重置版没尝试,不过当年玩wii版的时候真的被这个战斗系统折腾死,一个即时战斗系统要不停地方向键上下左右切真是难受,还很容易误触。教学指引也不太友好,第一次觉醒预知能力那里大蜘蛛我卡了两天。地图在那个年代是真的大,但是地图指引也不友好,经常迷路,听说这个在重置版改进了。剧情也是不功不过的王道展开,要说1代有什么能吸引我玩下去的大概也只有巨神的世界观设定了,希望接下来能重制异度X吧,没有wiiu就没玩过








支线我虽然觉得很烂不过还是全都给做了
我很喜欢这个整体框架,但是有林林总总的地方可以让剧情变得更好。别的不说,就不能和现在的jrpg学学去艹下人设吗,多搞点幕间队友对话,我这种萌豚最爱了
)


限制挑战的一大群蜥蜴人。
好多大体积怪出招的时候还会挤人,实在意义不明…支线那边也一定程度反应了主线,只打流程会缺钱缺经验,然后越级打不过,然后只能硬着头皮刷支线,就成了连锁反应

),个人可能因为是比较喜欢回合制(是的我就是轨迹粉),感觉这个战斗系统做成回合制可能更吸引我。个人感觉一代的系统比二代要好玩一点,我玩二代最大的问题就是想逃跑的时候被怪物的近战攻击远程打死
。是真的无语。一代似乎这种情况比较少。跑酷好像比二代容易一点。
虽然一波爆发秒boss也很爽就是了。

