@evilfish_god 光盘从CD-ROM开始应该都是以SONY为主来研发推崇的,PS5估计也会正式带动100G蓝光普及
查了下是14年时候的新闻,从技术上我相信1000G光盘可行,当然实际运用价值就难说,100-300G还是很有用的
https://www.techbang.com/posts/17262-new-archival-disc-up-to-1tb
索尼宣布联合松下研发下一代光盘标准——Archival Disc(档案碟),AD可以最高达到单碟1T容量,将用于取代目前主流的蓝光光盘。
除了咱们游戏,影视动画那边对光盘容量需求也是挺重要的,这几年网速快了确实几十G下载不成问题
但是防拷贝和提供高清资源方面光盘载体仍然是不可被替代的,那些在线视频就算提供下载也达不到50G蓝光的质量
那些中小游戏确实是大材小用,即便PS3 PS4仍然有大量游戏不足10G却也用50G蓝光作为实体载体
实体光盘主要是购买方便,还有就是关系到市场和厂商利益的影响,其实要说日常使用确实不如数字版好了
其实我觉得就像他们说的,实体盘起到了宣传推广作用,各地零售商线下实体店购物也是一种广告效应
如果仅限于PSN这样唯一第一方平台上架预售来宣传,远远要小于如今全球各地包括超市书店沃尔玛的宣传力度
从光盘包装纸到生产流水线应该成本很低,我觉得游戏出厂价格也会像很多商品一样有极低的价格
这一方面对比来看数字版的盈利就大为可观了,但介于现在数字版高昂的定价来说难
如果真的没有零售商,二手交易,线下宣传等形式来平衡数字版价格,这个市场就要乱套了。