贺电 有机会交易下石头呗
恶魂白金了 (顺带把坑了的魂1也白了)
因为看攻略说一周目可白, 所以打算刚开始就自己探索, 二周目再白.
结尾按习惯把火防女以外的npc砍了个遍后发现个人与世界黑白是多周目继承的, 只能开三周目.
刃石倒是两次就刷到了.
系列一直走法师build, 我觉得按难易度来分是:
恶魂<<魂1<魂3=血源<魂2
在恶魂里真的是当之无愧的法爷.
集暗法咒与一体 (甚至还暗示信仰本源也是灵魂), 施法不耗精力, 没有次数限制, 香料还无限吃.
特别是 "火焰风暴" 这玩意, 我觉得放黑魂里应该叫 "初始火焰的风暴" 或 "结晶灵魂洪流".
另一个最大的感触是觉得魂2也不是那么不堪.
魂2捡起了很多魂1从恶魂中舍弃的东西.
诸如嗑艹, 死亡惩罚, 服装buff等, 还有对强大灵魂的诉求, 甚至还反应到联机匹配上.
地图方面, 恶魂能拿出来说的也就只有塔3了 (3-1和3-2都能吹一下).
尤其是3-1, 女人唱歌男人叫, 还有疯狂摇铃的章鱼哥, 气氛比魂3监狱压抑得多, 让我想起血源的孤儿院和dlc的研究大楼.
(另外, 魂2 dlc1的boss二连简直是恶魂的x-2到x-3.)
当然要是硬以魂1为圭臬, 那包括血源、魂3在内都设计得挺一般的.
如果1、2调换一下发售的顺序, 评价可能会大不一样吧.
坑道2-2的虫道和腐烂谷5-2的沼泽简直mdzz, 只能感受到恶意.
前者这辈子不会去第二次, 后者多周目不加满精力不敢下.
因为看攻略说一周目可白, 所以打算刚开始就自己探索, 二周目再白.
结尾按习惯把火防女以外的npc砍了个遍后发现个人与世界黑白是多周目继承的, 只能开三周目.
刃石倒是两次就刷到了.
系列一直走法师build, 我觉得按难易度来分是:
恶魂<<魂1<魂3=血源<魂2
在恶魂里真的是当之无愧的法爷.
集暗法咒与一体 (甚至还暗示信仰本源也是灵魂), 施法不耗精力, 没有次数限制, 香料还无限吃.
特别是 "火焰风暴" 这玩意, 我觉得放黑魂里应该叫 "初始火焰的风暴" 或 "结晶灵魂洪流".
另一个最大的感触是觉得魂2也不是那么不堪.
魂2捡起了很多魂1从恶魂中舍弃的东西.
诸如嗑艹, 死亡惩罚, 服装buff等, 还有对强大灵魂的诉求, 甚至还反应到联机匹配上.
地图方面, 恶魂能拿出来说的也就只有塔3了 (3-1和3-2都能吹一下).
尤其是3-1, 女人唱歌男人叫, 还有疯狂摇铃的章鱼哥, 气氛比魂3监狱压抑得多, 让我想起血源的孤儿院和dlc的研究大楼.
(另外, 魂2 dlc1的boss二连简直是恶魂的x-2到x-3.)
当然要是硬以魂1为圭臬, 那包括血源、魂3在内都设计得挺一般的.
如果1、2调换一下发售的顺序, 评价可能会大不一样吧.
坑道2-2的虫道和腐烂谷5-2的沼泽简直mdzz, 只能感受到恶意.
前者这辈子不会去第二次, 后者多周目不加满精力不敢下.
评论
@longgangprince 因为是宫崎英高参与制作的
@jubei0201 可我现在已经刷到快六百级了
@ludwigleon 听说早期版本病村的吹箫哥是无限刷的
@fade894 沼泽的姐姐的确受苦, 现在找到比较好的方法是带个盗贼戒指, 然后在能极限锁定得到的地方连续放火球 (出手跟封印太阳似的, 体验了一把小丑汤姆士的感觉), 能砸到她放不出沉默禁令, 唯一注意的是要看准时机吃香料. 不知道碎龙骨能不能无限砸趴.
