有一种预感,下个世代,日服会变成弟弟,甚至可能弟中弟。
之前港服码,被认为大数据杀熟。现在看看日服也有这个趋势。日本天然骚尼阵营。(任天堂是世界阵营,不过不构成正面竞争。)
看了下日服PS NOW的阵容,PS3数量大于PS4,且PS3的gal不少。当然,根据日本情况也是情有可原的。但是总的游戏数量和欧美差距好大。我没有欧美服的账号,但是有查到http://www.pushsquare.com/news/2020/02/guide_all_playstation_now_games截止今年2月5号的ps now阵容,有721个
日服:PS4的162+PS3的283,可下载包含绝大部分PS4(及少部分PS2的?),所以没去细算,很少。其中PS3和PS4有部分游戏是重复的,比如超凡双生 暴雨,我没剔除重复的。
就是这种情况下也不足500个游戏。如果是质压过量,少也没什么。可是看了下,感觉日服大作真的不多啊。
价格差不多,由于日常汇率浮动,包年日服比美服多掏35rmb左右(汇率换算过后的)。这种差距就感觉一股弟弟的气息。
-------------------------------------------------------------------------------------------
选服就像投胎,选了弟弟服,老大徒伤悲。奖杯、会免游戏、存档都在日服。我没回头路了。唯一安慰的就是OX习惯没问题。
PS:不过日本玩家更惨,游戏价格好像全服最高吧,还要被迫迎合欧美口味的会免。英语好的喜欢玩欧美游戏,购买外服倒没什么。可英语好,喜欢他们自己日式游戏的,这欧美都单独英语配音的就…… 有些海外发行慢的,都可以买低价二手了。
之前港服码,被认为大数据杀熟。现在看看日服也有这个趋势。日本天然骚尼阵营。(任天堂是世界阵营,不过不构成正面竞争。)
看了下日服PS NOW的阵容,PS3数量大于PS4,且PS3的gal不少。当然,根据日本情况也是情有可原的。但是总的游戏数量和欧美差距好大。我没有欧美服的账号,但是有查到http://www.pushsquare.com/news/2020/02/guide_all_playstation_now_games截止今年2月5号的ps now阵容,有721个
日服:PS4的162+PS3的283,可下载包含绝大部分PS4(及少部分PS2的?),所以没去细算,很少。其中PS3和PS4有部分游戏是重复的,比如超凡双生 暴雨,我没剔除重复的。
就是这种情况下也不足500个游戏。如果是质压过量,少也没什么。可是看了下,感觉日服大作真的不多啊。
价格差不多,由于日常汇率浮动,包年日服比美服多掏35rmb左右(汇率换算过后的)。这种差距就感觉一股弟弟的气息。
-------------------------------------------------------------------------------------------
选服就像投胎,选了弟弟服,老大徒伤悲。奖杯、会免游戏、存档都在日服。我没回头路了。唯一安慰的就是OX习惯没问题。
PS:不过日本玩家更惨,游戏价格好像全服最高吧,还要被迫迎合欧美口味的会免。英语好的喜欢玩欧美游戏,购买外服倒没什么。可英语好,喜欢他们自己日式游戏的,这欧美都单独英语配音的就…… 有些海外发行慢的,都可以买低价二手了。
评论
@sermeric_hk 你都数了这么多缺点了还叫“没什么缺点”
@dw--shadow 日服垫底不存在的,到不如说日本人越来越变得懂得如何圈钱了
现在确实是游戏界各方面美国和中国主导市场地位,日本游戏虽然靠着核心设备与独占IP没有被边缘化
但是从市场效益和游戏数量规模,日本确实已经失去主导地位了,越来越回归到他们本身就擅长的自身文化圈子里
