由于难度确实不高,整个游玩的过程就变成了找路+收集游戏,顺便打打怪,加上每次修复血英又长又臭的回忆演出,打到后期愈发枯燥了起来
5.简单粗暴的地图设计+极度偷懒的素材利用
游戏的地图设计实在没有什么亮眼的地方,想要在这款游戏里体验宫崎老贼精妙的地图设计的玩家还是别期待太多了,给人的体验甚至不如仁王的地图设计的好,而且每个大地图之间的链接要么是简单粗暴的走一条长长的过道,要么是传送过去,没有亮点。
素材的重复利用实在是不想多说了,臭名昭著的白血圣堂,走到哪都是一样的贴图,一样的颜色,一样的建筑结构,甚至连怪物刷新的点都一毛一样!!!更过分的是后面还有张小图几乎就是白血圣堂的换色版,实在是服气。这过度的重复导致你玩的时候会有种鬼打墙的感觉,即便游戏有还不错的地图引导系统,但依旧能把你给绕晕了,因为你朝哪里看都是一样的。
6.简单中二的剧情+稍有惊喜的世界观设定
这游戏的剧情只能说是没啥亮点吧,其实本来觉得还行,但是你每次修复血英让你在那散步看回忆,一遍两遍还好,次数多了之后实在是痛苦,回忆里三言两语简单概述的老套故事并不能引起玩家的共鸣,反而会在重复了太多次一样的演出之后让人烦躁。
这个世界观比较有意思的是,到了游戏的后期会揭露一个惊人的秘密,暗示你这个游戏的世界和噬神者是在同一个世界。具体的就不多剧透了,玩到那里以后,噬神者系列的老玩家一定会颇为惊喜。
7.总结
这款游戏的亮点和缺点都很明显,作为一款动漫风的魂类游戏,它非常出色的画风和人设加上平易近人的游戏难度非常适合不了解soulike游戏的人作为入坑作去玩,动作苦手也能打出十分酷炫的效果,轻松通关。不过若是作为魂类游戏的老玩家或是动作游戏爱好者可能会对这游戏比较失望且评价不高。当然,即使如此,在这人情冷漠的社会,有那么多对丰满的柰子带给你温暖,你还要苛求什么呢? IGN综合评分7分,我觉得还算客观吧,以这个分数为基础,视你对柰子的喜爱或者对魂类游戏的热衷来加减分数吧。
最后吐槽下,这游戏的联机奖杯简直坑爹,作为独狼/没朋友的主机玩家,我想了想还是通关封盘了,上个月的怪猎和无主3我还没怎么动呢,没空没空~
5.简单粗暴的地图设计+极度偷懒的素材利用
游戏的地图设计实在没有什么亮眼的地方,想要在这款游戏里体验宫崎老贼精妙的地图设计的玩家还是别期待太多了,给人的体验甚至不如仁王的地图设计的好,而且每个大地图之间的链接要么是简单粗暴的走一条长长的过道,要么是传送过去,没有亮点。
素材的重复利用实在是不想多说了,臭名昭著的白血圣堂,走到哪都是一样的贴图,一样的颜色,一样的建筑结构,甚至连怪物刷新的点都一毛一样!!!更过分的是后面还有张小图几乎就是白血圣堂的换色版,实在是服气。这过度的重复导致你玩的时候会有种鬼打墙的感觉,即便游戏有还不错的地图引导系统,但依旧能把你给绕晕了,因为你朝哪里看都是一样的。
6.简单中二的剧情+稍有惊喜的世界观设定
这游戏的剧情只能说是没啥亮点吧,其实本来觉得还行,但是你每次修复血英让你在那散步看回忆,一遍两遍还好,次数多了之后实在是痛苦,回忆里三言两语简单概述的老套故事并不能引起玩家的共鸣,反而会在重复了太多次一样的演出之后让人烦躁。
这个世界观比较有意思的是,到了游戏的后期会揭露一个惊人的秘密,暗示你这个游戏的世界和噬神者是在同一个世界。具体的就不多剧透了,玩到那里以后,噬神者系列的老玩家一定会颇为惊喜。
7.总结
这款游戏的亮点和缺点都很明显,作为一款动漫风的魂类游戏,它非常出色的画风和人设加上平易近人的游戏难度非常适合不了解soulike游戏的人作为入坑作去玩,动作苦手也能打出十分酷炫的效果,轻松通关。不过若是作为魂类游戏的老玩家或是动作游戏爱好者可能会对这游戏比较失望且评价不高。当然,即使如此,在这人情冷漠的社会,有那么多对丰满的柰子带给你温暖,你还要苛求什么呢? IGN综合评分7分,我觉得还算客观吧,以这个分数为基础,视你对柰子的喜爱或者对魂类游戏的热衷来加减分数吧。
最后吐槽下,这游戏的联机奖杯简直坑爹,作为独狼/没朋友的主机玩家,我想了想还是通关封盘了,上个月的怪猎和无主3我还没怎么动呢,没空没空~