@dw--shadow 日服垫底不存在的,到不如说日本人越来越变得懂得如何圈钱了
现在确实是游戏界各方面美国和中国主导市场地位,日本游戏虽然靠着核心设备与独占IP没有被边缘化
但是从市场效益和游戏数量规模,日本确实已经失去主导地位了,越来越回归到他们本身就擅长的自身文化圈子里
但是有任天堂,手游,动画三大全球不可被忽视的日本文化元素支撑着游戏市场
其次综合而言,游戏制作的水平问题,玩家群体流失,游戏定价高涨,游戏模式的陈旧等方面
这些我觉得都属于全球性问题,日本游戏面临的情况欧美游戏也同样在面临,只不过因为基数更大不明显
回到PSNOW来说,我觉得日本乃至亚洲玩家不会太在意云游戏
日本是注重家庭,面联,街机和技术类游戏的游戏方式,PSNOW没有办法提供稳定的本地功能
更何况PS4主机在日本的销量并不算乐观,同时PSNOW也仅仅上线了很少部分PS3游戏的
然后你如果更加大范围的去接触各种日本本土游戏,就会发现日本游戏仍然拥有自己的优势
说到底就是除了日本人其他地区谁也做不来的游戏风格和品质,哪怕只是依赖几个日本人来监制其余外包也是的
日本的单机游戏确实面临着网游与手游的双重打击,这点去日服手游平台就会看到琳琅满目的免费手游作品
但同时日本的二手交易市场也很活跃,只不过游戏数量再多也谈不上吸引新老玩家的话销量肯定上不去
至于欧美那边,数量很多都是被独立游戏来充数的,真正谈得上知名游戏的数量几个服都是相差无几
同时就像独立游戏一样,也不能小看了日服数以百计的文字游戏规模,其中也有许多相当出色的作品
我觉得某种角度上讲,曾经各国的游戏发展低迷,日本通过游戏机与街机形成了自己的一套玩法加以发展
其他国家并没有重视这方面,因此以日本厂商为主导成功创造了很多优秀作品
那时候的玩家购买游戏没有更多的选择,日本游戏就成为了当之无愧的主导作品
当时欧美和中国更多是注重电脑和网络游戏方面发展,所以彼此错开了针锋相对的平台
这几年随着网游、掌机的没落,游戏机融为一体,与手游和电脑游戏又形成了截然不同的三个市场
但欧美方面在PS3时期大力拓展了游戏机市场,以他们在电脑游戏方面的成功经验来制作主机游戏
日本人虽然在街机,主机和掌机方面有十足的把握,但是并没有在核心技术的电脑游戏领域有足够经验
所以就逐渐形成了表面上的落后差距,无论是游戏模式和画面体现等方面。但其中也有很多依旧成功的作品
但是从这几年欧美3A游戏来看现在不能一概而论日本游戏就彻底失去前景了,起码喜欢的玩家仍然很喜欢
日本游戏都是以本土开发和销售为核心的,所以日服仍然是重要的提供服务的平台,这点是欧美港服不能相比的
日本曾经很多优秀的作品如今都没有续作了,更加令人遗憾的是这类游戏也没有其他公司来延续
例如恐怖游戏的寂静岭和零,动作游戏忍龙和洛克人,格斗游戏也没有诞生出苍翼之后的新作品
SE和SEGA有很多经典IP也不再推出了,不进又退的游戏开发情况就是当下日本游戏市场的写照
这一点即便是任天堂也是如此,不要什么都去用销量说事情,很多今天的百万销量含金量并不如当年
当然这方面的抱怨问题在欧美那边也很显著,EA育碧暴雪B社等作为最成功的老牌游戏公司
这几年也接二连三上演令玩家大跌眼镜的荒唐做法,我感觉主机游戏这领域现在谁也不比谁活得更滋润
庆幸的是我们的PS4依旧是最大主机平台,同时任天堂NS各方面获得成功,微软XBOX也有着自己的市场优势
从20年前的PS2、NGC、XBOX三大主机同台开始,20年后我们仍然在继续享受这三家企业提供的平台服务
恐怕没有比这个更稳定的娱乐服务体验了,要知道很多领域里20年间变幻莫测有多少公司企业退出市场了
最后我觉得日本的游戏服务确实变得越来越利益化,就从PS4会免而言与当初PSV形成天壤之别的差异
但是不要忘了有多少我们熟悉的游戏都是日本的IP,更不用说从两大硬件选择来看了
如果有的选,我也愿意选择港服或美服,但只要还以日本游戏为主玩游戏机,日服仍然是最适合的选择了
所以无论从日服或日本游戏来说在很长一段时间里是不会没落的,要真的那恐怕就是全球单机游戏同时衰败了