
高破2是我最怨念的一作。虽然有很多人说高破2是三作中最好玩的,但实际对比之后才知道这作是多么的坑爹。动作变流畅了,机体变多了,涂装更细致了,剩下几乎全是缺点。
这作引入了零件等级概念,导致很多好的零件虽然早早刷了出来却不能用,等级提升又很慢,只能干瞪眼,正反馈明显不如一代。我80级的时候还刻意先刷到了90级,结果白金了还是没有99级,还有一堆零件不能用。
敌人AI很恶心,经常追着打,开喷射都逃不掉,相比之下友军AI弱智地要死,不光救不到人,还会送人头拖后腿。一代的AI虽然也很弱,但是不会计算在战力指数里,也就不会拖累玩家。虽然后期不明显了,但是这些因素导致2代开荒真的非常难受。
新的敌人种类很烦,宇宙妖花的飞盘、固定炮塔、恶魔高达的头,这些东西伤害虽然不高,但是一旦出现在战场上就很碍事,不仅容易被打断动作,而且严重影响锁定,经常会被干扰而找不到目标。
要说白金路上的最大障碍,大概就是智障的据点战模式了。这个模式跟1代不同,抢到的据点还能被敌人抢回去,这就导致1个人很难守地过来。对面是皮糙肉厚的菁英兵大军,而你只有弱鸡的3个AI队友,需要用香港记者的速度在至少两个据点间来回,一旦陷入劣势,翻盘的机率基本没有。单刷这个模式,不光要求自身火力足,还得看运气,有时候真的要敌方AI赏脸才能过。
高破3是我最先接触的一作,应该也是三作中战斗最简单的,虽然白金要打好几个周目实在有点肝。高破3简单地来说就是剔除了高破2的缺点后,又追加了大量机体,达到了前所未有的丰富和自由。没有了零件等级限制,没有了智障的据点战,AI队友能救到人了,战斗更是行云流水。零件合成带来了极高的自由度,即使没刷到想要零件的高等级版本,只要献祭多余的其他零件就能合成出来。EX和爆发动作满熟练度之后也不再和零件绑定,完全可以拿步枪使用火箭炮的EX技能。比起2代大乱斗的尴尬剧情,3代直接光明正大地玩胶也更符合我的口味。如果不是从3代开始玩,我可能就无法对这个系列产生爱吧。
要说3代的缺点,其实我在玩了1代和2代后才发现,地图的重复利用有点多啊,把前作的地图改改就拿来用了……有些人喜欢拿1.0版本敌人血太厚来说事,这个问题在后续版本解决了,比起2代更新后把良性BUG削了导致更难打了,3代更新后平衡性还是可以的,然而打白金要三周目,重复性确实太高了。
总之我的主观评价是高破1>高破3>高破2,不知道高破4还会不会有,反正新高破这屎我是不吃的
这作引入了零件等级概念,导致很多好的零件虽然早早刷了出来却不能用,等级提升又很慢,只能干瞪眼,正反馈明显不如一代。我80级的时候还刻意先刷到了90级,结果白金了还是没有99级,还有一堆零件不能用。
敌人AI很恶心,经常追着打,开喷射都逃不掉,相比之下友军AI弱智地要死,不光救不到人,还会送人头拖后腿。一代的AI虽然也很弱,但是不会计算在战力指数里,也就不会拖累玩家。虽然后期不明显了,但是这些因素导致2代开荒真的非常难受。
新的敌人种类很烦,宇宙妖花的飞盘、固定炮塔、恶魔高达的头,这些东西伤害虽然不高,但是一旦出现在战场上就很碍事,不仅容易被打断动作,而且严重影响锁定,经常会被干扰而找不到目标。
要说白金路上的最大障碍,大概就是智障的据点战模式了。这个模式跟1代不同,抢到的据点还能被敌人抢回去,这就导致1个人很难守地过来。对面是皮糙肉厚的菁英兵大军,而你只有弱鸡的3个AI队友,需要用香港记者的速度在至少两个据点间来回,一旦陷入劣势,翻盘的机率基本没有。单刷这个模式,不光要求自身火力足,还得看运气,有时候真的要敌方AI赏脸才能过。
高破3是我最先接触的一作,应该也是三作中战斗最简单的,虽然白金要打好几个周目实在有点肝。高破3简单地来说就是剔除了高破2的缺点后,又追加了大量机体,达到了前所未有的丰富和自由。没有了零件等级限制,没有了智障的据点战,AI队友能救到人了,战斗更是行云流水。零件合成带来了极高的自由度,即使没刷到想要零件的高等级版本,只要献祭多余的其他零件就能合成出来。EX和爆发动作满熟练度之后也不再和零件绑定,完全可以拿步枪使用火箭炮的EX技能。比起2代大乱斗的尴尬剧情,3代直接光明正大地玩胶也更符合我的口味。如果不是从3代开始玩,我可能就无法对这个系列产生爱吧。
要说3代的缺点,其实我在玩了1代和2代后才发现,地图的重复利用有点多啊,把前作的地图改改就拿来用了……有些人喜欢拿1.0版本敌人血太厚来说事,这个问题在后续版本解决了,比起2代更新后把良性BUG削了导致更难打了,3代更新后平衡性还是可以的,然而打白金要三周目,重复性确实太高了。
总之我的主观评价是高破1>高破3>高破2,不知道高破4还会不会有,反正新高破这屎我是不吃的
