感觉ps玩家玩游戏的狂热程度要远远超过steam和xbox的玩家。
这几个平台游戏区别不大吧,为啥会出现这么大的差别?
成就系统和奖杯是2008年出现的吧,其实SONY的奖杯平台赢在PSV掌机
掌机提供了大量顺手可得的速白奖杯游戏,成就了PS这边更受欢迎的玩家白金习惯
其次就是PS4以价格优势开局,中期独占游戏质量数量压过了X1那边,从而让本时代PS4完全赢了家用机市场
这个平台用户多了,游戏也多了,同时仍然在推出大量速白游戏,自然而然奖杯系统更受核心玩家青睐
steam这几年发展是不错了,但7年前可是连大镖客1、GTA5等欧美顶级游戏纷纷独占PS3/X360的
那会PC因为各种原因几乎失去了游戏主导地位,即便是现在steam也不能说成功胜过PS4
毕竟很多大型游戏首发现在还在主机端,奖杯这种账号积累的恐怕很长时间都是PS4这边为主了
不过我觉得打奖杯的均为核心玩家,休闲玩家首先没几个会无聊到跑去玩这个东西
其次我自己的全球排名都2w6了,说明真正全力打奖杯的也就几千玩家,近2亿销量机器的里面实在占比太少
奖杯除了圈内自嗨和作为游戏设计的内容之一,并不能说明平台的活跃度和用户与游戏数量
PS5、X2应该会继续有奖杯成就系统,但我觉得还会继续留下来打奖杯的玩家越来越少了
顺便问一下Epic有成就奖杯,或者记录玩家游戏的系统吗?