「43298号机因」的所有评论
我的看法是
不是硬件限制软件发展,而是有了更好硬件的话,开发商就会越来越放飞自我的随意挥霍
所以这种事不是取决于光盘能不能满足开发商容量的需求,而是要看三大家想不想放弃光驱
hildortulka 2020-03-23 14:53
我从2016年后就几乎没买过实体版了
nathaniel_wu 2020-03-23 14:57
还是会买,实体也就满足收藏,确确实实看得到的
nyaa_jingxi 2020-03-23 14:58
还买实体,享受开箱的感觉
kyabetsuqwq 2020-03-23 15:00
还会是实体版:
1,本人有收藏实体游戏的习惯;
2,数字游戏存在应版权过期、公司倒闭等原因下架的问题;
3,索尼这边不够尊重用户的数字财产,数字内容服务远没有达到我的预期(向下兼容……)。
PS:本人甚至可以接受这样形式的实体游戏:只有包装外壳,内部是游戏下载码。
wujaesebas 2020-03-23 15:01
cd bd 什么的我现在还是实体收藏
lingyvjinyang 2020-03-23 15:02
其实不用因主说的这3条,现在数字版的方便程度已经吊打实体了,但是只要有盒子,永远都会买实体。
不少游戏都是买PS+Steam双份,主机实体版摆着好看,Steam数字玩起来方便帧数高,反正也不贵。
就拿看书来说,现在手头3T电子书扫描版,ipad12.9+pencil2+notability+DS918+已经比实体书方便太多了,但仍然不能阻止我趁打折买一大堆实体书堆满几面墙吃灰
eumenessword 2020-03-23 15:05修改
喜欢的游戏,永远都是实体
只有包装外壳,内部是游戏下载码,之前就有,3ds的vc版红绿黄蓝金银水晶
sakauenachi 2020-03-23 15:04
数字版的最终所有权可并不在用户,你只是有使用权而已。发行商倒闭或者版权到期,数字版直接下架的事情可不是没有。天知道是不是哪一天墙更高了,连不上网何谈数字版
he___ll 2020-03-23 15:05
@eumenessword 这个我感觉跟看书还是有本质区别,数字版实体版在游戏内容体验上毕竟是一样的,看实体书和电子书体验还是差距很大。我也是喜欢买书。家里书柜没数过,一两百本肯定是有了。以前试过手机、pc或者Kindle读书,一般的快餐书是能勉强读一下,但是一旦读经典著作、或者学术的书,就必须纸质才能静的下心了。。。电子和实体书的区别,更像是习惯在大电视客厅沙发玩还是pc前端坐着玩的区别。pc上打单机总是静不下心
evilfish_god 2020-03-23 15:14
@hildortulka 三家其实就是看索尼了。老任肯定会坚持实体,微软已战略放弃实体
evilfish_god 2020-03-23 15:15
在数字资产被各国立法保护之前,没有任何一种数字化服务是安全的,资本当然希望能有更多的收益,但是消费者首先应当保护的是自身的权益。
消费者可以根据自己的使用习惯,对数字版内容进行付费,但应该对其有一定的警惕性。

扩展:微软和亚马逊都曾不止一次删除过用户的付费数字内容。强调一下,不只是删服务器端,而是连带用户的购买记录一并删除。
ikarusfly 2020-03-23 15:19修改
@evilfish_god pc上的数字版都有一堆服务器到期无法激活的,还不担心
qingyyy 2020-03-23 15:19
实体盘市场肯定会萎缩,但是一定还会有

