60小时14章,战斗手感很差,虽说战技排布能自定义,但是又要走位,又要放技能,还要看乱七八糟的ui和提示,真的太累了。。我宁可2代的破球流。。。剧情说实话没啥感觉,6号殖民地剧情过后,中途好几次想弃游了,最近正好又游戏荒硬着头皮继续下去了。。有点食之无味弃之可惜的意思2333
其实玩之前期望就只在剧情走向和演出上了,试探性地看过一些12代剧情演出对比的帖子,似乎也是互有胜负,没想到1代演出能这么素,在最后一个队友入队之前,可以说完全是白开水,无非就是一路收队友帮队友。前中期剧情说好听点是王道,说难听点就是俗,这其实不是问题,我很喜欢的2代也是这样,甚至结局都是有的人觉得炸裂有的人觉得更俗了,但是好的演出是能弥补这一点的。2代基本做到了不走脑子只走肾,往眼睛里滋辣椒水那种级别的生理式情绪调动,1代稍微有这感觉的,除了结局大概只有丹邦的几场,然而为什么一个小胡子大叔一激动说话就带哭腔啊
至于主旨方面,1代的种族仇恨、神与造物这些内容在大方向上可能确实比2代更成熟,但是也并没有挖得多深,和日系郑智戏一样显得比较儿戏,在我这反而成了减分项,像2代一样老老实实聚焦在细微的个人情感多好。不过说到底,1是2的基石,没有批评老子长得不像儿子的道理,这种差距也说明monolith确实进步了吧(又对2代产生了新的敬意
)也让我又一次体会到先入为主的影响能有多大,两年前觉得2代媚宅所以不喜欢我能理解,但是从游戏本身品质角度说2不如1,尤其是演出方面,这滤镜得厚成什么样啊。当然1和2的差距很有可能并不那么大,甚至是反过来,也许是我也先入为主地把2代放在了一个旁人无法理解的高度吧
支线真的是不能再敷衍了。。除此之外都没问题,是我这种喜欢RPG类型玩家的满汉全席。吃的巨香
俩游戏还是一个世界观,更需要都玩一遍来补全。日后XBX再上一次NS,是不是还要再经典复刻一波,12粉丝集中攻击X。而且除去剧情、人设等主观偏好,1没2好不应该是自然的吗,1是开山作,还是十年前Wii的作品,这次重制力度也没到remake的地步。现在的异度做的还不如十年前第一部的话,高桥和Monolith这些年又不是在白吃



整体来看的话mono一直在进步,2比1演出做得更好,然后de又加强了2被人诟病的地图引导,2dlc的幻化也引进de了
异度2支线体验还行,异刃专属支线做起来还算可以。终极版的支线全都是注水,而且特别烦人,任务多,传送点少,就帝都那里,我光接任务就接了半小时,一出门全地图都是感叹号,而且这就算了,还有各种时间限定任务,天气限定任务,人物专属任务。。
你质量好点我就不追究了,但是全是几乎没剧情的支线,做的特累。。不过除此之外都是好评,异度1的场景我觉得比2还棒
对这游戏真的是又爱又恨