@ikarusfly 腐谷气氛是不错可是恶心人啊! 5-2不光没戒指, 不能翻滚, 连锁定时想快步后撤都会踉跄一下, 然后就被巨棒糊脸, 第二下就几乎必中, 要石restart. 点高精力跑酷倒是还行.
@kurtforeva 谢谢. 当时玩之前听说难, 但实际玩下来后感觉挺简单的 (可能和我是法师有关), 而且流程也偏短, 可以再尝试一下. 二周目的难度倒可能是系列里面提升最大的.
@ludwigleon 听说早期版本病村的吹箫哥是无限刷的
@fade894 沼泽的姐姐的确受苦, 现在找到比较好的方法是带个盗贼戒指, 然后在能极限锁定得到的地方连续放火球 (出手跟封印太阳似的, 体验了一把小丑汤姆士的感觉), 能砸到她放不出沉默禁令, 唯一注意的是要看准时机吃香料. 不知道碎龙骨能不能无限砸趴.
@ikarusfly 腐谷气氛是不错可是恶心人啊! 5-2不光没戒指, 不能翻滚, 连锁定时想快步后撤都会踉跄一下, 然后就被巨棒糊脸, 第二下就几乎必中, 要石restart. 点高精力跑酷倒是还行.
@kurtforeva 谢谢. 当时玩之前听说难, 但实际玩下来后感觉挺简单的 (可能和我是法师有关), 而且流程也偏短, 可以再尝试一下. 二周目的难度倒可能是系列里面提升最大的.
再说个一周目时的趣事.
当时推到王城1-4蓝龙断路, 双剑之一的比约尔 (应该就是魂3洋葱哥的原型了, 那堪比大雄的秒睡能力) 过来搭救.
我一个人冲了过去, 大哥却还在火中做自己, 蓝龙一直趴城墙上不下来.
当时也忘了弓箭这回事, 以为要上电梯才能打, 谁知上去后就触发最终boss战了.
然后墙外蓝龙不断喷火, 而我满脑子想着 "大哥撑住, 干完这货就去救你", 在这种情况下我稀里糊涂地就把伪王给biu死了, 连他的招式都没摸清.
二周目发现可以直接在蓝龙下面锁定后用灵魂箭biu, 就是看不到血条.
另外, 实践证明, 高周目下风暴王也可以直接biu下来. 只有风暴才能击倒大树.
当时推到王城1-4蓝龙断路, 双剑之一的比约尔 (应该就是魂3洋葱哥的原型了, 那堪比大雄的秒睡能力) 过来搭救.
我一个人冲了过去, 大哥却还在火中做自己, 蓝龙一直趴城墙上不下来.
当时也忘了弓箭这回事, 以为要上电梯才能打, 谁知上去后就触发最终boss战了.
然后墙外蓝龙不断喷火, 而我满脑子想着 "大哥撑住, 干完这货就去救你", 在这种情况下我稀里糊涂地就把伪王给biu死了, 连他的招式都没摸清.
二周目发现可以直接在蓝龙下面锁定后用灵魂箭biu, 就是看不到血条.
另外, 实践证明, 高周目下风暴王也可以直接biu下来. 只有风暴才能击倒大树.
@xishuwa 可是虫道迷啊 (也是我第一次觉得七色石有用的地方). 又绕又迷, 还没啥有价值的东西. 多周目或者只为白金完全可以跳过. 腐谷是必经路, 壁外雪原还可以骗自己是为了boss魂, 可去虫道是为啥. 设计出来纯粹为了坑新手初体验? 我只感受到了恶意.
@semiprimitive 虫洞外面有纯粹龙石呀,迷路多饶几圈总能找到出路,至少能跑,腐朽谷不能滚不能跑才是最让人郁闷我开始还以为会有像魂1的生锈铁环那样的东西,后来发现是想多了,可能虫洞绕5圈腐朽谷都绕不了1圈
而且印象中腐朽谷才是又大又没什么有价值的东西,我记得有一个地方有3个胖子守住几个道具的,好不容易打掉几个胖子,走过去发现竟然都是没什么用的东西。。。
而且印象中腐朽谷才是又大又没什么有价值的东西,我记得有一个地方有3个胖子守住几个道具的,好不容易打掉几个胖子,走过去发现竟然都是没什么用的东西。。。
@xishuwa 纯粹龙石是在岩浆那边吗, 后面要收集石头的时候还奇怪是在哪捡的.
