「43564号机因」的所有评论
怪不得品質這麽差,不過仍然情不可原。
hi-namo 2020-04-09 09:54
看第一句话以为是10个人感染了。。。
轨迹做的慢,原来情有可原
heerokirayui 2020-04-09 10:32修改
难怪出了一堆《改》系列作品,这是甩锅给人手不够吗
wy-max 2020-04-09 11:15
这里面得有跑宣传做管理、行政、后勤和财务的人吧?60人的公司最起码也得有5个人干这些事才行。
timdunken666 2020-04-09 11:17
可以了,很不容易了
mordom0404 2020-04-09 12:06
不是 真有那么多人觉得只有写代码才叫“开发”游戏?
还是觉得剧情演出战斗设计都是靠代码硬写的…?
ecchimu_495 2020-04-09 12:23修改
@chidanta_eru 轨迹有钱赚有人气有噱头,伊苏啥都没有……我现在就只求伊苏别像双星咕噜这种成为时代眼泪了……
sasafunie 2020-04-09 16:22
@sasafunie 从f社的最近几年财报看,如果不算手游,伊苏跟轨迹对于f社的贡献是差不多的。轨迹只是在中文圈比较火,欧美还是喜欢伊苏。而除日本外的亚洲市场只占f社营收的7%,中文圈对falcom的贡献不到营收5%
evilfish_god 2020-04-09 20:39
@evilfish_god 轨迹出了这么多还炒了好多版本的冷饭,我还以为轨迹是不是贡献利润是伊苏2倍呢伊苏9这次我看中文版销量都没上榜,怕不是悲剧了吧………哎,法老香草,可千万都要坚持下去啊
sasafunie 2020-04-10 00:30
@sasafunie falcom还是活的挺好的,只不过有点不求上进。f社的人均创收是排在日厂前五的,生存毫无压力。香草社才真的是危险。。坚持2d游戏的话开发周期就很长,每个世代只有一部作品,关键还卖不到50万份。。算下来感觉收入连人力成本都覆盖不了,别说盈利了。。。
evilfish_god 2020-04-10 00:44
轨迹做阿法主心骨就是这个阶段必然,没有什么阴谋论之类的,空轨伊苏7那个时候就是分水岭,个人对阿法期望也没那么高,每年都有得玩就行,一年一作虽然不算什么传世经典凑活着玩一点问题没有,不像某些厂子憋呀憋憋出来个啥
kila_gyc 2020-04-10 00:57
@evilfish_god f社的人均创收是排在日厂前五的?我还以为它是奶粉钱没赚够所以不搞双星呢……可惜可惜了,香草这种就没办法了,且玩且珍惜
sasafunie 2020-04-10 08:25
@xmizukihinax 大公司也不一定玩得好,虚幻4引擎主机端表现本来就有不少问题。
lone-wolf2099 2020-04-10 10:21修改
LS都不不知道falcom的企业文化是,一岗多能吗?
bing_l_ed6 2020-04-10 14:59
@sasafunie 你想吧,就这么50个人,每年都要出一部伊苏或者轨迹,就这已经工作满负荷了,哪有空搞双星其实很多公司都是捏住一两个IP反复榨干的,换个方面讲,一个游戏公司能有两个经久不衰可以榨取的IP已经是成功了。
另外也不是没有尝试,之前复活东迷,效果可能没有达到预期吧
evilfish_god 2020-04-10 15:18
@evilfish_god 东迷我就没买……和原来那个迷城国度完全不是一回事嘛
sasafunie 2020-04-10 18:09
@evilfish_god 东京迷城是新ip,而且官方应该还是比较满意销量的,毕竟都开过庆功会了
sakauenachi 2020-04-10 18:21
法老控说要做引擎,别脑补成UE4那种大而全的引擎,肯定是专注与本家系列开发的。现在还是用的PhyreEngine吧,这个有一说一是真的过时引擎了。
zermanni 2020-04-10 19:24
本来还期待今年会不会有东迷续作呢,还是只能玩玩轨迹和伊苏了
mirabelfrey 2020-04-10 19:35
@sakauenachi 哦好像真的,一直以为是老的xanadu系列新作,原来只是借用了名字
evilfish_god 2020-04-10 21:09
去掉领导和后勤,剩差不多一半吧
xvjack 2020-04-11 21:08
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