断断续续打了两年,终于在前几天白金了闪之轨迹2,但是游戏素质实在是一言难尽,二周目后期极度无聊。结婚后反而没那么多时间玩了,天天早起五点打闪3,但是剧本注水太多,会见梗、救场梗和后宫梗反复来。对比下玩过的P5和dq11,真的想吐槽闪轨出4份的法老控......
评论
@jubei0201 媳妇每天给我一个小时的PS4时间,算读盘和开机时间在内哟!不早起,根本打不成。索尼赶紧出PS SWITCH吧!
注水是真的多,一堆毫无意义的支线任务,到处跑腿,有的时候还故意把两个任务npc放在地图的两侧,要么就是找东西和装东西,全是毫无意义的跑路
不过结婚后本来就是私人时间会变少啊,你难道之前认为玩游戏时间会变多?
不过结婚后本来就是私人时间会变少啊,你难道之前认为玩游戏时间会变多?
@god_help_sakula op个人觉得也是系列最佳。
@longgangprince 闪4op比较好听,还有闪1
@foreverq 有利有弊吧,男人终归有这一天的
@wubs12345 如龙支线我觉得不无聊啊,比如四驱车和麻将代打之类不知道高到哪里去了
@cxyxa 如龙前3代支线都非常无聊,基本都是见面打一架或者几个地方反复跑就为了一两句话。4代开始感觉好很多了,但真正丰满起来可能还是要从0开始(5我还没玩,也许5也不错)。
关键在于你是真的要跑路,不能瞬移(出租车那么少还要加载,等于没啥用)过程中还会踩地雷(近似)遇敌,地图提示又不明不白。和闪轨没法比。
当然闪轨是后来出的游戏,不一样。
但现在依然有无数需要反复刷怪,反复跑路,甚至一系列支线一模一样的游戏。哪怕是所谓年度游戏也无法避免。
要想不重复也不刷,只能玩AVG了。
关键在于你是真的要跑路,不能瞬移(出租车那么少还要加载,等于没啥用)过程中还会踩地雷(近似)遇敌,地图提示又不明不白。和闪轨没法比。
当然闪轨是后来出的游戏,不一样。
但现在依然有无数需要反复刷怪,反复跑路,甚至一系列支线一模一样的游戏。哪怕是所谓年度游戏也无法避免。
要想不重复也不刷,只能玩AVG了。
@wubs12345 如龙的跑路我也不喜欢。
育碧的沙盒起码探索地图还是挺有意思的,而且大地图不用切换,任务点在哪一眼就能看出来,路上还有随机事件,至少人家能把这件事做得不无聊。而且相对于整体的游戏内容,这部分不太多,大部分都是收集要素,你不做也可以。
闪轨则是通篇都是这玩意,很多任务都是连怪都不用打,单纯跑路,还有找东西的任务我是完全不明白设计出来干啥。
这个玩法本身虽然不好,但是也不是那么不堪,问题是闪轨为了延长游戏时间拼命往里堆这些东西,推进一步剧情就要做几个这玩意,把整个游戏内容都冲淡了,所以我管这个叫注水。
育碧的沙盒起码探索地图还是挺有意思的,而且大地图不用切换,任务点在哪一眼就能看出来,路上还有随机事件,至少人家能把这件事做得不无聊。而且相对于整体的游戏内容,这部分不太多,大部分都是收集要素,你不做也可以。
闪轨则是通篇都是这玩意,很多任务都是连怪都不用打,单纯跑路,还有找东西的任务我是完全不明白设计出来干啥。
这个玩法本身虽然不好,但是也不是那么不堪,问题是闪轨为了延长游戏时间拼命往里堆这些东西,推进一步剧情就要做几个这玩意,把整个游戏内容都冲淡了,所以我管这个叫注水。