那三个胖子守的是恢复肉身的石头, 我记得很清楚. 为了捡这个他们干死我不止十次.
我一周目通关时, 单独腐谷5-2这图的死亡次数就比其它图总和要多得多.
腐谷印象中只有两样值得捡, 一个是5-1纯黑还是纯白时开出隐藏区域里的圣枪, 还有一个就是5-2的月光大剑.
我特想吐槽这代的月光大剑, 明明使用要求是智力的, 加成却是信仰 (虽然就前一任使用者来说的确应该是信仰要求).
那三个胖子守的是恢复肉身的石头, 我记得很清楚. 为了捡这个他们干死我不止十次.
我一周目通关时, 单独腐谷5-2这图的死亡次数就比其它图总和要多得多.
腐谷印象中只有两样值得捡, 一个是5-1纯黑还是纯白时开出隐藏区域里的圣枪, 还有一个就是5-2的月光大剑.
我特想吐槽这代的月光大剑, 明明使用要求是智力的, 加成却是信仰 (虽然就前一任使用者来说的确应该是信仰要求).
@semiprimitive 问个题外话。你这个白金截屏咋弄的
@jubei0201 把 "聖女的祈禱" 这个成就留到最后一个解, 收集其它奇迹最后在祭坛献上葛温灵魂就可以了
两个结局成就都是黑屏, 其它要么满屏对话框, 要么就在路上
两个结局成就都是黑屏, 其它要么满屏对话框, 要么就在路上
@semiprimitive 嗯,5-2确实恶心人,更恶心的是月光大剑在一坨鼻涕虫里,我去拿的时候身上都发毛……不过我是觉得那恶心的感觉完全烘托出末世和肮脏氛围,当年是把我惊到了。结合结尾的血池,也更加反衬了圣女和卡尔文兰的圣洁,现在重玩也依然觉得蛮带感的
后续的作品里,只有病村和巨人墓地能带给我这种感觉,到了魂2的废渊就完全不行了,魂3直接就没有了类似的场景,很是遗憾
后续的作品里,只有病村和巨人墓地能带给我这种感觉,到了魂2的废渊就完全不行了,魂3直接就没有了类似的场景,很是遗憾
@ikarusfly 其实鼻涕虫那里我第一次清图的时候上去过, 打了一下没反应还以为是场景设置, 固定的生成窝 (下面鼻涕虫真的无限刷). 快通关一直没捡到月光大剑, 查了攻略才发现在那, 要多打几次才掉下来
圣女和圣骑, 白蜘蛛和红蜘蛛.
不光因为其一方想守护另一方而凄美, 还因为另一方身处的位置而令人唏嘘.
就像恶魂道具表述中说的一样, 能包容一切污秽的究竟是世上最纯洁之物还是最不净之物?
魂3的圣女和依果应该就是致敬前者了, 地下墓地白蜘蛛和魔女师傅尸骨相拥算是给了白蜘蛛最后一个美好的归宿.
(魂1、3的绘画世界某种角度来说其实也算. 而魂2我只能想到烟老师和煤炭新娘的土味爱情故事.)
要说末世凄凉感, 魂3的聚集地也符合的 (未更新前的恶心度也十足).
初版聚集地的天使光线能把人秒秒钟社保, 我当初是套了法术护罩, 抗着附魔黑骑士盾+4才冲过中间的树枝.
可惜后面更新后不光量少, 射速下降, 追踪能力削弱, 还吃隐身. 真宫崎英高的怜悯
圣女和圣骑, 白蜘蛛和红蜘蛛.
不光因为其一方想守护另一方而凄美, 还因为另一方身处的位置而令人唏嘘.
就像恶魂道具表述中说的一样, 能包容一切污秽的究竟是世上最纯洁之物还是最不净之物?
魂3的圣女和依果应该就是致敬前者了, 地下墓地白蜘蛛和魔女师傅尸骨相拥算是给了白蜘蛛最后一个美好的归宿.
(魂1、3的绘画世界某种角度来说其实也算. 而魂2我只能想到烟老师和煤炭新娘的土味爱情故事.)
要说末世凄凉感, 魂3的聚集地也符合的 (未更新前的恶心度也十足).
