楼主你被录取了,明天来上班。
死亡搁浅剧情,音乐,人设都做得很不错。
但是我觉得死亡搁浅的游戏性部分做的不行,但是这游戏明明有很大提升空间的,不知道为啥没做出来。
游戏主题是交互,换言之就是玩家间的羁绊,完全可以换个形式体现啊,把战斗做得多点,然后难度阶梯变难,此时在玩家即将要出事时候,出现一个别的玩家留下的幻影物品,玩家可以拾取,然后使用后降低难度,最初的物品可以做支线或者其他什么活动获得,然后每次战斗后系统问玩家是否留下幻影物品,同时玩家试用后会自动给该物品点赞,点赞多了游戏会有称号,幻影物品颜色什么的奖励。举个例子,战斗中,敌方是超人,而我们是刚出山的蝙蝠侠,被超人吊锤,结果弥留之际突然有别个玩家幻影递给你个氪星石,从而你就可以爽。当然其他物品也可以有,比如送货图中要进洞穴但是你快没电了,突然收到充电宝。
然后最终战完全可以弄个头号玩家或者孙悟空元气弹那种,你所有装备的主人变成幻影和你一起并肩作战,或者无数psn id变成一个巨大的能量武器供你使用,这样一做游戏性立马就有了。
以上仅仅是楼主的脑洞,也算是点想法。
但是我觉得死亡搁浅的游戏性部分做的不行,但是这游戏明明有很大提升空间的,不知道为啥没做出来。
游戏主题是交互,换言之就是玩家间的羁绊,完全可以换个形式体现啊,把战斗做得多点,然后难度阶梯变难,此时在玩家即将要出事时候,出现一个别的玩家留下的幻影物品,玩家可以拾取,然后使用后降低难度,最初的物品可以做支线或者其他什么活动获得,然后每次战斗后系统问玩家是否留下幻影物品,同时玩家试用后会自动给该物品点赞,点赞多了游戏会有称号,幻影物品颜色什么的奖励。举个例子,战斗中,敌方是超人,而我们是刚出山的蝙蝠侠,被超人吊锤,结果弥留之际突然有别个玩家幻影递给你个氪星石,从而你就可以爽。当然其他物品也可以有,比如送货图中要进洞穴但是你快没电了,突然收到充电宝。
然后最终战完全可以弄个头号玩家或者孙悟空元气弹那种,你所有装备的主人变成幻影和你一起并肩作战,或者无数psn id变成一个巨大的能量武器供你使用,这样一做游戏性立马就有了。
以上仅仅是楼主的脑洞,也算是点想法。
评论
我觉得小岛当然可以把游戏战斗等要素做的很爽很刺激 他的游戏制作经验这么丰富当然知道玩家喜欢什么 但他这次不想这么做 从之前的访谈中我就觉得这游戏其实是他对人生理念哲学的总结 也佩服他有能力有人脉而且有勇气真敢这么干
@play-4-mylife 异步联机这个设定很多游戏都有,但这次岛哥哥应该是当一个重要的游戏机制来做的
一个从零起步的公司,绝大部分东西都靠小岛刷脸获取的。
这样条件的游戏工作室,可以说是小岛用了毕生信任关系换来的机会。也是各个领域关系下的一个非常大的赌注。
就评测来看,剧情给力,玩法一般,但完成度优秀的作品。基本也是以小岛一己之力扛大旗推出来的。
之前很多采访都说过,小岛管理游戏项目有着非同一般的经验和手段。对产品的要求和打磨都十分苛刻。
搁浅的完成度也就证实了他的能力依旧靠谱。
玩法一般这个弱点应该也是小岛工作室目前能做到的极限了。 众所周知育碧那么多成熟游戏模组,都是依靠众多工作室、分部、外包等多年共同努力才创造出来的财富。游戏中众多MGS的影子,也可以理解小岛没少动老本,例如那些眼熟的交互方案、动作处理。
不成熟的组件和工具,我认为小岛不会在如此众望所归的作品上套用的。用好了算安全上垒,砸了就毁口碑,毁前程。
最后结论就是 玩家们 把这个游戏当做一个脑洞科幻电影作品来感受就好了,玩法什么的,再给小岛一些时间吧。
这样条件的游戏工作室,可以说是小岛用了毕生信任关系换来的机会。也是各个领域关系下的一个非常大的赌注。
就评测来看,剧情给力,玩法一般,但完成度优秀的作品。基本也是以小岛一己之力扛大旗推出来的。
之前很多采访都说过,小岛管理游戏项目有着非同一般的经验和手段。对产品的要求和打磨都十分苛刻。
搁浅的完成度也就证实了他的能力依旧靠谱。
玩法一般这个弱点应该也是小岛工作室目前能做到的极限了。 众所周知育碧那么多成熟游戏模组,都是依靠众多工作室、分部、外包等多年共同努力才创造出来的财富。游戏中众多MGS的影子,也可以理解小岛没少动老本,例如那些眼熟的交互方案、动作处理。
不成熟的组件和工具,我认为小岛不会在如此众望所归的作品上套用的。用好了算安全上垒,砸了就毁口碑,毁前程。
最后结论就是 玩家们 把这个游戏当做一个脑洞科幻电影作品来感受就好了,玩法什么的,再给小岛一些时间吧。
@lzkuan 不存在的,没有直接交互,都是异步联机,之前实机演示战斗有看到你打boss的时候其他玩家的残影会站在一边给你鼓掌扔药之类的
@lygljj 你这评价很真实
@faizlpf 其实感觉这次就是他做给他自己的游戏
我倒是想看到之后能不能更一个真在线模式,到时候美团大战饿了么,那不更有趣,,希望小岛把这做成dlc吧。。
更多的还是想看小岛做的这个世界观和故事,反正看预告确实吸引人,就当是互动电影吧,就是目前不知道过场动画有多少,,千万别是mgsv那种少的及其可怜,全程靠脑补和录音带这些补足,这样很难受
更多的还是想看小岛做的这个世界观和故事,反正看预告确实吸引人,就当是互动电影吧,就是目前不知道过场动画有多少,,千万别是mgsv那种少的及其可怜,全程靠脑补和录音带这些补足,这样很难受
@akiha-toyama +1 潜入游戏还是线性模式好,分裂细胞和合金4那种多好。
我觉得 游戏性要贴合主题 喜欢欧卡的人肯定不希望开车体验跟育碧一样 而且玩家也很享受 mgsv里就很传达出抵制杀人的想法 也有很多玩家 追求不杀 mgsv其实开枪也很爽快 武器反馈也很好 就像有一篇测评说的 当简单的路被找到 他就不会探索其他路 经过一个地方很多次 感到无聊 可以理解这种想法 但是我不认同这是游戏的问题
@wy-max 100人抢订单(baby)
@qjs1994 2-8人外卖竞速(可以用武器的那种)
回复不能