按十年前的标准算是超前的神作了(当然去哪打几只的支线依然罪该万死),可惜我在玩1代之前先玩了2代+黄金国,我个人的直观感受就是1代决定版被全方位碾压
其实玩之前期望就只在剧情走向和演出上了,试探性地看过一些12代剧情演出对比的帖子,似乎也是互有胜负,没想到1代演出能这么素,在最后一个队友入队之前,可以说完全是白开水,无非就是一路收队友帮队友。前中期剧情说好听点是王道,说难听点就是俗,这其实不是问题,我很喜欢的2代也是这样,甚至结局都是有的人觉得炸裂有的人觉得更俗了,但是好的演出是能弥补这一点的。2代基本做到了不走脑子只走肾,往眼睛里滋辣椒水那种级别的生理式情绪调动,1代稍微有这感觉的,除了结局大概只有丹邦的几场,然而为什么一个小胡子大叔一激动说话就带哭腔啊
至于主旨方面,1代的种族仇恨、神与造物这些内容在大方向上可能确实比2代更成熟,但是也并没有挖得多深,和日系郑智戏一样显得比较儿戏,在我这反而成了减分项,像2代一样老老实实聚焦在细微的个人情感多好。不过说到底,1是2的基石,没有批评老子长得不像儿子的道理,这种差距也说明monolith确实进步了吧(又对2代产生了新的敬意
)也让我又一次体会到先入为主的影响能有多大,两年前觉得2代媚宅所以不喜欢我能理解,但是从游戏本身品质角度说2不如1,尤其是演出方面,这滤镜得厚成什么样啊。当然1和2的差距很有可能并不那么大,甚至是反过来,也许是我也先入为主地把2代放在了一个旁人无法理解的高度吧