死亡搁浅

死亡搁浅剧情,音乐,人设都做得很不错。
但是我觉得死亡搁浅的游戏性部分做的不行,但是这游戏明明有很大提升空间的,不知道为啥没做出来。

游戏主题是交互,换言之就是玩家间的羁绊,完全可以换个形式体现啊,把战斗做得多点,然后难度阶梯变难,此时在玩家即将要出事时候,出现一个别的玩家留下的幻影物品,玩家可以拾取,然后使用后降低难度,最初的物品可以做支线或者其他什么活动获得,然后每次战斗后系统问玩家是否留下幻影物品,同时玩家试用后会自动给该物品点赞,点赞多了游戏会有称号,幻影物品颜色什么的奖励。举个例子,战斗中,敌方是超人,而我们是刚出山的蝙蝠侠,被超人吊锤,结果弥留之际突然有别个玩家幻影递给你个氪星石,从而你就可以爽。当然其他物品也可以有,比如送货图中要进洞穴但是你快没电了,突然收到充电宝。
然后最终战完全可以弄个头号玩家或者孙悟空元气弹那种,你所有装备的主人变成幻影和你一起并肩作战,或者无数psn id变成一个巨大的能量武器供你使用,这样一做游戏性立马就有了。
以上仅仅是楼主的脑洞,也算是点想法。
微博 微信 lzlzmc 2019-11-01 22:52   39回复

评论
楼主你被录取了,明天来上班。
caininghan 2019-11-01 22:54
我觉得小岛当然可以把游戏战斗等要素做的很爽很刺激 他的游戏制作经验这么丰富当然知道玩家喜欢什么 但他这次不想这么做 从之前的访谈中我就觉得这游戏其实是他对人生理念哲学的总结 也佩服他有能力有人脉而且有勇气真敢这么干
faizlpf 2019-11-01 22:58
或者像魂3可以找人或者帮别人一起打boss?hhh
lzkuan 2019-11-01 23:01
楼主的想法不失为一种乐趣 但战斗多了 主题也就相对应的发生一些改变。游戏想要传达的是孤独 在孤独中寻找羁绊嘛。
tako_wolh 2019-11-01 23:09
可能时间不允许
chen04027 2019-11-01 23:09
有一个很难把控的东西是平衡,你这个交互的结果太强大了,可能会导致玩家过分依赖。不过我觉得这段话可能是因主一时头脑风暴出来的点子,其实稍加修改也还可以采用
qiuhongchao123 2019-11-01 23:12
之前看了实机战斗演示,看完跟合金装备5幻痛一样。直接退了UI都很像
wty331 2019-11-01 23:13
可以找投資組建工作室開發了,估計發售後力壓小島
kevin_nx 2019-11-01 23:16
说到底还是个小作坊,人太少了
ignlauy_hk 2019-11-01 23:21
A9的评测写的太有意思了!
尤其是单机部分。
其中有一段是这么写的。



所以,都是可乐妹的错!
lovemytieria 2019-11-01 23:48修改
好多评测看完的感觉就是
你去面馆要份牛肉面,牛肉就几片,面一看也不太够,就是这汤,第一口就知道是口鸡马桑熬的,真香。
lygljj 2019-11-01 23:51修改
不是说sony投资吗,怎么会没钱呢

我记得之前刷weibo,经常看到死亡搁浅是合金装备“续作”的各种解读

现在评价两极分化得厉害了
dw--shadow 2019-11-01 23:50
送货途中能遇到其它玩家的道具和设施这个本来就有的啊
play-4-mylife 2019-11-01 23:59
@play-4-mylife 异步联机这个设定很多游戏都有,但这次岛哥哥应该是当一个重要的游戏机制来做的
lygljj 2019-11-02 00:08
没做出来的原因无非就是资金、人手和时间,我是比较愿意相信小岛受到了限制,索尼也不是无限提款机,这个时代一部神作的诞生需要无数资源堆砌,小岛工作室显然是不足的
qingyyy 2019-11-02 00:39
就算有索尼出钱,游骑兵提供引擎,但现在一个新ip不做个4、5年能行?
zack_0010 2019-11-02 01:31
summer_1_breeze 2019-11-02 08:03
可能没达到心里预期吧
jazyy1 2019-11-02 08:51
我们遇到什么困难,也不要害怕
微笑着面对他
hnnnnnhnhn 2019-11-02 09:10
独立游戏的魂,3A游戏的皮
kfc520 2019-11-02 09:12
我看某游戏攻略作者的评价里有一句是说,小岛把送快递做得让人上瘾。
然后这游戏明显的孤独感也还蛮适合我的,因为我是那种能为了 MGSV幻痛 上百个支线任务而开好几个号打奖杯的人
m101325_ 2019-11-02 09:13修改
一个从零起步的公司,绝大部分东西都靠小岛刷脸获取的。
这样条件的游戏工作室,可以说是小岛用了毕生信任关系换来的机会。也是各个领域关系下的一个非常大的赌注。