初版聚集地的天使光线能把人秒秒钟社保, 我当初是套了法术护罩, 抗着附魔黑骑士盾+4才冲过中间的树枝.
可惜后面更新后不光量少, 射速下降, 追踪能力削弱, 还吃隐身. 真宫崎英高的怜悯
@molinsky1984 不会啊. 骷髅滚滚和魂1车轮滚滚一个套路, 靠走位躲过 (或举盾挡下远离) 后biu, 不过打起来是没近战舒服. 红眼可以靠火球砸到破防. 食人恶魔要速杀一只, 要不然两只很容易被推下去, 不管是灵魂光线还是火球伤害都挺可观的 (我打的时候木杖的法术加成好像已经高过银杖了), 打之前可以套个完全防护 (实在不行可以用移动BUG的火焰风暴).
我一周目通关记得才七十多级, 主武器是3-3黄王boss魂换的mp减半触媒, 另有戒指和匕首可以加成法术伤害 (听说黄王头也有加成但似乎只能联机得), 常备的是灵魂光线-火球-完全防护-复活-避难, 基本都是靠biu过去的, 只有5-3打圣骑是靠弹反.
我一周目通关记得才七十多级, 主武器是3-3黄王boss魂换的mp减半触媒, 另有戒指和匕首可以加成法术伤害 (听说黄王头也有加成但似乎只能联机得), 常备的是灵魂光线-火球-完全防护-复活-避难, 基本都是靠biu过去的, 只有5-3打圣骑是靠弹反.
@semiprimitive ps3版病村,掉帧严重玩得眼睛受不了
@semiprimitive 兄台码了这么多字,想必对魂系也是真爱了完全同意你对于红白蜘蛛的情感线以及魂1绘画世界的看法
至于魂3,确实无愧于系列完结篇,把一些该圆的故事圆上了(主要就是白蜘蛛和师父),严重好评,但是其中也有太多致敬前作的部分了,尤其是致敬恶魂,导致商业气息太重,这也是我觉得魂3不如魂1和恶魂的原因。
天使光线那部分更新前其实挺有意思的,我是DLC一出就打了,当时躲光线需要走位,规划好路线,躲到掩体后面才能过,明明蛮有趣的,改了挺可惜如果没记错的话,这好像是宫崎老贼唯一一次通过更新来降低游戏难度。
至于魂3,确实无愧于系列完结篇,把一些该圆的故事圆上了(主要就是白蜘蛛和师父),严重好评,但是其中也有太多致敬前作的部分了,尤其是致敬恶魂,导致商业气息太重,这也是我觉得魂3不如魂1和恶魂的原因。
天使光线那部分更新前其实挺有意思的,我是DLC一出就打了,当时躲光线需要走位,规划好路线,躲到掩体后面才能过,明明蛮有趣的,改了挺可惜如果没记错的话,这好像是宫崎老贼唯一一次通过更新来降低游戏难度。
@semiprimitive 我还是太穷了,一直用最低级的魔法。。。。
@ikarusfly 哈哈, 魂其实算是本命了吧. ps3和ps4就是为了恶魂和血源买的. 魂 (受) 系 (苦) 列真特么有趣啊, 而且还有各种好哥哥魂学家. 我算是自闭型独狼玩家, 但黑魂的世界观叙事方式和联机模式真的对我胃口. (虽然也喜欢岛鸽鸽的mgs但还没到魂这种程度.)
我的入坑顺序是: 魂3→魂3dlc1→魂1受死→魂2原罪→魂3dlc2→血源老猎人→只狼→恶魂. 所以我对魂3还是挺喜欢的, 毕竟是我的入门老师, 现在重新回过头来玩又是一番风味. 而只狼打了蝴蝶夫人和鬼庭形部走到天守阁那搁置了, 总觉得哪差了口气 (我觉得不能和4魂1血归为一类, 算是老贼又独辟了新方向吧), 不知道什么时候能再捡起来.
魂3聚集地应该不是老贼唯一一次降低难度. 我记得不知在哪看到说魂1原版病村的吹箫哥是无限刷的, 而且依扎里斯岩浆那块的成群腐龙是无限远索敌的 (是的, 比魂2dlc1圣壁的那群还恐怖, 而不是现在的这副憨样). 不知道是不是谣言. 有机会买个初版盘验证一下.
