「42894号机因」的所有评论
@ffzaoldyeck 语言跟随机器设置,机器是简中游戏就是简中
hazukidc 2020-03-03 00:56
跟15一样各种动作硬直,战斗毫无流畅爽快可言,防御回避有个屁用,伤害都是硬吃
zack_0010 2020-03-03 01:07
真是香的不行,画面太强了,帧数也很足,战斗手感一流,好急啊
ignlauy_hk 2020-03-03 01:39
有些攻击好像躲不掉?有点烦
最后脱出的时候遭遇的战斗员特别不好打,怎么打他总是没伤害呢?
nevereogh 2020-03-03 01:44
@nevereogh 因为他弱火 用魔法打基本三下一个
yoyog213 2020-03-03 01:56
太感动了!23年了,我的青春时光啊!
已经预定两份港版实体豪华版来收藏,另外预定一份数字豪华版来玩,青春一去不复返,最爱惟有FF7!
年纪大的玩家,比如我,可以把游戏内的视角距离(平原以及战斗)调成3,这样头不易晕,也比较像原版的感觉,小小建议一下。
lcctvgame 2020-03-03 02:13
@eklesdeeny03 感谢大佬回答
lndlzh 2020-03-03 06:54
30分钟被大叔嘲讽了,有没有选20分钟的,说下对话呗
zar_sy 2020-03-03 07:23
@zar_sy 选20分钟会说能不能顺利逃掉啊之类的。
kinomotosakura0 2020-03-03 08:05
还行吧就是这视角
zzyc 2020-03-03 08:17
20分钟通过
mild-wu 2020-03-03 09:33
@zar_sy 
get down merc!
いくそう 新入り!
hazukidc 2020-03-03 10:09
就是FF15的感觉......战斗系统没得啥子讲究
kfc520 2020-03-03 11:23
@muumuugogogo ATB槽满了, 屏幕好像会蓝一下
ve_amas 2020-03-03 11:55
@ve_amas 又玩了下,确实满了人身上过一遍蓝光,有点像ff15里吃了buff的效果,就是容易被克劳德的蓝光刀刃特效盖过去
muumuugogogo 2020-03-03 12:07
视角问题很大。就试玩里战斗中的防御和闪避基本没啥用处,闪避貌似没有无敌帧?
murasakieve 2020-03-03 12:51
玩了一会不想玩了,说实话作为一个ff的老玩家,只想玩也只喜欢玩回合制的ff,ff13这样也没问题,但这和ff15一个模子的战斗让我已经开始失望了,甚至感觉这战斗都没什么改动。
mhrz_5131 2020-03-03 14:55修改
这战斗太别扭了……防御和闪避屁用没有,还不能加速跑,全是硬抗啊……脑壳痛好歹还有个耗魔自动闪避……
klyyl 2020-03-03 15:13
@nevereogh  战斗员除了魔法弱点,也可以用克劳德勇猛模式的防御反击,两次就可以进入burst状态
gamezc541 2020-03-03 15:19
我记得开头不是好像有指令制的系统模式可以选吗,为啥偏要纠结把这游戏当ACT玩,无敌帧都出来了,不是很懂……
qinyachanghui 2020-03-03 15:29修改
@qinyachanghui 你不能指望跟风玩家去详细关注游戏的类型、新闻动态,甚至是游戏内提示说明很多人都是跳过的。
wujaesebas 2020-03-03 15:51
@qinyachanghui 是的,第一个难度就是指令模式。7R的战斗系统真的很不ACT,但是大家都当成ACT打了,光ATB管理就很不ACT了........再加上还有弱点属性,burst状态
gamezc541 2020-03-03 15:52
@wujaesebas 新闻什么的都算了,关键是游戏一开始就提示了可以选指令,这都不看也太马虎了
qinyachanghui 2020-03-03 15:54
我只想玩自由的回合制,不懂se想要的革新到底是个啥,越革越不好玩
zephyrxie 2020-03-03 23:16
帧数烂成shi了,成功劝退。等个ps5版吧
ygy0912 2020-03-04 00:05
@murasakieve 据说现场试玩的流程比这个DEMO长点,然后从这个DEMO结束的地方一出去就找到了能延长闪避无敌帧的装备,有了那个之后闪避应该更实用。
shadow-wyc 2020-03-04 00:20
跳过剧情又打了一遍,确认这是个非常耐玩的指令战斗系统。