但是有任天堂,手游,动画三大全球不可被忽视的日本文化元素支撑着游戏市场
其次综合而言,游戏制作的水平问题,玩家群体流失,游戏定价高涨,游戏模式的陈旧等方面
这些我觉得都属于全球性问题,日本游戏面临的情况欧美游戏也同样在面临,只不过因为基数更大不明显
回到PSNOW来说,我觉得日本乃至亚洲玩家不会太在意云游戏
日本是注重家庭,面联,街机和技术类游戏的游戏方式,PSNOW没有办法提供稳定的本地功能
更何况PS4主机在日本的销量并不算乐观,同时PSNOW也仅仅上线了很少部分PS3游戏的
然后你如果更加大范围的去接触各种日本本土游戏,就会发现日本游戏仍然拥有自己的优势
说到底就是除了日本人其他地区谁也做不来的游戏风格和品质,哪怕只是依赖几个日本人来监制其余外包也是的
日本的单机游戏确实面临着网游与手游的双重打击,这点去日服手游平台就会看到琳琅满目的免费手游作品
但同时日本的二手交易市场也很活跃,只不过游戏数量再多也谈不上吸引新老玩家的话销量肯定上不去
至于欧美那边,数量很多都是被独立游戏来充数的,真正谈得上知名游戏的数量几个服都是相差无几
同时就像独立游戏一样,也不能小看了日服数以百计的文字游戏规模,其中也有许多相当出色的作品
我觉得某种角度上讲,曾经各国的游戏发展低迷,日本通过游戏机与街机形成了自己的一套玩法加以发展
其他国家并没有重视这方面,因此以日本厂商为主导成功创造了很多优秀作品
那时候的玩家购买游戏没有更多的选择,日本游戏就成为了当之无愧的主导作品
当时欧美和中国更多是注重电脑和网络游戏方面发展,所以彼此错开了针锋相对的平台
这几年随着网游、掌机的没落,游戏机融为一体,与手游和电脑游戏又形成了截然不同的三个市场
但欧美方面在PS3时期大力拓展了游戏机市场,以他们在电脑游戏方面的成功经验来制作主机游戏
日本人虽然在街机,主机和掌机方面有十足的把握,但是并没有在核心技术的电脑游戏领域有足够经验
所以就逐渐形成了表面上的落后差距,无论是游戏模式和画面体现等方面。但其中也有很多依旧成功的作品
但是从这几年欧美3A游戏来看现在不能一概而论日本游戏就彻底失去前景了,起码喜欢的玩家仍然很喜欢
日本游戏都是以本土开发和销售为核心的,所以日服仍然是重要的提供服务的平台,这点是欧美港服不能相比的
日本曾经很多优秀的作品如今都没有续作了,更加令人遗憾的是这类游戏也没有其他公司来延续
例如恐怖游戏的寂静岭和零,动作游戏忍龙和洛克人,格斗游戏也没有诞生出苍翼之后的新作品
SE和SEGA有很多经典IP也不再推出了,不进又退的游戏开发情况就是当下日本游戏市场的写照
这一点即便是任天堂也是如此,不要什么都去用销量说事情,很多今天的百万销量含金量并不如当年
当然这方面的抱怨问题在欧美那边也很显著,EA育碧暴雪B社等作为最成功的老牌游戏公司
这几年也接二连三上演令玩家大跌眼镜的荒唐做法,我感觉主机游戏这领域现在谁也不比谁活得更滋润
庆幸的是我们的PS4依旧是最大主机平台,同时任天堂NS各方面获得成功,微软XBOX也有着自己的市场优势
从20年前的PS2、NGC、XBOX三大主机同台开始,20年后我们仍然在继续享受这三家企业提供的平台服务
恐怕没有比这个更稳定的娱乐服务体验了,要知道很多领域里20年间变幻莫测有多少公司企业退出市场了
最后我觉得日本的游戏服务确实变得越来越利益化,就从PS4会免而言与当初PSV形成天壤之别的差异
但是不要忘了有多少我们熟悉的游戏都是日本的IP,更不用说从两大硬件选择来看了
如果有的选,我也愿意选择港服或美服,但只要还以日本游戏为主玩游戏机,日服仍然是最适合的选择了
所以无论从日服或日本游戏来说在很长一段时间里是不会没落的,要真的那恐怕就是全球单机游戏同时衰败了
现在确实是游戏界各方面美国和中国主导市场地位,日本游戏虽然靠着核心设备与独占IP没有被边缘化