直到萎缩到厂商觉得实体用户太少,压盘已经不划算了的时候,就没了,但是那一天还早着呢,我觉得至少两个世代内不会出现
futexlocker 2020-03-23 15:23
@hnymou 1T的蓝光?这不可能吧。。。好像蓝光极限就300多G了,但是那比硬盘成本还贵了,没法普及啊。推100g的蓝光都够呛呢。光驱这个东西好像最近几年都没什么进步了,主要是需求少了研究就少了吧。除了游戏之外未来十年还有啥商用的地方需要大规模推广100-200g的蓝光吗?而且还要成本可接受。单论存储技术的话光盘早已不是主流了吧?100-200g成为大规模商用推广的极限,可能是个大概率,索尼不会花那么大代价去研发一个小需求应用吧。。

使用权问题小厂有隐患,大厂感觉还好吧?大厂就算做不动了被收购是比较常见的,小厂游戏就悬了
evilfish_god 2020-03-23 15:27
@ikarusfly 还出现过这种事啊?是有意删除?还是只是技术原因啊。。。
evilfish_god 2020-03-23 15:28
已经三年没买实体盘了。柜子几百张也装不下了包含以前的PS2的
qinqinyihao 2020-03-23 15:32
看了眼游戏库也没多少游戏啊
不用担心那么遥远的事情啦
shangshandaye 2020-03-23 15:34
穷人表示哪个便宜买哪个
adsaracai 2020-03-23 15:34
我觉得游戏机的储存容量也是需要考虑的……虽然现在看来下一代主机的容量都很大,但游戏容量也会变大
xuyeling 2020-03-23 15:44
不用等下世代了,现在我个人数字版比例已经超过实体版了。现在基本上除非特别喜欢的游戏会买个铁盒版,其他基本都数字版了。
caininghan 2020-03-23 15:44
现在都已经不买实体版了,占地方费劲。换个游戏还得吐盘。光盘载体也不是一个适合长期保存的东西,想要长期保存,对于环境湿度要求也高。而且游戏光盘对于资料的完整性要求性质,想直接摆书架?不密封可比书籍容易gg。
dairomu 2020-03-23 15:45
@evilfish_god 光盘从CD-ROM开始应该都是以SONY为主来研发推崇的,PS5估计也会正式带动100G蓝光普及
查了下是14年时候的新闻,从技术上我相信1000G光盘可行,当然实际运用价值就难说,100-300G还是很有用的

https://www.techbang.com/posts/17262-new-archival-disc-up-to-1tb
索尼宣布联合松下研发下一代光盘标准——Archival Disc(档案碟),AD可以最高达到单碟1T容量,将用于取代目前主流的蓝光光盘。

除了咱们游戏,影视动画那边对光盘容量需求也是挺重要的,这几年网速快了确实几十G下载不成问题
但是防拷贝和提供高清资源方面光盘载体仍然是不可被替代的,那些在线视频就算提供下载也达不到50G蓝光的质量

那些中小游戏确实是大材小用,即便PS3 PS4仍然有大量游戏不足10G却也用50G蓝光作为实体载体
实体光盘主要是购买方便,还有就是关系到市场和厂商利益的影响,其实要说日常使用确实不如数字版好了

其实我觉得就像他们说的,实体盘起到了宣传推广作用,各地零售商线下实体店购物也是一种广告效应
如果仅限于PSN这样唯一第一方平台上架预售来宣传,远远要小于如今全球各地包括超市书店沃尔玛的宣传力度
从光盘包装纸到生产流水线应该成本很低,我觉得游戏出厂价格也会像很多商品一样有极低的价格
这一方面对比来看数字版的盈利就大为可观了,但介于现在数字版高昂的定价来说难
如果真的没有零售商,二手交易,线下宣传等形式来平衡数字版价格,这个市场就要乱套了。
hnymou 2020-03-23 16:08修改
习惯了,买,买光盘也是玩游戏的一部分,首先回血能回不少钱,而且我这么多年的记忆和一书架的满足感是电子版根本无法比拟的,无论在什么时代,实物才是硬通货
lugia901012 2020-03-23 15:55修改
买典藏,反正没时间玩,不如喜欢的买有收藏价值的
lv-devil7 2020-03-23 15:57修改
数字版最爱的一点就是换游戏玩方便
heyray_ 2020-03-23 15:58
@ikarusfly 我在日服买过的PSP游戏因为发行商倒闭被迫下架,下载列表里也被彻底删除了消失了
但是购买记录里以前查到确实买过不是幻觉这也包括日服曾经会免过的PSV DJMAXTT也被如此下架删除过
hnymou 2020-03-23 16:07修改
@evilfish_god 贴一篇英国金融时报的报道吧,如果打不开的话可以点下面那个搜狐转载的链接,文章内容是一样的。
http://www.ftchinese.com/story/001083733?ccode=LanguageSwitch&archive
https://www.sohu.com/a/329390780_667892