@adsaracai 闪轨的支线你也可以不做啊,只要你愿意不完美通关不白金,所谓的强制全是玩家自己的问题(人家修改器通关,视频云通关照样沾沾自喜)。任务点在哪一眼就能看出来一样的。直接瞬移地图门口开车过去也就几十秒(难道普通硬盘瞬移切换地图很慢?我换了SSD,只要几秒)。
倒是看到刺客奥德赛满地图刺杀城主,隐藏宝箱,干掉几个谁谁谁的就头疼,哪怕是地形有区别但一点剧情都没有(意味不明的破书就算了)。更别提之前的作品了。漫威蜘蛛侠这种刷已经是我的极限了,还是尽量在主线中间穿插着做的,通关之后再一起做我应该就吐了。我甚至都不是完美党白金党。
哪怕是大表哥2的主要支线,也还是需要隔一段时间跑个几十分钟路,或者到处睡觉,还有可能在路上翻车。
只能说有些人喜欢对话型支线,有些人喜欢技巧型支线,有些人则喜欢一句话都不说,纯粹刷多少个什么的支线。
倒是看到刺客奥德赛满地图刺杀城主,隐藏宝箱,干掉几个谁谁谁的就头疼,哪怕是地形有区别但一点剧情都没有(意味不明的破书就算了)。更别提之前的作品了。漫威蜘蛛侠这种刷已经是我的极限了,还是尽量在主线中间穿插着做的,通关之后再一起做我应该就吐了。我甚至都不是完美党白金党。
哪怕是大表哥2的主要支线,也还是需要隔一段时间跑个几十分钟路,或者到处睡觉,还有可能在路上翻车。
只能说有些人喜欢对话型支线,有些人喜欢技巧型支线,有些人则喜欢一句话都不说,纯粹刷多少个什么的支线。
闪轨的支线探索跟战斗设计我觉得都没什么大问题。主要还是剧情过于固定了,特别闪轨整个系列都有点注水的感觉。每年都跑着一样的路玩着一样的支线流程剧情也是挺烦的。要是变变套路倒是还不错,当年碧轨的找猫就还行(加了点主线人物剧情),rpg最重要的还是讲好一个故事
@wubs12345 难道闪轨的主线不是一样这副注水的德行?达成目的总得做几个没啥意义的任务。
萝卜青菜各有所爱,闪轨本来就是让你体验他们的生活,生活的点点滴滴正是轨迹系列根基,可能你觉得拖沓无聊,但这些正是轨迹世界的人文情况,我是先玩的闪轨,回去在玩空轨感觉也一堆麻烦的收集要素,说白了还是现在的玩家要求高了,还越来越懒了
闪轨确实存在某种程度上注水的情况,但地图什么可以传送,任务npc也有提示很明显,回头玩空轨没提示各种npc找好久,跑到隔壁市接任务再跑回来再跑回去交物品,还只能用跑的。有时候真的是情怀加成,自己曾经刺客断代,后来辛迪加出来的时候玩了就狂骂,觉得没有以前好,2代三部曲重置回去玩才发现是自己的错觉,回忆美好只是当年接触得少。
@adsaracai 我的意思是都一样,大厂尚且如此,而法老控这种没钱的公司,能给你注水做个一百个小时的游戏就不错了。GUST、地雷社之类的连演出都懒得做,有的放CG,有的连CG都没。任务更加简单,就是让你收集多少材料。
总比日本一那种几个小时通关就那么点东西也卖两三百的要好。
总比日本一那种几个小时通关就那么点东西也卖两三百的要好。
@lggswep +1,多年以前空轨pc打了2、3遍,来到psv进化版想情怀一下全语音,实在受不了没有加速十分缓慢的节奏,打了一章就封盘了。
@wubs12345 育碧沙盒的话单纯跑路看风景其实也不错,路痴的我到哪里都是新感觉
大哥我觉得如果大家都按你的时间早上5点起来打游戏然后跑去上班,那真的感觉每个游戏都能挑出一大堆问题变成粪作了脑壳一没睡醒二又得卡着时间,这种状态真的能享受RPG吗
