@wangding123 看来你确实没关注过往日不再,给你看看他们打低分的理由
IG 6.5分
《往日不再》会有一种臃肿的感觉,就像一部超时了一个小时的电影一样。它显得混乱而令人困惑,不过还是有着同暴走潮之间的刺激对战,偶尔还有让人心跳加速的枪战。总之这款作品是有一些亮点的,可惜都埋没在了曲折的叙事、重复的任务,还其他太多强制性的内容里了,以致于未能赋予角色更多的细节。一些适当的编撰和调整能够减少这款作品的乏味,并且凸显其中独特而有趣的特质。不过《往日不再》就像行驶在一条充斥着灰尘的道路上,一直未能找到属于自己的节奏。
GameSpot 5分
《往日不再》中Nero这个角色的故事线给这部“僵尸默示录”增添了不少有趣的细节,搜刮营地,对抗变异生物和暴走潮很有满足感。这款游戏的缺点在于,本作主角迪肯几乎没有真正的角色发展,而游戏中并未对他的行为给与批判。迪肯与莎拉之间的感情使人难以信服。很多剧情桥段结束的很仓促或者缺少有趣的收尾。探索开放世界的活动越到后期越显重复,对抗暴走潮的战斗节奏较差。
你看看打低分的理由,剧情节奏,角色发展,行为批判,简直苛刻的不行
不是剧情恶心,也不是恶性BUG,单纯就是因为这个游戏没有符合他们对索尼第一方独占的预期,实际上这个游戏上手玩的感觉是挺不错的,同质化比较严重的开发世界,但是也有自身的一些亮点。
我只是看你说“同质化再严重只要没让人骂街的硬伤就不可能6”,吐个槽,云打分不说,游戏评测媒体还真能干出这种不符合期望就直接打低分的事情来。
我对马岛的感觉是虽然看起来很多别的游戏的影子,不过能看出制作组还是在努力做出特色,希望能做到像星战绝地陨落一样,虽然被人说是缝合怪,但是玩起来就是香。