源和自己不错的3A质量,完全可以走折衷的方案,现在小规模试水就是用的PS3主板集成来提供服务的,成本很低,效果据说还可以的,IOS和windows的串流也差强人意,考虑到游玩形式的话,其实PS4玩家已经可以云自己或者朋友的PS4了。这种方案既能保持自己的优势,也能维持一段时间传统的权利金和发行渠道,要是云游戏未来可观,也可以后期跟进。那时候设备成本也会下降。
不管怎么下,获利还是AMD,至少两台次时代主机和谷歌机房的大订单板上钉钉 AMD YES!
玩家基本上分为三类,传统主机支持者,想拥有自家的硬件和游戏的拥有权。
期待云游戏革命的玩家,不用买主机,任意设备无缝游玩
吃瓜玩家,静观其变,那个好用实惠用哪个。
其实流媒体想国内的几大视频网站都是年年亏损的,包括404的youtube,实现盈利比较好的可能就是Spotify Netflix这类强订阅服务了,这其中涉及到游戏制作流程,发行渠道,以及收益分成等等多方博弈的结果。总之是个看似光明,实则任重道远的路。