顺便看到大哥列表里在玩时狱篇,我个人愚见也可以稍微观望下,“会见梗、救场梗和后宫梗反复来”,“剧本问题注水严重”,小队系统极具争议,MAP玩久了还不如里疾风砍的爽呢,更何况打完时狱还有评价两级分化更严重的天狱,建议三思开坑,不要重蹈闪轨覆辙,对比下玩过的火纹跟传颂之物,真的想吐槽机战Z能拖5部(算上连狱6部)的眼镜社
顺便看到大哥列表里在玩时狱篇,我个人愚见也可以稍微观望下,“会见梗、救场梗和后宫梗反复来”,“剧本问题注水严重”,小队系统极具争议,MAP玩久了还不如里疾风砍的爽呢,更何况打完时狱还有评价两级分化更严重的天狱,建议三思开坑,不要重蹈闪轨覆辙,对比下玩过的火纹跟传颂之物,真的想吐槽机战Z能拖5部(算上连狱6部)的眼镜社
@sccdzmh 吐槽归吐槽,会坚持打完的。只是闪2找同学搞了两周目,来到闪3发现还是找同学再同学重逢......机战从来不看剧情,分清敌我听听Bgm玩无双了
建议LZ要白金的话,一定要连着打,二周目噩梦刷起来速度还是很快的。我自己是闪1到闪4审美疲劳了,导致后期体验非常不好,现在剩闪4二周目就全白金,但是完全不想动这游戏完全可以压缩成两部,我相信玩家体验会更好
从空到碧,我还偶尔安利下别人,空fc evo日版刚出来时,自己漏了些东西也不厌其烦,打了5周目,算上psp上2遍和pc上1遍,总共8周目,应该是自己玩的最多周目的线性RPG了。玩了闪2,正式法老社粉转黑,我是彻底治好白金100%病了,闪234就放那里不想白,一方面剧情打磨上面越来越混,人物爆炸增长导致人物形象太过于苍白,套路救场更不说了,早在ED3白发魔女最后城堡就用烂了,另一方面现在游戏性也问题很大,闪1取消导力器配链子就有些不爽,魔法开始显得较为鸡肋,现在闪2以后大部分就是技能和arts爆炸,爆炸,再爆炸,不会有fc靠墙和骗解驱打莱维,不会有碧里面墙角卡七姐,技能魔法甩完完事,真的,早完结算了。
@exmadou 非常的认同了,本来以为轨迹系列故事跟战斗可以更好的,结果都被牺牲了拿去其他地方堆量
@cunhanjp 剧情按住x键加速,战斗按select加速
@god_help_sakula 闪2最大亮点貌似是法老控唯一同步中文的作品
个人认为法老控游戏精髓就在于注水(指NPC对话和支线,并不包括后宫羁绊哦)……只有一个主线和后宫羁绊剧情的话,可以替代的RPG太多了。不喜欢可以不玩或者不刷白金,何必浪费时间。
如果跑来跑去的支线就没有意义,那我觉得老任家很多,特别是Game Freak等于根本没有做游戏。
当然一般游戏厂商根本不会管白金党用户的体验了……毕竟大部分玩家都是喜欢同样的价格能刷一年
如果跑来跑去的支线就没有意义,那我觉得老任家很多,特别是Game Freak等于根本没有做游戏。
当然一般游戏厂商根本不会管白金党用户的体验了……毕竟大部分玩家都是喜欢同样的价格能刷一年
惊了,居然还有人认为法老控的精髓是注水?是闪轨注水注的多了不得不自我洗脑么?
不说轨迹之前ed1-5,伊苏,双星,迷城国度甚至咕噜小天使这些几十年的游戏都没有注水。单说空轨到零碧主线都没有水成这样。怎么玩了四部闪轨就要把法老控定性成做的rpg就要有后宫羁绊?
不说轨迹之前ed1-5,伊苏,双星,迷城国度甚至咕噜小天使这些几十年的游戏都没有注水。单说空轨到零碧主线都没有水成这样。怎么玩了四部闪轨就要把法老控定性成做的rpg就要有后宫羁绊?