不管怎样, 期待老贼的 "Elden ring"!
@molinsky1984 那可不是要受苦吗, 可以参考站内的白金贴学一下复制大法:
https://d7vg.com/topic/31141?page=3
这样就不愁魂了, 适度使用能有效改善游戏体验. 不然别说刷艹刷纯粹石块了, 后期升武器各种碎片大碎片也能刷个够呛. 还是说是为了压级? 我曾经试过魂3压十几级全点智力, 为了能在高墙当薪王的时候耍几下法兰快剑和灵魂大剑. 结果打boss时几乎全程在用黑暗手或者针刺焰形, 毕竟biu不动, 压级真的不太适合纯法.
我的入坑顺序是: 魂3→魂3dlc1→魂1受死→魂2原罪→魂3dlc2→血源老猎人→只狼→恶魂. 所以我对魂3还是挺喜欢的, 毕竟是我的入门老师, 现在重新回过头来玩又是一番风味. 而只狼打了蝴蝶夫人和鬼庭形部走到天守阁那搁置了, 总觉得哪差了口气 (我觉得不能和4魂1血归为一类, 算是老贼又独辟了新方向吧), 不知道什么时候能再捡起来.
魂3聚集地应该不是老贼唯一一次降低难度. 我记得不知在哪看到说魂1原版病村的吹箫哥是无限刷的, 而且依扎里斯岩浆那块的成群腐龙是无限远索敌的 (是的, 比魂2dlc1圣壁的那群还恐怖, 而不是现在的这副憨样). 不知道是不是谣言. 有机会买个初版盘验证一下.
不管怎样, 期待老贼的 "Elden ring"!
@molinsky1984 那可不是要受苦吗, 可以参考站内的白金贴学一下复制大法:
https://d7vg.com/topic/31141?page=3
这样就不愁魂了, 适度使用能有效改善游戏体验. 不然别说刷艹刷纯粹石块了, 后期升武器各种碎片大碎片也能刷个够呛. 还是说是为了压级? 我曾经试过魂3压十几级全点智力, 为了能在高墙当薪王的时候耍几下法兰快剑和灵魂大剑. 结果打boss时几乎全程在用黑暗手或者针刺焰形, 毕竟biu不动, 压级真的不太适合纯法.
@semiprimitive 好巧,魂系也是我的本命,而且买PS3和PS4的初衷也是为了恶魂和血源,这俩游戏分别是我的第一白和第二白
不过我倒是魂1入坑的,上时代在XB360上玩了魂1和魂2之后就叛逃来PS这边补课了
至于只狼,这游戏确实不能和魂放在一起讨论,剧情展开方式、游戏玩法、成长系统等等太多方面不一样,而且只狼是ACT游戏,魂系本质上还是ARPG。
还有,只狼我都没打完蝴蝶夫人就搁置了
不过我倒是魂1入坑的,上时代在XB360上玩了魂1和魂2之后就叛逃来PS这边补课了
至于只狼,这游戏确实不能和魂放在一起讨论,剧情展开方式、游戏玩法、成长系统等等太多方面不一样,而且只狼是ACT游戏,魂系本质上还是ARPG。
还有,只狼我都没打完蝴蝶夫人就搁置了
魂2本篇烂虽然但如蜜的气氛做的真不错!dlc质量很高原汁原味的恶意。魂1地形设计系列巅峰但动作硬直太大,深渊之主马努斯简直了!被锤的不要不要的。
恶魂腐朽谷我一把直剑泥潭二人转一个一个转过去的,印象太深刻,而且我感觉是整个系列难度最高的,法师亲儿子,战士号玩起来太痛苦了,多周目难度翻倍,3周目火焰风暴秒不了人,不给自己上个buff各种秒
血源开始就偏动作化、后续的魂3、只狼,淡化了探索的乐趣,恶意少了很多,用boss卡人这样真的好吗
恶魂腐朽谷我一把直剑泥潭二人转一个一个转过去的,印象太深刻,而且我感觉是整个系列难度最高的,法师亲儿子,战士号玩起来太痛苦了,多周目难度翻倍,3周目火焰风暴秒不了人,不给自己上个buff各种秒
血源开始就偏动作化、后续的魂3、只狼,淡化了探索的乐趣,恶意少了很多,用boss卡人这样真的好吗
回复不能