就个人来说,也有被微软删过购买记录的经历,所以对数字版的信任度较低,毕竟资本都是会作恶的。
数字版使用起来确实方便,随便玩玩的游戏我可能会买数字版,而十分珍视的游戏,则必然会买实体。
ikarusfly 2020-03-23 16:10
@ikarusfly 没错,某种意义上说,数字版游戏都是在“租”游戏玩,能玩与否都被捏在服务供应商手里。

举个简单的例子,假如 PS2、360 时代的游戏没有人提供技术支持了,只要你有光盘和一台能用的主机,就可以一直玩到这个游戏。数字版的 availability 目前很难说清楚,之前就遇到过 Remedy 出的 Alan Wake,因为跟微软的版权到期直接从商店下架了,尽管它在向下兼容的列表里,但没有光盘就下载不到。
viento_w 2020-03-23 16:12
@hnymou 我被删了大约2010年在xb360买的兼容初代xbox的游戏,很难说到2030年不会删我2020年买的游戏
ikarusfly 2020-03-23 16:13
我觉得买实体盘已经成为一种习惯了吧,至少ps4这边相当一部分玩家是有这个习惯的,而且各位拉新人入坑的时候也应该说过类似的话吧“淘宝上买盘,不喜欢玩卖了就是了”。就我个人而言,特别想玩的游戏我就直接数字版了,最近一年预购的数字版游戏有只狼 凯瑟琳 王国之心 冰原 死亡搁浅 P5R 如龙7,但是像另外的比较想玩但没那么迫切,等不知道什么时候才会有的折扣我是等不了的,这类游戏我就会买盘,比如往日不再 地铁 伊苏9 十三机兵。至于什么蓝光盘等知识,压根就不懂也不在乎
altria_7 2020-03-23 16:15
@viento_w 没错,是这样的
ikarusfly 2020-03-23 16:17
@hnymou 不知道以后二手市场怎么发展,中国倒是挺方便,不过从GameStop最近几年营收看,肯定是越来越不景气了。也可能跟最近世代末交替有关。另外就是以xgp为首的,订阅服务概念的推广,从营收毛利来看比单纯卖游戏份数好转,而且经常出现新游戏当日就登陆列表的情况,索尼这世代小打小闹,下世代不知道会不会发展一下。netflix模式可能会被更多领域大规模采用,不知道会不会加速对线下市场的冲击
evilfish_god 2020-03-23 16:17
实体反复交易的还会考虑,收藏就国内这环境,都能出个鉴宝贴了,收藏一堆假盒子假封皮意义就不一样了

当然最理想的形态还是歌荒,租赁数字,白后即删
@evilfish_god gs的二手就别提了,彻头彻尾的js,谁在他家卖过谁知道 ebay的成交量面前就是个弟弟
conanedogawa4869 2020-03-23 16:20修改
@ikarusfly 当时这种情况一般都是代理商倒闭,最近最吓人的是行尸走肉和暗黑血统厂商倒闭
还好他俩有下家买单继续制作,从而避免了再次出现游戏下架这么可怕的问题。
目前因为数字版占据各大平台已经成为主流消费方式之一,营销收益或市场风险来说厂商不会不敢大范围下架商品的
主要还是这些公司倒闭问题,最可怕的还有15年时候日本著名课金手游百万亚瑟王突然停服都没看到有人申诉