ff系列非回合制从12开始我全都玩过。ff12我自己非常喜欢,特别是给队友编写ai的系统,但是节奏很慢,2倍速都嫌慢,太快了boss战又容易挂。
ff13总共三作都是指令型,1套路比较单一,然后一直循环重复,不是很喜欢。2的系统好玩些了,破防也比较快。雷霆归来的系统跟7re已经很接近了,7re的跑图也有点雷霆归来的感觉。
ff14网游不多说了。玩的白魔跟弓。
ff15在没加入切换操作队友之前,我基本上就是一通乱按,看弱点、选武器、飞开回mp、飞回来一通乱按、磕血。魔法也怪怪的,打boss用得少,更多的都是清兵用了。说7re跟15系统一样的我是真的很懵逼,上手玩的第一时间我就能说出一大堆的区别来。唯一相同点感觉只有中途都可以暂停。
7re,目前最喜欢的系统,结合了atb回合制的很多优点,但是节奏快了很多。缺点也是ff系列给我的共同感觉,血不知怎么的就扣没了。别的问题比如视角跟锁定选中的问题确实有点难受,不过还算好,试玩版里没有特别影响我的体验。
god_help_sakula 2020-03-04 00:44修改
根据demo提出游玩反馈有什么问题?这游戏有指令模式就非得玩指令模式?默认模式就是做成这种战斗模式,对战斗中需要用到的防御跟闪避操作有疑问就不行?上来就是跟风玩家的帽子扣上来可真是厉害,合着玩个游戏还得关注一大堆周边资讯?都是玩游戏的哪来这么大的优越感
murasakieve 2020-03-04 00:38
@shadow-wyc 那正式版看来应该比demo展现部分好
murasakieve 2020-03-04 00:41
太香了,我可以!
mianbao921 2020-03-04 13:43
这是一次愉快的购物体验,游戏下载速度很快,运行起来也很流畅,游玩时四公主的风扇声几乎听不到,体验流程也十分爽快,已经推荐给身边的朋友,下次一定还会回购。PS Store买东西不但便宜,而且又多,真的很实惠!
qian_xiaolong 2020-03-04 14:12
@qian_xiaolong 给你5毛,删了重发
folm_j 2020-03-04 14:15
正式版希望能自行更改按键,L2和R2指令操作过于沙雕
ywa1378339332 2020-03-04 20:53
原来我不是唯一觉得按键配置有问题的人……
uraki7034 2020-03-04 23:38
@zephyrxie 有回合制可以选啊,开始选难度时选classic经典即可
hazukidcchn 2020-03-05 01:08
@hazukidcchn 那模式也是atb啊,我个人是喜欢dq或octopath的传统回合制
zephyrxie 2020-03-05 09:25
主题在哪下啊?没看到
donghuangtaiyi 2020-03-05 09:30
@donghuangtaiyi 不是写了4月10日之后才提供下载吗
ljc839 2020-03-05 09:53
数毛社的测试:
在 PS4 Pro 上大部分时候画面分辨率能保持在 2880x1620,DF 推测这应该是游戏动态分辨率的上限。在体验版最后的 Boss 战部分,大概是由于场面特效过多,画面分辨率下降至 2304x1296 左右。但由于游戏的节奏很快,再加上 TAA 抗锯齿的效果,几乎感觉不到画面质量下降。
在普通 PS4 主机上情况也差不多,最高分辨率为 1920x1080,部分场景分辨率会有所下降,比如最后的 Boss 战部分会下降到 1600x900 左右。

在其他方面,游戏的光影表现,动态模糊效果,画面景深等效果都很不错,而且两个平台的表现几乎是一致的。游戏帧数锁 30 帧,不过 PS4 和 PS4 Pro 的帧数全程都非常稳定,让 DF 感到异常满意。


我建议对系统批评之前,最起码稍微深入研究一下。不应该随便打打就开始下结论了。
不然说出什么战斗系统和FF15一样,或者FF15更好,就让人哑然失笑了。

试玩版boss 2分55秒速杀:http://t.cn/A67WrU2y
试玩版boss 无伤击破:http://t.cn/A67lmzN8
uraykritous 2020-03-05 10:15修改
@uraykritous 游戏确实不错,不过每个人喜欢的类型口味不一样,我是点你链接看别人玩感觉比自己玩有意思的那种……
zephyrxie 2020-03-05 20:26
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