但是从市场效益和游戏数量规模,日本确实已经失去主导地位了,越来越回归到他们本身就擅长的自身文化圈子里
但是有任天堂,手游,动画三大全球不可被忽视的日本文化元素支撑着游戏市场
其次综合而言,游戏制作的水平问题,玩家群体流失,游戏定价高涨,游戏模式的陈旧等方面
这些我觉得都属于全球性问题,日本游戏面临的情况欧美游戏也同样在面临,只不过因为基数更大不明显
回到PSNOW来说,我觉得日本乃至亚洲玩家不会太在意云游戏
日本是注重家庭,面联,街机和技术类游戏的游戏方式,PSNOW没有办法提供稳定的本地功能
更何况PS4主机在日本的销量并不算乐观,同时PSNOW也仅仅上线了很少部分PS3游戏的
然后你如果更加大范围的去接触各种日本本土游戏,就会发现日本游戏仍然拥有自己的优势
说到底就是除了日本人其他地区谁也做不来的游戏风格和品质,哪怕只是依赖几个日本人来监制其余外包也是的
日本的单机游戏确实面临着网游与手游的双重打击,这点去日服手游平台就会看到琳琅满目的免费手游作品
但同时日本的二手交易市场也很活跃,只不过游戏数量再多也谈不上吸引新老玩家的话销量肯定上不去
至于欧美那边,数量很多都是被独立游戏来充数的,真正谈得上知名游戏的数量几个服都是相差无几
同时就像独立游戏一样,也不能小看了日服数以百计的文字游戏规模,其中也有许多相当出色的作品
我觉得某种角度上讲,曾经各国的游戏发展低迷,日本通过游戏机与街机形成了自己的一套玩法加以发展
其他国家并没有重视这方面,因此以日本厂商为主导成功创造了很多优秀作品
那时候的玩家购买游戏没有更多的选择,日本游戏就成为了当之无愧的主导作品
当时欧美和中国更多是注重电脑和网络游戏方面发展,所以彼此错开了针锋相对的平台
这几年随着网游、掌机的没落,游戏机融为一体,与手游和电脑游戏又形成了截然不同的三个市场
但欧美方面在PS3时期大力拓展了游戏机市场,以他们在电脑游戏方面的成功经验来制作主机游戏
日本人虽然在街机,主机和掌机方面有十足的把握,但是并没有在核心技术的电脑游戏领域有足够经验
所以就逐渐形成了表面上的落后差距,无论是游戏模式和画面体现等方面。但其中也有很多依旧成功的作品
但是从这几年欧美3A游戏来看现在不能一概而论日本游戏就彻底失去前景了,起码喜欢的玩家仍然很喜欢
日本游戏都是以本土开发和销售为核心的,所以日服仍然是重要的提供服务的平台,这点是欧美港服不能相比的
日本曾经很多优秀的作品如今都没有续作了,更加令人遗憾的是这类游戏也没有其他公司来延续
例如恐怖游戏的寂静岭和零,动作游戏忍龙和洛克人,格斗游戏也没有诞生出苍翼之后的新作品
SE和SEGA有很多经典IP也不再推出了,不进又退的游戏开发情况就是当下日本游戏市场的写照
这一点即便是任天堂也是如此,不要什么都去用销量说事情,很多今天的百万销量含金量并不如当年
当然这方面的抱怨问题在欧美那边也很显著,EA育碧暴雪B社等作为最成功的老牌游戏公司
这几年也接二连三上演令玩家大跌眼镜的荒唐做法,我感觉主机游戏这领域现在谁也不比谁活得更滋润
庆幸的是我们的PS4依旧是最大主机平台,同时任天堂NS各方面获得成功,微软XBOX也有着自己的市场优势
从20年前的PS2、NGC、XBOX三大主机同台开始,20年后我们仍然在继续享受这三家企业提供的平台服务
恐怕没有比这个更稳定的娱乐服务体验了,要知道很多领域里20年间变幻莫测有多少公司企业退出市场了
最后我觉得日本的游戏服务确实变得越来越利益化,就从PS4会免而言与当初PSV形成天壤之别的差异
但是不要忘了有多少我们熟悉的游戏都是日本的IP,更不用说从两大硬件选择来看了
如果有的选,我也愿意选择港服或美服,但只要还以日本游戏为主玩游戏机,日服仍然是最适合的选择了
所以无论从日服或日本游戏来说在很长一段时间里是不会没落的,要真的那恐怕就是全球单机游戏同时衰败了
@adsaracai xbox有个问题就是由于亚洲玩家太少,多人模式大概率都凉了,只能连美服玩
