还要和地平线比啊。。我个人是觉得地平线的探索收集要素做的不怎么样来着。
想起了岛哥哥说,死亡搁浅的引擎是地平线制作组送的,地平线的很多场景是只能看不能爬的,岛哥哥又说过,搁浅的雪山是可以爬的
想起了岛哥哥说,死亡搁浅的引擎是地平线制作组送的,地平线的很多场景是只能看不能爬的,岛哥哥又说过,搁浅的雪山是可以爬的
我白金攻略没更新,因为没法验证可不可以一周目生存难度白金,生存难度目前看来身板太脆(3-5枪,2-3下僵尸的攻击),UI少到可怜,不太适合一周目玩
所以我生存模式玩了个开头就已经放置Play了,在等Bend出New Game+
媒体分还是打低了,对比一下跟日过同期发售的WWZ就明白了,IGN哪来的脸给这游戏打个比日过高的分数的
,这游戏我玩着最起码是比远哭5好多了,这游戏主要是糙,各方面都是,黑屏切过场而不是无缝这点太扣分了,简直梦回上世代,个人希望这游戏未来会有PS5强化补丁,改进一下这类问题,记得当初Reddit有个偷跑老哥说得不错,游戏是8分游戏,但很明显是PS5时代的游戏,也就是说这游戏很多问题要靠提高机能才能解决,小工作室虽然用虚幻4做出了很棒的画面(市面上目前应该找不到画面比日过更好的虚幻4游戏了),但明显用力过猛了,优化都成了问题