那我觉得你大概是想多了,细胞分裂的ip市场没被挤占也这么多年没出新作,新作传言倒也是年年都有
不知道是不是火星了,最近又有波斯猴子新作的传言,于是突然意识到刺客信条的rpg化的深层目的也许是对波斯猴子的曲线救国,完成跑酷游戏细分,一个是跑酷rpg,一个是跑酷act。一个衍生ip把原型ip市场空间挤占没了也是没谁了,关键这波斯猴子也算是大ip了。
评论
@liuzhai 算是吧,最开始是波斯王子的那批人要开发新作,结果出了个刺客信条
@liuzhai 某研社视频科普过,时之沙制作人做续作不小心做出了个刺客信条
波斯王子是我以前很喜欢的作品,但老实说这个所谓重启不知道遵循的是哪个风格。波斯123/波斯4/波斯5完全是三个风格。刺客信条2和波斯王子5在销量上的对比不只改变了这俩ip的命运,而是彻底改变了育碧所有系列的风格。跟真三对于光荣脱裤魔的历史意义一样希望波斯6不要来开放世界了
@liuzhai 算是精神续作?
波斯猴子纯粹是育碧自己作,把一个需要精妙关卡设计的系列在灵魂人物离开之后往砍砍砍的年货道路上逼,换了风格丢了粉丝丢了销量败了名声只能雪藏,兴许当时要是转RPG风格而没有去做外传刺客信条,我们现在可能要玩到波斯王子维京人传奇了
早几年育碧是面临收购危机,所以尽量都是素材重复利用,所以细胞和波斯这种线性游戏需要大量素材的需要大量时间的就自然被育碧放弃,刺客RPG,还有孤岛这些一个贴图反复利用大大缩短时间就成了主流,关键是玩家貌似还比较买账然后育碧就飘了
@liuzhai 育碧原本计划是做一款波斯王子世界观以刺客为视角的衍生游戏的,刺客就是王子的手下.后来做着做着就脱离了出来.有点生化跟鬼泣的意思吧
波斯王子4开始转为开放世界可惜没成功然后5回归线性可惜偏偏那个时候开始流行开放世界,然后育碧就在重复素材的开放世界一去不回头了,可惜了
波斯好好打造一下也能成为新战神这种大作应该的
刺客1代其实个人觉得吧,算是开放世界和线性流程比例最搭的一作,既不想奥德赛过于开放,也保证了线性的完整,可惜了,倒是很期待一代重置或者高清化加个字幕就好了
波斯好好打造一下也能成为新战神这种大作应该的
刺客1代其实个人觉得吧,算是开放世界和线性流程比例最搭的一作,既不想奥德赛过于开放,也保证了线性的完整,可惜了,倒是很期待一代重置或者高清化加个字幕就好了
@sd524836 原作者是谁?以前最早的那个486上的波斯王子也是?
@siberia_forest 过于形象生动了!虽然二代操作还有点蹩脚,起码还有攀爬的感觉,后面的作品都是垂直的墙壁随便趴...
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