@king_star_123 说起联机其实日服以前很多都是联机锁服,好在那边有一定的固定玩家
@dw--shadow 谈的有点多…想到什么我列举出来,这个话题确实很久没有人拿出来谈了。
结合这几年的游戏体验来说,日本游戏确实面临了诸多问题,不过就今年来说也会有很多全球玩家期待的作品问世
日服向来就不适合咱们外国人首选,很多方面他都是仅面向日本人服务的,毕竟就日语来说也是小语种
很庆幸港服和国服如今在很多平台都发展的不错,咱们可以有更加本土化的服务平台选择了
发现写完这些我发现,今天正好是2020年3月4日。
SONY PS2发售至今整整20年了
结合这几年的游戏体验来说,日本游戏确实面临了诸多问题,不过就今年来说也会有很多全球玩家期待的作品问世
日服向来就不适合咱们外国人首选,很多方面他都是仅面向日本人服务的,毕竟就日语来说也是小语种
很庆幸港服和国服如今在很多平台都发展的不错,咱们可以有更加本土化的服务平台选择了
发现写完这些我发现,今天正好是2020年3月4日。
SONY PS2发售至今整整20年了
12年入正注册的时候选的日服,当时刚考了一个N4练练手,说实话,中文化发展如此之快,是当年万万没有想到的
日服这么多年了,反正主力游戏还是喜欢实体盘收藏,外加我个人不喜欢DLC的特性,大部分时候玩游戏是没什么感觉的。indie games一般也等打折了再买,PS Now就白嫖了一次,对价格的敏感还不如对汇率变动的敏感
早年日服还经常有送PS+体验的活动,印象很深,拿过3次,每次大概都是7天,一次玩了dokuro+善人死亡,一次玩了特殊报道部+时间旅行者,一次玩了萌萌大作战+乙女游戏。当时还没入PS+,能白嫖真的爽到
不过偶尔也有的时候比较不爽,有的港版中文的游戏日服的DLC没法儿用,只能死刷(当年PS3的光明之响)。今年有的时候会免的游戏港日同阵容,日服没中文看着也能懂,但是心累,港服还得找人借号,多少还是有点麻烦
年龄也大了,不会随便折腾了,外加自己的强迫症,开个港服小号买游戏都没动力了,这辈子就这样凑合吧
日服这么多年了,反正主力游戏还是喜欢实体盘收藏,外加我个人不喜欢DLC的特性,大部分时候玩游戏是没什么感觉的。indie games一般也等打折了再买,PS Now就白嫖了一次,对价格的敏感还不如对汇率变动的敏感
早年日服还经常有送PS+体验的活动,印象很深,拿过3次,每次大概都是7天,一次玩了dokuro+善人死亡,一次玩了特殊报道部+时间旅行者,一次玩了萌萌大作战+乙女游戏。当时还没入PS+,能白嫖真的爽到
不过偶尔也有的时候比较不爽,有的港版中文的游戏日服的DLC没法儿用,只能死刷(当年PS3的光明之响)。今年有的时候会免的游戏港日同阵容,日服没中文看着也能懂,但是心累,港服还得找人借号,多少还是有点麻烦
年龄也大了,不会随便折腾了,外加自己的强迫症,开个港服小号买游戏都没动力了,这辈子就这样凑合吧
有这么惨吗。。我就港转日,会免游戏对我来说没意义,日服ps now起步晚一点,游戏少一点,你欧美ps4游戏多不也就说明可以通过认证的方式给你其他号玩这样一算其实日服的能在一台机上玩到游戏库反而是最大的凡是往好的看嘛。。
说实话还是很希望能够转服的,日服真的没什么希望了。虽然没有玩过绿营的,但是都说那随便什么服买一个号转服就可以下其他区的游戏,真的感觉很方便,也很舒服,特别是现在看到其他两家的中文全区(大多数游戏)都有的,很是羡慕,SONY还是中文集中在港服才有中文还有特别恶心的港服锁中文。。真的是服气了,现在的会免统一了,在日服的少了很多的游戏,Z级真的烦,以前Z级送的少没感觉,这几年慢慢多了。特别烦的就是国内信用卡不能在其他服好好使用哎,有卡难言啊。
@osirlohk 不香 会免都一样的 日台双服会员如是说
