「39321号机因」的所有评论
66666666666666666666666666666逼!
日式游戏开了很多坑了,就是玩不进去
mastman429 2019-06-25 12:59修改
天天早上五点起来打
jubei0201 2019-06-25 13:00
没错 所以闪4=2+2赛高
shangshandaye 2019-06-25 13:02
闪2最大的亮点,好像是ed。。。
现在一听到第一句就有点难过,即使知道后来大团圆结局,还是会很心疼当年的黎爷。
god_help_sakula 2019-06-25 13:05
@jubei0201 媳妇每天给我一个小时的PS4时间,算读盘和开机时间在内哟!不早起,根本打不成。索尼赶紧出PS SWITCH吧!
cxyxa 2019-06-25 13:05
梗之轨迹
zero-sea 2019-06-25 13:05
注水是真的多,一堆毫无意义的支线任务,到处跑腿,有的时候还故意把两个任务npc放在地图的两侧,要么就是找东西和装东西,全是毫无意义的跑路
不过结婚后本来就是私人时间会变少啊,你难道之前认为玩游戏时间会变多?
adsaracai 2019-06-25 13:12修改
大家好,我叫里恩.舒华泽,我的独角兽高达丢了,后来又得到了一台高达,叫瓦利.没有那个必要.玛。如果看到了请告诉我一声。
arantir53 2019-06-25 13:16
@god_help_sakula op个人觉得也是系列最佳。
longgangprince 2019-06-25 13:20
@longgangprince 闪4op比较好听,还有闪1
elspyscongroo 2019-06-25 13:26
还有,原来看到3rd和碧轨我想着还算是有点不一样东西。结果到了闪轨,NM,整个一个超级马里奥级别的剧情,纯粹的过家家。。
arantir53 2019-06-25 13:26
@adsaracai 能比育碧或者如龙的支线还无聊么。
仔细一想开放世界和网游的支线全都是跑路的。
闪轨好歹还能瞬移和开车,小怪可以随便躲
wubs12345 2019-06-25 13:35修改
通篇四个大字:不要结婚
foreverq 2019-06-25 13:29
@foreverq 有利有弊吧,男人终归有这一天的
cxyxa 2019-06-25 13:32
@wubs12345 如龙支线我觉得不无聊啊,比如四驱车和麻将代打之类不知道高到哪里去了
cxyxa 2019-06-25 13:33
@cxyxa 如龙前3代支线都非常无聊,基本都是见面打一架或者几个地方反复跑就为了一两句话。4代开始感觉好很多了,但真正丰满起来可能还是要从0开始(5我还没玩,也许5也不错)。

关键在于你是真的要跑路,不能瞬移(出租车那么少还要加载,等于没啥用)过程中还会踩地雷(近似)遇敌,地图提示又不明不白。和闪轨没法比。

当然闪轨是后来出的游戏,不一样。
但现在依然有无数需要反复刷怪,反复跑路,甚至一系列支线一模一样的游戏。哪怕是所谓年度游戏也无法避免。
要想不重复也不刷,只能玩AVG了。
wubs12345 2019-06-25 13:46修改
@wubs12345 如龙的跑路我也不喜欢。
育碧的沙盒起码探索地图还是挺有意思的,而且大地图不用切换,任务点在哪一眼就能看出来,路上还有随机事件,至少人家能把这件事做得不无聊。而且相对于整体的游戏内容,这部分不太多,大部分都是收集要素,你不做也可以。
闪轨则是通篇都是这玩意,很多任务都是连怪都不用打,单纯跑路,还有找东西的任务我是完全不明白设计出来干啥。
这个玩法本身虽然不好,但是也不是那么不堪,问题是闪轨为了延长游戏时间拼命往里堆这些东西,推进一步剧情就要做几个这玩意,把整个游戏内容都冲淡了,所以我管这个叫注水。
adsaracai 2019-06-25 15:01修改
闪轨没有跑图踩雷和强制迷你游戏这一点我还挺喜欢的,然后到了闪4该死的波波碰又有了而且不简单。伊苏8没有迷你游戏玩的挺开心的,今年伊苏9法老控别再搞多少迷你游戏啊。
lishixi 2019-06-25 14:45
@adsaracai 闪轨的支线你也可以不做啊,只要你愿意不完美通关不白金,所谓的强制全是玩家自己的问题(人家修改器通关,视频云通关照样沾沾自喜)。任务点在哪一眼就能看出来一样的。直接瞬移地图门口开车过去也就几十秒(难道普通硬盘瞬移切换地图很慢?我换了SSD,只要几秒)。
倒是看到刺客奥德赛满地图刺杀城主,隐藏宝箱,干掉几个谁谁谁的就头疼,哪怕是地形有区别但一点剧情都没有(意味不明的破书就算了)。更别提之前的作品了。漫威蜘蛛侠这种刷已经是我的极限了,还是尽量在主线中间穿插着做的,通关之后再一起做我应该就吐了。我甚至都不是完美党白金党。
哪怕是大表哥2的主要支线,也还是需要隔一段时间跑个几十分钟路,或者到处睡觉,还有可能在路上翻车。
只能说有些人喜欢对话型支线,有些人喜欢技巧型支线,有些人则喜欢一句话都不说,纯粹刷多少个什么的支线。
wubs12345 2019-06-25 15:18修改
闪轨的支线探索跟战斗设计我觉得都没什么大问题。主要还是剧情过于固定了,特别闪轨整个系列都有点注水的感觉。每年都跑着一样的路玩着一样的支线流程剧情也是挺烦的。要是变变套路倒是还不错,当年碧轨的找猫就还行(加了点主线人物剧情),rpg最重要的还是讲好一个故事
natsunominami 2019-06-25 15:17
@wubs12345 难道闪轨的主线不是一样这副注水的德行?达成目的总得做几个没啥意义的任务。
adsaracai 2019-06-25 15:19
萝卜青菜各有所爱
sakauenachi 2019-06-25 15:31
萝卜青菜各有所爱,闪轨本来就是让你体验他们的生活,生活的点点滴滴正是轨迹系列根基,可能你觉得拖沓无聊,但这些正是轨迹世界的人文情况,我是先玩的闪轨,回去在玩空轨感觉也一堆麻烦的收集要素,说白了还是现在的玩家要求高了,还越来越懒了
decadef555 2019-06-25 16:25
闪轨确实存在某种程度上注水的情况,但地图什么可以传送,任务npc也有提示很明显,回头玩空轨没提示各种npc找好久,跑到隔壁市接任务再跑回来再跑回去交物品,还只能用跑的。有时候真的是情怀加成,自己曾经刺客断代,后来辛迪加出来的时候玩了就狂骂,觉得没有以前好,2代三部曲重置回去玩才发现是自己的错觉,回忆美好只是当年接触得少。
lggswep 2019-06-25 16:40
我是閃軌才接觸,其實打完1,2集還好,3,4開始出現很多以前的系列的人物角色,對於沒玩過前作的我有點不能消化
supermeng1984 2019-06-25 16:47修改
套路轨迹才是最大问题,4作下来不审美疲劳就有鬼了,而且剧情设定虎头蛇尾,前面铺垫的逼格满满的,最后一个比一个low
zero-sea 2019-06-25 16:48
@adsaracai 我的意思是都一样,大厂尚且如此,而法老控这种没钱的公司,能给你注水做个一百个小时的游戏就不错了。GUST、地雷社之类的连演出都懒得做,有的放CG,有的连CG都没。任务更加简单,就是让你收集多少材料。
总比日本一那种几个小时通关就那么点东西也卖两三百的要好。
wubs12345 2019-06-25 18:21修改
@lggswep +1,多年以前空轨pc打了2、3遍,来到psv进化版想情怀一下全语音,实在受不了没有加速十分缓慢的节奏,打了一章就封盘了。
cunhanjp 2019-06-25 16:54
@wubs12345 育碧沙盒的话单纯跑路看风景其实也不错,路痴的我到哪里都是新感觉
oz-bezalius 2019-06-25 16:56
感觉同居后也是下班各玩各的,一个追剧,另一个玩游戏。差不多时间睡觉就这样子,游戏时间挺充裕的。
stoiorz 2019-06-25 17:09
大哥我觉得如果大家都按你的时间早上5点起来打游戏然后跑去上班,那真的感觉每个游戏都能挑出一大堆问题变成粪作了脑壳一没睡醒二又得卡着时间,这种状态真的能享受RPG吗

