@dw--shadow psv版被砍了你玩过游戏就知道,战棋部分几个大场面在ps4pro上都卡疯了,我是不想在psv玩这东西
至于脚本方面确实是神谷写了三年
可以看下fami通的这两篇访谈
https://post.smzdm.com/p/a07ogel0/
https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20191202173524_QhYC6GjNL
“—— 是从什么时候开始有的这个想法呢?
神谷:嗯……大概是从 2013 年开始,那时候也没有明说这是个什么样的新作,就只是试着在贺年卡上画了作品宣传图。
—— 那时候也已经决定好游戏标题了吧。
神谷:本来是设想了 7~8 位主人公,但是刚好是 2013 年,那干脆就设定成 13 人了,听起来有种中二病似的帅气感吧(笑)。因为是 13 人乘坐机甲来进行塔防的游戏,所以叫做「防卫圈」”
“神谷:周期的话确实也希望如此……开发周期过长的话,不仅开发团队疲惫不堪,给用户也会带来麻烦。我希望开发团队能一直保持高涨的热情去制作游戏。《十三机兵》就有点吃力了,光撰写脚本就花费了 3 年的时间。”
这东西和做动画是一个道理,先期工作是少量staff进行的,提交企划拉投资、脚本、美术设定这些结束后才会开展后面的工作。工期确实是偏长了一点,也没必要完全不了解制作过程的情况下xjb脑补吧