@retridge_rii 澳服更快呢
@iori987654321 我觉得换服和双账号其实差不多,双账号来玩也比较方便
不过最近育碧那样绑定账号的DLC问题有点凸显,希望今后不会成为众商效仿的新规则吧。
不过最近育碧那样绑定账号的DLC问题有点凸显,希望今后不会成为众商效仿的新规则吧。
@ubisoft3708 是这么个理,但日服的一些操作就很迷惑。绝大部分游戏日文独占,部分日配独占,没多语言选择,部分游戏联机服独立。这种情况下价格还各服最高,不仅z级排外,还疯狂和谐z级。就是想着办法拒绝。就很奇怪。
按道理,价格高已经形成天然屏障,你来多掏钱买也是你自由。他还能多赚,何乐而不为呢?然而情况是,即使玩家愿意多掏钱,他还设置障碍,妨碍你多掏钱,属实诡异。
高价区还阻碍玩家购买,真的奇葩。像steam区分高低价格区,是尽可能让各个收入阶层都掏钱。有钱人多出钱,贫困少出钱。日服倒好,阻碍你出掏钱。
按道理,价格高已经形成天然屏障,你来多掏钱买也是你自由。他还能多赚,何乐而不为呢?然而情况是,即使玩家愿意多掏钱,他还设置障碍,妨碍你多掏钱,属实诡异。
高价区还阻碍玩家购买,真的奇葩。像steam区分高低价格区,是尽可能让各个收入阶层都掏钱。有钱人多出钱,贫困少出钱。日服倒好,阻碍你出掏钱。
@dw--shadow 最根本的是日服應該就沒把華語圈當用戶吧?
@crh-380al 香啊,我也是双服会员,也不是每次都会免一样的。
这个只针对中国玩家吧。差不多也就是12年之前的时候,当时除去索尼第一方以外基本都没中文。日服出了价格贵点外,与港服基本没差,毕竟游戏DLC齐全,而且港服很多东西都没有。13年之后中文化爆发了,那些以前日厂的游戏都开始慢慢出中文了,港服东西也开始慢慢多起来了。本来还有个PSV和PS3烩面,日服确实是良心,各种日系RPG,停了之后就更不用说了。
@dw--shadow 因为很简单日本文化服务是相对封闭的,并没有打算向全球开放
咱们非要跑去别人国家区域注册,然后抱怨人家针对他自己国人民设计的服务不符合咱们使用习惯…
信用卡管控确实是日服最严格的这说明他们更注重青少年娱乐环境,日本商品定价高也不光是游戏领域的问题了
国内买个西瓜一般20元,日本据说西瓜要卖到160元,国内吃碗面条15元,日本起码40元起步
相比日本Z级要求实名信用卡,国内现在网络注册个账户都必须要手机号,手机号也是实名办理的。
另外不要羡慕steam那边价格,没有主机这边玩家高昂付费来保持厂商利益,就卖那点钱很多公司早就不干了
这一点换做中国服也是一个道理,欧美服是因为全球推广英语和部分技术来源美国所以好像是全球化的
不要觉得日服奇怪,现在全球外国人肯定觉得咱们的游戏环境才是最奇怪的
咱们非要跑去别人国家区域注册,然后抱怨人家针对他自己国人民设计的服务不符合咱们使用习惯…
信用卡管控确实是日服最严格的这说明他们更注重青少年娱乐环境,日本商品定价高也不光是游戏领域的问题了
国内买个西瓜一般20元,日本据说西瓜要卖到160元,国内吃碗面条15元,日本起码40元起步
相比日本Z级要求实名信用卡,国内现在网络注册个账户都必须要手机号,手机号也是实名办理的。
另外不要羡慕steam那边价格,没有主机这边玩家高昂付费来保持厂商利益,就卖那点钱很多公司早就不干了
这一点换做中国服也是一个道理,欧美服是因为全球推广英语和部分技术来源美国所以好像是全球化的
不要觉得日服奇怪,现在全球外国人肯定觉得咱们的游戏环境才是最奇怪的
@inori-natsume 日服很多DLC不全的吧,奖杯都没法拿全
日本游戏?みなとそふと,ゆずソフト,BASE SON,ASa Project,KEY,ま~まれぇど,オーガスト…………
不知道我说什么的就算了。
PSN什么服感觉都一样,告诉你们日本的2手游戏非常便宜。1罐汽水钱就可以买旧游戏了,会免什么的直接买2手比下载游戏更快……