顺便看到大哥列表里在玩时狱篇,我个人愚见也可以稍微观望下,“会见梗、救场梗和后宫梗反复来”,“剧本问题注水严重”,小队系统极具争议,MAP玩久了还不如里疾风砍的爽呢,更何况打完时狱还有评价两级分化更严重的天狱,建议三思开坑,不要重蹈闪轨覆辙,对比下玩过的火纹跟传颂之物,真的想吐槽机战Z能拖5部(算上连狱6部)的眼镜社
sccdzmh 2019-06-25 17:18
法老控游戏开坑要慎重啊,会把人逼成全收集控的
hzwyu 2019-06-25 17:48
玩了3.4觉得 还是二倍速好啊(连续打了4代 觉得对轨迹无爱了
tako_wolh 2019-06-25 18:34
@sccdzmh 吐槽归吐槽,会坚持打完的。只是闪2找同学搞了两周目,来到闪3发现还是找同学再同学重逢......机战从来不看剧情,分清敌我听听Bgm玩无双了
cxyxa 2019-06-25 18:41
推荐因主玩伊苏8啊,社长的剧本你值得拥有!
sasafunie 2019-06-25 19:27
建议LZ要白金的话,一定要连着打,二周目噩梦刷起来速度还是很快的。我自己是闪1到闪4审美疲劳了,导致后期体验非常不好,现在剩闪4二周目就全白金,但是完全不想动这游戏完全可以压缩成两部,我相信玩家体验会更好
karasu0112 2019-06-25 19:44
辛苦了,不喜欢还白金,难为你了
zhouzongxing007 2019-06-25 20:31
从空到碧,我还偶尔安利下别人,空fc evo日版刚出来时,自己漏了些东西也不厌其烦,打了5周目,算上psp上2遍和pc上1遍,总共8周目,应该是自己玩的最多周目的线性RPG了。玩了闪2,正式法老社粉转黑,我是彻底治好白金100%病了,闪234就放那里不想白,一方面剧情打磨上面越来越混,人物爆炸增长导致人物形象太过于苍白,套路救场更不说了,早在ED3白发魔女最后城堡就用烂了,另一方面现在游戏性也问题很大,闪1取消导力器配链子就有些不爽,魔法开始显得较为鸡肋,现在闪2以后大部分就是技能和arts爆炸,爆炸,再爆炸,不会有fc靠墙和骗解驱打莱维,不会有碧里面墙角卡七姐,技能魔法甩完完事,真的,早完结算了
exmadou 2019-06-26 00:23
@exmadou 非常的认同了,本来以为轨迹系列故事跟战斗可以更好的,结果都被牺牲了拿去其他地方堆量
daisukirin 2019-06-26 00:31
@cunhanjp 剧情按住x键加速,战斗按select加速
al_pacino_1940 2019-06-26 00:32
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