说到底现在数字或课金消费者是被动的,服务条款有明确购买的仅使用权,包括课金消费都是一次性或现阶段服务
因此谈不上永久拥有或者自由使用的安全性,全靠整个市场来维持这个稳定,包括PS5/XSX是否无需再度付费
现在来说数字市场发展起步,比较稳定,消费者的购买力度与商家的收益都处于平衡状态,风险还是较小的

如果哪天购买力度下降,可能会有大批冷门游戏被下架也说不准
未来或者商家不满足现在的永久权消费方式,提供限时使用或拆分付费等方式也是有可能的吧
hnymou 2020-03-23 16:23修改
期待有一天数字版都可以二手交易

不收藏
只计算遊玩时间和所需费用的话

单机遊戏大多数情况是玩一两个月後就不太会再玩了
实体玩完可以出掉回血
但数字版买了就是一生了(直到厂商倒闭)
用可以玩一生的价格但只玩一两个月
实在太不划算

至少要有官方月租/年租
像微软Office 365一样(不就是PS NOW吗)
不然数字版总是要比实体花费更多

乾脆像3一样实体也没法交易
爱收藏的多花十多元买实体壳子
这样我才会选数字版多一些
zeroxhk 2020-03-23 16:24
@hnymou 数字产权最近几年有不少在研究的了,最有前途的就是区块链技术,去中心化的,某些网游已经在尝试类似的机制了,如果索尼采用了类似技术,他自己倒了都没关系,真正个人的持有drm资产,加密的游戏原始数据包可以拷贝其他用户的或者都存进网盘,变成免费资源,配合drm验证就能解锁安装这样,虽然说技术上实现还需要些时间,但也总比不解决强,不失为一种思路,对于产权强迫症来说,就眼下能实现的技术来说,即使买一台区块链设备摆着也不愿意哪天游戏全没
conanedogawa4869 2020-03-23 16:28修改
婚后二胎爸爸的经历,游戏各种盘有三百多个,漫画小说有六个书架,二胎后真心看着难受,价值不高的已经陆续卖了,家里各种原因损坏的也有不好,熊孩子故意整坏已有一些,家里没有安全空间建议少收藏吧
shuxinweini 2020-03-23 16:30
@evilfish_god 不知道你13年时候看过X1发售前夕的二手风波没有,当时真的挺吓人的
微软当时要禁止实体版二手交易,应该是一次性数字码,还要给主机加上24小时在线认证
后来算是被舆论彻底阻止了,SONY这边马上就发了个吉田修平当面把游戏借给其他人的视频来支持二手交易。
这算是有史以来第一次二手实体版游戏的争议改革,幸好最终被市场打倒妥协了

现在站内仁王2玩过的玩家也有1100多人,港版380日版460的游戏定价,数字版价格更贵
我相信其中有部分玩家是因为能够回血才会考虑尽早购买来玩的,如果禁止了二手交易意味着很多人恐怕先观望了
PS4时期因为各种原因,整体的游戏数量达到一个峰值,玩家可以选择的游戏越来越多,数字版打折频繁也有关系
这时期的会员免费游戏,订阅服务等又提供了大量低廉价格的游戏选择,加上客观而言新游戏品质有所下滑
整个市场的低迷也直接反应在零售商和二手交易市场方面吧。

希望下一代游戏市场继续放开用户选择,从价格,游戏方式,平台选择,购买渠道等方面提供自由选择
新用户在成长,手游市场在壮大,核心传统游戏的市场营销方式明显已经处于不良发展情况了
二手交易和数字打折可以提供给大家更低的准入门槛,只有市场活跃用户增多这个圈子才能更好的发展下去
hnymou 2020-03-23 16:41修改
买,只要有实体就会一直买
adafeng 2020-03-23 16:37
发表评论,请先 登录
T