不知道我说什么的就算了。
PSN什么服感觉都一样,告诉你们日本的2手游戏非常便宜。1罐汽水钱就可以买旧游戏了,会免什么的直接买2手比下载游戏更快……
@dw--shadow 任天堂eshop买z级游戏不需要信用卡
@dw--shadow 具体不知道是SONY要求的还是什么机构要求的,任天堂和苹果日服那边好像是不用审核
属于平台自己的要求,反正站内也有虚拟信用卡的使用方法,我个人觉得Z级直接买实体卡或港版比较方便
其实真不用想太复杂,站内很多日服玩家都是港日双号,PS4支持多账号购买游戏使用已经很方便啦
属于平台自己的要求,反正站内也有虚拟信用卡的使用方法,我个人觉得Z级直接买实体卡或港版比较方便
其实真不用想太复杂,站内很多日服玩家都是港日双号,PS4支持多账号购买游戏使用已经很方便啦
至少绝大部分的日本玩家不会拿着其他国家服的号玩着其他国家服的游戏
反观国内大家连国服都不想去,嘲笑国服,现在还在比哪里福利好去哪,对觉得这是天经地义的事情的自己感到很忧伤。psv时代初期,大家都在骂港服后妈,ps3psv只会免小游戏,到现在港服的辉煌,甚至全球中文化。
欧服部分国家已经可以转服,有冷却期,但也是政策不一样才有的,这功能就看索尼什么时候能全球开放了。
反观国内大家连国服都不想去,嘲笑国服,现在还在比哪里福利好去哪,对觉得这是天经地义的事情的自己感到很忧伤。psv时代初期,大家都在骂港服后妈,ps3psv只会免小游戏,到现在港服的辉煌,甚至全球中文化。
欧服部分国家已经可以转服,有冷却期,但也是政策不一样才有的,这功能就看索尼什么时候能全球开放了。
@zero-sea 这个是等于买游戏,不是会员送游戏。过期可以继续玩的、
@hnymou 膜拜大佬
大数据杀熟是真的恶心,每年在ps商店投入至少也有个两三千吧(现在玩的少了),但凡是送码的活动从来没有过,不是差着几十块钱,看不起索尼这种吃相和嘴脸,下个世代跨平台联机做好了,ps5就只拿来玩玩独占好了,辣鸡索尼
@zero-sea 买的,因为有些你花100日元都不退钱的
当年psv进坑日服现在也是退不出来了。。反正也不影响玩,毕竟港服买了换日服也能玩,就是育碧这种dlc跟账号的就有点恶心了,日服价格高这个是真的有点累。。不过有的游戏独占日文版也是没办法,他的中文版翻译的恶心也没办法2333
希望有生之年psn的账号能独立出来随便换商店吧。。至于ps+这个 现在那个服都差不多 也就冲来联机而已了。。送的游戏越来越没诚意,甚至都懒得下了
希望有生之年psn的账号能独立出来随便换商店吧。。至于ps+这个 现在那个服都差不多 也就冲来联机而已了。。送的游戏越来越没诚意,甚至都懒得下了
@darktempler_ 老玩家是狗,都这样。
@return_cn 看到你说善人死亡,想回去补一下,但是商店没搜到,是下架了吗
我也忘了当初有没有领会免,下载列表里找不到
我也忘了当初有没有领会免,下载列表里找不到
@szyffhc 我看了下,搜不到,自己的下载列表找了下,在列表能看见自己最早下载的善人死亡PSVita体验版的记录,能加入PSV下载待机列表,但是点击商品提示页面丢失,估计是下架了
@return_cn 感觉丢失了个白金
@szyffhc 善人死亡我领了 我一会去看看还在不
@renegade_wl @kusagiqaq 是日本的美帝良心
@szyffhc 在呢 还能下载 你估计当时没领吧
@crh-380al 同期的会免我也有就很迷,忘了什么时候的会免了,也不知道是不是断过一次就丢了下载列表
@szyffhc 因为会员续费 会免会重新按首字母排列跑下载列表最上面么 这个和绝对绝望少女是在一块的 你要是绝对绝望少女还在这个确实没了那就
@crh-380al 然后我动手去收了二手
回复不能