就评测来看,剧情给力,玩法一般,但完成度优秀的作品。基本也是以小岛一己之力扛大旗推出来的。
之前很多采访都说过,小岛管理游戏项目有着非同一般的经验和手段。对产品的要求和打磨都十分苛刻。
搁浅的完成度也就证实了他的能力依旧靠谱。

玩法一般这个弱点应该也是小岛工作室目前能做到的极限了。 众所周知育碧那么多成熟游戏模组,都是依靠众多工作室、分部、外包等多年共同努力才创造出来的财富。游戏中众多MGS的影子,也可以理解小岛没少动老本,例如那些眼熟的交互方案、动作处理。
不成熟的组件和工具,我认为小岛不会在如此众望所归的作品上套用的。用好了算安全上垒,砸了就毁口碑,毁前程。

最后结论就是 玩家们 把这个游戏当做一个脑洞科幻电影作品来感受就好了,玩法什么的,再给小岛一些时间吧。
plclear 2019-11-02 09:59修改
@lzkuan 不存在的,没有直接交互,都是异步联机,之前实机演示战斗有看到你打boss的时候其他玩家的残影会站在一边给你鼓掌扔药之类的
eklesdeeny03 2019-11-02 11:15
这个游戏有可能是小岛想要制作的,但不一定是玩家想要玩到的,这次要是评价不行的,之后游戏估计还是往MGS商业的制作了
sun502687023 2019-11-02 11:24
@lygljj 你这评价很真实
ssxjp 2019-11-02 11:56修改
洋洋洒洒一大篇,上来先说我觉得游戏性不够,搞的我还以为游戏发售了呢
qinyachanghui 2019-11-02 12:09修改
游戏性嘛,,mgsv就有这感觉了,开放世界了,但是重复刷刷刷真没动力,,小岛游戏还是要那种大片效果比较好
akiha-toyama 2019-11-02 12:31
@faizlpf 其实感觉这次就是他做给他自己的游戏
akiha-toyama 2019-11-02 12:32
我倒是想看到之后能不能更一个真在线模式,到时候美团大战饿了么,那不更有趣,,希望小岛把这做成dlc吧。。
更多的还是想看小岛做的这个世界观和故事,反正看预告确实吸引人,就当是互动电影吧,就是目前不知道过场动画有多少,,千万别是mgsv那种少的及其可怜,全程靠脑补和录音带这些补足,这样很难受
akiha-toyama 2019-11-02 12:37
@akiha-toyama +1 潜入游戏还是线性模式好,分裂细胞和合金4那种多好。
lone-wolf2099 2019-11-02 14:46
我觉得 游戏性要贴合主题 喜欢欧卡的人肯定不希望开车体验跟育碧一样 而且玩家也很享受 mgsv里就很传达出抵制杀人的想法 也有很多玩家 追求不杀 mgsv其实开枪也很爽快 武器反馈也很好 就像有一篇测评说的 当简单的路被找到 他就不会探索其他路 经过一个地方很多次 感到无聊 可以理解这种想法 但是我不认同这是游戏的问题
lingyvjinyang 2019-11-02 22:41
这么说这游戏就特别适合看一个剧情剪辑电影版通关视频么
省钱了,正好双十一要买好多东西,ring fit也涨价了
kakalongs 2019-11-02 23:48
要不是我聪明,我差点以为这个游戏已经发售了
kasekidd 2019-11-03 09:44
扣鸡马桑需要你
mario_sp07 2019-11-03 10:27
听起来像尼尔的关尾打飞机
caiyecc 2019-11-03 18:47
大家都拿到游戏玩上了就我没拿到
omega_neko0 2019-11-03 18:52
期待4V4 8V8 美团饿了么抢外卖大战.
wy-max 2019-11-03 19:15
@wy-max 100人抢订单(baby)
qjs1994 2019-11-03 19:19
@qjs1994 2-8人外卖竞速(可以用武器的那种)
folm_j 2019-11-03 19:34
回复不能
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