@eric_198731 同感,以前法老控在讲故事方面给我感觉是很舒服的,但这次闪轨给我感觉就是故事不好好讲,把笔墨浪费在各种羁绊剧情上,却又因为角色太多没办法把各个角色形象刻画好……
如果法老控的游戏NPC对话固定,我根本提不起兴趣。因为没几个别的游戏(也就大表哥2,和次时代如龙等少数吧)能把路人NPC做得丰富多彩印象深刻的。其他基本都是线性或者大众脸千篇一律对话。
比如我塞尔达马里奥印度神剑口袋妖怪都是差不多这种情况所以放弃的。但是如果加上各种NPC剧情呢?哪还有法老控提鞋的份。
而空零碧闪主线基本就是不讲道理执意要搞个大新闻,却总是要装逼不赶尽杀绝然后一个个排队挨打的反派,被嘴炮主角练级后打得一败涂地的毁灭之路。零碧加入了后宫,闪轨则还加入了校园。竟然还有喜欢那个中二又不合理的主线的……有这几百个小时的功夫,不如去看类似的无数轻小说。如果玩一玩命运石之门之类的各种各样的悬疑,看看推理小说科幻小说大概就赚到了。
比如我塞尔达马里奥印度神剑口袋妖怪都是差不多这种情况所以放弃的。但是如果加上各种NPC剧情呢?哪还有法老控提鞋的份。
而空零碧闪主线基本就是不讲道理执意要搞个大新闻,却总是要装逼不赶尽杀绝然后一个个排队挨打的反派,被嘴炮主角练级后打得一败涂地的毁灭之路。零碧加入了后宫,闪轨则还加入了校园。竟然还有喜欢那个中二又不合理的主线的……有这几百个小时的功夫,不如去看类似的无数轻小说。如果玩一玩命运石之门之类的各种各样的悬疑,看看推理小说科幻小说大概就赚到了。
@hibari-3- 超越gal,进化成拔之轨迹
@arantir53 你要笑死我吗 2333
闪个人最受不了的是打太极般的剧情演出,那动作慢得。。。不能更假。还有就是后宫,碧轨的好感度选择好歹都融入了剧情里,硬要说的话也就间章游乐园有专门刷,哪有什么羁绊点数这种东西,打个通缉魔兽还能加一点的我艹。碧的最终羁绊事件也用心得多,像莉夏瓦吉的身世什么的,闪就是一句话:黎恩我谢谢您内,是妹子就加一句我喜欢你,完事儿。
我看了后面几楼,什么祥林嫂,什么注水就是王道这些话语都出来了,我只想把闪这个瘤子补完就不碰了。法老社在英雄传说系列分3个阶段,当年出空轨,很多从卡卡布三部曲走过来的玩家表示接受不能,配魔法太繁杂,现在闪入坑的去踩前作,国人“后人踩前人”似乎是个定律了。当年新海诚出走,又恰逢pc端新作游戏销量差,法老社濒临倒闭,从伊苏6全社奋力一搏加上当时空轨新系列进一步巩固,才使得这个社没倒闭,现在法老社看做注注水的游戏各种大卖,然后闪3/4照着闪1/2的模子再来一次,好了伤疤忘了痛,又躺着数钞票,一二线jrpg很多经费支出导致续作减少甚至完结,一些jrpg爱好者苦于整体数量下降和部分口碑暴死,这才给轨迹一些生存空间,轨迹系列下面共和国篇或者公国篇再像闪这样玩,也许销量上依旧好看,但在老玩家眼里,20多年英雄传说系列本身优秀的魂已经丢失了,新入的玩家也很难再接着支持下去。
@exmadou 大家都是空轨一路玩过来的,还“后人踩前人”,你去看看有哪个闪轨新入坑的玩家敢喷空0B的?倒是每次轨迹相关的机因都见你们这些人像个祥林嫂一样倒苦水,说句实在的,别在这以老玩家的姿态喋喋不休了,谁在乎你退不退坑?
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