我站在这方面的讨论有一大问题,就是思考问题站的高度太高了。
你要知道,“主机圈”“奖杯/成就党”这2个关键词就限定了P9的圈子实在是太小了。说实在的我也不是谦虚,我认为,本站人群在游戏方面上的审美能力是中国最顶尖的那极小一部分。这就导致在思考问题的时候容易忽视基础性问题。
我一直秉持着一个观点:如果玩家的定义是“玩游戏的人”的话,我国玩家90%以上没有任何欣赏优秀游戏的能力,他们有钱的无脑充钱,没钱的花时间,去玩网游手游甚至页游,长期玩下去,他根本欣赏不了这个时代的大作。你可以将我这一观点简单理解为类似护舒宝的“垃圾观众论”。90%以上的人你拿给他一个3A,他实际上根本没有鉴赏的能力,举个例子,岛哥哥新作说是颠覆性革命性的,你拿去给这些人玩,他根本不懂的,只会说一句这什么J8鬼玩意。那么,另外一个问题又来了,谁去培养这些人的游戏审美能力呢?随便做个垃圾手游就能赚那么多钱,谁花那么多钱和精力去做一个不知道能赚几个钱的3A,去培养大众的审美?对大厂来说,即便你想做,只会看数据的董事会答应了么?小厂的能力就更别提了。
所以说啊,即便我们思考的这些什么审查啊,社会观念啊,舆论啊,人员啊,都解决了以后,即便随便引进3A,进来一个COD男朋友,你看在那么多垃圾玩家的作用下,赚的能有和平精英一天的零头多么?
国产大作也不是没有,你看看现在的古剑,在单机圈里是口碑炸裂,但放在整个游戏业,翻出了多大水花呢?我们经常逛在奖杯圈,在主机圈,在大作圈,在单机圈,就以为这是游戏业的全部。却忘了单机游戏产业根本就只是中国庞大游戏产业的冰山一角,外面还有很多“玩家”生活在水深火热里等着我们去拯救呢
最后补充一下,我并不是怪那些我口中的垃圾玩家,这部分群体变成这样更多的责任并不在于他们自身。所以我们要赶快去拯救他们